Читать книгу Ведьмина игра - Татьяна Лаврентьева, Татьяна Юрьевна Лаврентьева - Страница 4

Оглавление

***

В то дождливое лето ведьме Мардране, обитавшей на одной из планет в глубинах космоса, было ужасно скучно. Надоело играть в шахматы с Барсуком, надоели танцы русалок и песни эльфов. От этих заунывных грустных песен начинала болеть голова, а после танцев наяд из ближней речки весь дом был полон рыбьей чешуей.

И вот однажды, в очередной раз жульнически обыграв барсука, Мардрана подумала, что хорошо бы придумать свою игру. В этой игре фигурки будут живыми, а правила игры придумает она сама. При мысли об этом ведьма коротко и зло рассмеялась.

Идея нравилась старой Мардране все больше. В разных мирах и разных временах присматривала она себе жертв, чтобы потом вовлечь их в свою, не знающую пощады, игру. И сделать их, ни о чем не ведающих, маленькими и несчастными пешками в этой игре. Так на розово-сиреневой планете Дельгика она нашла высокую, стройную, с коротко стрижеными каштановыми волосами и оранжевыми глазами, рекламного агента Таю.

А на золотистом Веркумере, над которым светило три солнца сразу, – тихую, невысокого роста, с копной длинных рыжих волос и с нежным мелодичным голосом княжну Кшисю.

Еще одну фигурку для своей жестокой игры ведьма придумала и сотворила сама, назвав «Зета 1». Именно Зету Мардрана поместила в созданный ею кроваво-красный диск, который сейчас все ниже опускался над Дельгикой.

По замыслу ведьмы диск должен был взорвать планету и все живое на ней. А потом двинуться дальше, оставляя за собой пустой мертвый след из уничтоженных миров.

Она давно так не веселилась и не хохотала, как при виде паники и ужаса, все больше охватывающих жителей Дельгики. Игра ей определенно нравилась…

Ведьмина игра

Подняться наверх