Читать книгу Manual de diseño generativo - Umberto Roncoroni Osio - Страница 5

Índice

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Introducción

Parte 1

Lección 1. El paradigma generativo

1.1 Breve historia del arte y del diseño generativo

1.2 Lo generativo como principio y metodología artística

1.3 Lo generativo en el dominio artificial

1.4 El diseño tradicional y el diseño generativo

1.5 Propiedades y ventajas del paradigma generativo

1.6 El arte generativo y la tecnología

Lección 2. El arte generativo y sus fundamentos conceptuales

2.1 El arte generativo y la cultura contemporánea

2.2 Aspectos del arte en la posmodernidad

2.3 La relación entre arte, ciencia y complejidad

2.4 Ideas para una estética generativa

Lección 3. Los aspectos científicos del arte generativo

3.1 La complejidad, en general

3.2 La teoría de sistemas

3.3 La teoría del caos y el azar

3.4 Geometrías no euclidianas y fractales

3.5 Las simulaciones científicas

3.6 Genética

3.7 Química, física, mecánica, biología

Lección 4. El paradigma generativo y la tecnología

4.1 ¿Qué son las tecnologías informáticas?

4.2 La complejidad y la computación

4.3 El cuestionamiento filosófico a la tecnología

4.4 La tecnología, el saber y el arte generativo

Lección 5. Aprender y enseñar el arte generativo

5.1 Arte y educación

5.2 El arte generativo y el constructivismo

5.3 El arte generativo, la tecnología y la pedagogía

5.4 ¿Cómo enseñar y aprender el arte generativo?

5.5 Consejos para enseñar y aprender a programar

Parte 2

Tutorial básico 1. Los principios básicos de la programación

1.1 La tecnología: conceptos generales

1.2 ¡Comenzamos a programar!

1.3 Paradigmas y lenguajes de programación

1.4 Principales elementos de un lenguaje de programación

1.5 Elementos mínimos de computer science

Tutorial básico 2. Introducción a los sistemas-L

2.1 Los principios de los sistemas-L

2.2 Los sistemas-L predictivos y estocásticos

2.3 Los sistemas-L especiales

Ejercicio 1. Primeros pasos con GDesign

Tutorial básico 3. Las imágenes bitmap y los gráficos vectoriales

3.1 Las imágenes en mapa de bits

Ejercicio 2. Efectos de color en C#

3.2 Vectores

Ejercicio 3. Mesh en MaxScript

Parte 3

Tutorial 1. La espiral, geometría de la naturaleza

1.1 Características y propiedades de la espiral

Ejercicio 4. Generar una familia de espirales con los sistemas-L

Ejercicio 5. Programar una espiral con el lenguaje C#

Ejercicio 6. Conchas generativas y paramétricas con los sistemas-L

Tutorial 2. Azar y ruido

2.1 Procesos aleatorios naturales

2.2 El azar y los números aleatorios con la computadora

Ejercicio 7. Simulación analógica del movimiento browniano

Ejercicio 8. Distribución aleatoria con los sistemas-L

Ejercicio 9. Seudocódigo para el movimiento browniano

Ejercicio 10. Movimiento browniano con los sistemas-L

Ejercicio 11. Perfil de una montaña en 2D con los sistemas-L

Ejercicio 12. El ruido de Perlin con Photoshop

Ejercicio 13. Programar el ruido de Perlin en C#

Tutorial 3. La autosimilaridad y los fractales

3.1 Las formas fractales

Ejercicio 14. El algoritmo del juego del caos

Ejercicio 15. El copo de nieve de Koch con los sistemas-L

Ejercicio 16. El triángulo de Sierpinski con los sistemas-L

Ejercicio 17. Figuras autosimilares con los sistemas-L

Ejercicio 18. El conjunto de Mandelbrot en VBasic

Ejercicio 19. Sustitución recursiva en C#

Tutorial 4. Patrones y teselaciones

4.1 Los patrones de la naturaleza

Ejercicio 20. Teselación con formas irregulares

Ejercicio 21. Teselación fractal con los sistemas-L

Ejercicio 22. Curva de Peano con los sistemas-L

Ejercicio 23. Celosías con los sistemas-L

Ejercicio 24. Cruces etíopes con los sistemas-L

Ejercicio 25. Algoritmo y código en C# para teselaciones de Voronoi

Tutorial 5. Vida artificial y autómatas celulares

5.1 Introducción a los autómatas celulares

Ejercicio 26. The Game of Life con VBasic

Ejercicio 27. Edificio generativo con la vida artificial

Ejercicio 28. Diffusion limited aggregation

Ejercicio 29. Erosión con 3DSMax

Tutorial 6. Árboles y ramificaciones

6.1 Anatomía y arquitectura de los árboles

Ejercicio 30. Ramificación simpodial con los sistemas-L

Ejercicio 31. Árbol simpodial con epitonía

Ejercicio 32. Árbol monopodial con hipotonía

Ejercicio 33. Árbol con accidentes naturales

Ejercicio 34. Árbol 3D con los sistemas-L

Tutorial 7. Organismos

7.1 Los radiolarios

Ejercicio 35. Estructura de un radiolario con los sistemas-L

Ejercicio 36. Variaciones y parametrización de la estructura

Ejercicio 37. Organismos con sistemas-L genéticos

Tutorial 8. Image processing generativo

8.1 La elaboración de imágenes

Ejercicio 38. Filtros digitales personalizados con Photoshop

Ejercicio 39. Crear un mármol generativo con Photoshop

Ejercicio 40. Filtro blur en C#

Tutorial 9. Procesos generativos avanzados

Ejercicio 41. Estructuras de ladrillos generativas

Ejercicio 42. Experimentos de image processing generativo

Glosario

Bibliografía

Manual de diseño generativo

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