Читать книгу Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java - Тимур Машнин - Страница 6
Принцип Инкапсуляции в UML
ОглавлениеТеперь, когда вы понимаете основные принципы объектно-ориентированного программирования, вам нужно научиться их применять.
Давайте посмотрим, как применить инкапсуляцию.
Как вы помните, инкапсуляция включает в себя три идеи.
Во-первых, вы объединяете данные и функции, которые управляют данными, в автономный объект.
Во-вторых, вы можете предоставить определенные данные и функции этого объекта, чтобы к ним можно получить доступ из других объектов.
И в-третьих, вы можете ограничить доступ к определенным данным и функциям только внутри этого объекта.
Итак, как это выглядит в коде?
И как выглядит в дизайне?
Прежде чем перейти к написанию кода, давайте посмотрим на некоторые обозначения в диаграмме классов UML, которые выражают инкапсуляцию.
Если вы создаете систему, которая моделирует студента с использованием инкапсуляции, вы должны иметь все соответствующие данные, определенные в атрибутах класса студента.
Вам также понадобятся публичные методы, которые будут обращаться к атрибутам.
В этом примере соответствующие данные студента могут быть его программой обучения и баллами.
Класс студента имеет свои атрибуты, скрытые извне.
И это обозначается знаками минуса перед атрибутами.