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Scatter/Gather

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Nun zum zweiten Teil der übung. Häufig lassen sich Aufgaben schneller erledigen, wenn mehrere Elemente gleichzeitig bearbeitet werden. Zu einer echten Beschleunigung kommt es nur, wenn mehrere Kerne des Prozessors ausgenutzt werden können. Andernfalls kommt es sogar zu Verzögerungen, da das Wechseln von einem zum anderen Thread einen gewissen Overhead mit sich bringt.

Das Szenario für den Einsatz der Scatter- und Gather-Bausteine sieht so aus, dass in einer Liste mehrere Elemente zur Verfügung stehen, die von zwei parallel ausgeführten Bausteinen bearbeitet werden sollen. Scatter entnimmt also Elemente aus der Liste und reicht sie jeweils an den einen oder anderen Baustein weiter. Natürlich erfolgt die Weitergabe der Elemente auf einem anderen Thread, sodass die beiden Ausgänge des Scatter- Bausteins auf je einem eigenen Thread laufen.

Damit man diese Form der Parallelisierung zu einem späteren Zeitpunkt so einfach wie möglich in einen Flow integrieren kann, soll das API von Scatter und Gather ebenfalls auf Aufzählungen IEnumerable<T> arbeiten. So kann ein Baustein, der ursprünglich für die Bearbeitung aller Elemente zuständig war, unverändert mehrfach instanziert werden und mit je einem Ausgang des Scatter- Bausteins verbunden werden. Würde der Scatter-Baustein jeweils ein zu bearbeitendes Element am Ausgang zur Verfügung stellen statt eine Aufzählung, dann müsste der Bearbeitungsbaustein angepasst werden.

Die folgenden Codeausschnitte zeigen, wie die Scatter- und Gather-Bausteine verwendet werden. Listing 9 zeigt, wie die Logik für das Ermitteln von Stichwörtern aus JPEG-Dateien zusammengesteckt wird, ohne Parallelisierung oder Asynchronizität.

Dojos für Entwickler 2

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