Читать книгу Manual de diseño generativo - Umberto Roncoroni Osio - Страница 5
Índice
ОглавлениеLección 1. El paradigma generativo
1.1 Breve historia del arte y del diseño generativo
1.2 Lo generativo como principio y metodología artística
1.3 Lo generativo en el dominio artificial
1.4 El diseño tradicional y el diseño generativo
1.5 Propiedades y ventajas del paradigma generativo
1.6 El arte generativo y la tecnología
Lección 2. El arte generativo y sus fundamentos conceptuales
2.1 El arte generativo y la cultura contemporánea
2.2 Aspectos del arte en la posmodernidad
2.3 La relación entre arte, ciencia y complejidad
2.4 Ideas para una estética generativa
Lección 3. Los aspectos científicos del arte generativo
3.1 La complejidad, en general
3.3 La teoría del caos y el azar
3.4 Geometrías no euclidianas y fractales
3.5 Las simulaciones científicas
3.7 Química, física, mecánica, biología
Lección 4. El paradigma generativo y la tecnología
4.1 ¿Qué son las tecnologías informáticas?
4.2 La complejidad y la computación
4.3 El cuestionamiento filosófico a la tecnología
4.4 La tecnología, el saber y el arte generativo
Lección 5. Aprender y enseñar el arte generativo
5.2 El arte generativo y el constructivismo
5.3 El arte generativo, la tecnología y la pedagogía
5.4 ¿Cómo enseñar y aprender el arte generativo?
5.5 Consejos para enseñar y aprender a programar
Tutorial básico 1. Los principios básicos de la programación
1.1 La tecnología: conceptos generales
1.3 Paradigmas y lenguajes de programación
1.4 Principales elementos de un lenguaje de programación
1.5 Elementos mínimos de computer science
Tutorial básico 2. Introducción a los sistemas-L
2.1 Los principios de los sistemas-L
2.2 Los sistemas-L predictivos y estocásticos
Ejercicio 1. Primeros pasos con GDesign
Tutorial básico 3. Las imágenes bitmap y los gráficos vectoriales
3.1 Las imágenes en mapa de bits
Ejercicio 2. Efectos de color en C#
Ejercicio 3. Mesh en MaxScript
Tutorial 1. La espiral, geometría de la naturaleza
1.1 Características y propiedades de la espiral
Ejercicio 4. Generar una familia de espirales con los sistemas-L
Ejercicio 5. Programar una espiral con el lenguaje C#
Ejercicio 6. Conchas generativas y paramétricas con los sistemas-L
2.1 Procesos aleatorios naturales
2.2 El azar y los números aleatorios con la computadora
Ejercicio 7. Simulación analógica del movimiento browniano
Ejercicio 8. Distribución aleatoria con los sistemas-L
Ejercicio 9. Seudocódigo para el movimiento browniano
Ejercicio 10. Movimiento browniano con los sistemas-L
Ejercicio 11. Perfil de una montaña en 2D con los sistemas-L
Ejercicio 12. El ruido de Perlin con Photoshop
Ejercicio 13. Programar el ruido de Perlin en C#
Tutorial 3. La autosimilaridad y los fractales
Ejercicio 14. El algoritmo del juego del caos
Ejercicio 15. El copo de nieve de Koch con los sistemas-L
Ejercicio 16. El triángulo de Sierpinski con los sistemas-L
Ejercicio 17. Figuras autosimilares con los sistemas-L
Ejercicio 18. El conjunto de Mandelbrot en VBasic
Ejercicio 19. Sustitución recursiva en C#
Tutorial 4. Patrones y teselaciones
4.1 Los patrones de la naturaleza
Ejercicio 20. Teselación con formas irregulares
Ejercicio 21. Teselación fractal con los sistemas-L
Ejercicio 22. Curva de Peano con los sistemas-L
Ejercicio 23. Celosías con los sistemas-L
Ejercicio 24. Cruces etíopes con los sistemas-L
Ejercicio 25. Algoritmo y código en C# para teselaciones de Voronoi
Tutorial 5. Vida artificial y autómatas celulares
5.1 Introducción a los autómatas celulares
Ejercicio 26. The Game of Life con VBasic
Ejercicio 27. Edificio generativo con la vida artificial
Ejercicio 28. Diffusion limited aggregation
Ejercicio 29. Erosión con 3DSMax
Tutorial 6. Árboles y ramificaciones
6.1 Anatomía y arquitectura de los árboles
Ejercicio 30. Ramificación simpodial con los sistemas-L
Ejercicio 31. Árbol simpodial con epitonía
Ejercicio 32. Árbol monopodial con hipotonía
Ejercicio 33. Árbol con accidentes naturales
Ejercicio 34. Árbol 3D con los sistemas-L
Ejercicio 35. Estructura de un radiolario con los sistemas-L
Ejercicio 36. Variaciones y parametrización de la estructura
Ejercicio 37. Organismos con sistemas-L genéticos
Tutorial 8. Image processing generativo
8.1 La elaboración de imágenes
Ejercicio 38. Filtros digitales personalizados con Photoshop
Ejercicio 39. Crear un mármol generativo con Photoshop
Ejercicio 40. Filtro blur en C#
Tutorial 9. Procesos generativos avanzados
Ejercicio 41. Estructuras de ladrillos generativas