Читать книгу Лила. Современные комментарии. Полное руководство к действию @svetikgingersoul - Svetlana Zinovieva - Страница 17
ОБ АВТОРЕ
О чем говорит «долгая» игра? О чем говорит «быстрая» игра?
ОглавлениеКогда игрок быстро заканчивает Лилу, это не означает, что он просветленный. Когда игрок быстро заканчивает игру, это означает, что нет необходимости вмешиваться в его дорогу. Он делает все верно. Вектор его развития здесь и сейчас правильный. У меня были ситуации, когда видно, что человек приходит в состоянии депрессии, и быстро заканчивает игру. У него непонимание, почему так. Потому что нет необходимости вмешиваться. Та дорога, тот вектор, что он сейчас видит перед собой, он для него здесь и сейчас верный. Не надо вмешиваться.
Еще есть такие ситуации. Происходит иногда так, что спустя 4 часа невхождения в игру (нет шестерки у человека), игрок слышит что-то такое, что является для него тем самым ответом, за которым он сюда пришел. У него выпадает шестерка, после выпадает 4. В итоге 6+4 – десятая клеточка, стрела «Очищения» поднимает его в 23 клетку «Сила воли». Оттуда он выкидывает 5. Его направляет на 28 клетку «Su Dharma». Это стрела поднимает его в 50 клетку «Преодоление». И оттуда он выбрасывает 4 и через 54 «Духовная преданность» заканчивает игру. Это происходит не потому, что нет у него никаких проблем. Это происходит, чтобы подчеркнуть, что человека выводит из игры побыстрее, чтобы тот ответ, который он получил на самом входе в игру, он настолько важен, и чтобы он не успел отвлечься, перевести свое внимание на что-то еще. Потому что вот это важно.
Что касается ситуации, когда игрок не может закончить игру, это всегда о необходимости коррекции. Я это так называю «Накопилось сообщений». Когда у проводников человека, которые с ним разговаривают через поле, накопилось вопросов, накопилось того, что они хотели бы передать.
Допустим, бывает так, что человеку сложно принять какое-то сообщение. Например, ему нужно идти в опыт отношений, создание отношений, а он не хочет.
Одна из целей его прихода – научиться «танцевать», я так это называю, научиться взаимодействовать с другими людьми, научиться быть в отношениях. Для кого-то это непросто. Люди, получив какой-то травмирующий опыт, закрывают для себя эту сферу. Через игру их разворачивают в соответствующую клеточку. Чувственная сфера. 9 клетка «Эмоции» об этом. Если человеку сложно принять какое-либо сообщение, возвращаясь еще к тем самым змеям, почему человека снова и снова водит по ним, это говорит о том, что ему сложно что-то принять. Как только происходит принятие, как только он допускает мысль, а может быть все-таки я пойду в это, поле игры реагирует немедленно – человек начинает подниматься. И в итоге, если это важно, если это какое-то ключевое понимание, игрока могут вывести из игры. Но для этого могут понадобиться часы.
Самая долгая игра, которая была в моей практике, длилась 9 часов. Потенциальному ведущему к этому нужно быть готовым.