Читать книгу Игроки. Фигуры. Пешки. Секреты великих людей - Валентин Траянский - Страница 6
I. Игроки. Фигуры. Пешки
Раздел 2. Какими бывают игроки
2.1. Типы игрока по отношению к другим людям (то есть по способам прямого влияния на других людей)
Оглавление1. Авторитарный (наезд, приказ, принуждение и т. д., то есть силовой нажим).
Это бывает везде и всюду: в государстве авторитарный правитель держит в железных кулаках ближайшее окружение, армию и народ; в армии командир приказывает солдатам идти в бой, идти на смерть; в преступном мире авторитеты заставляют своих подельников грабить и убивать других людей; в школе учитель приказывает детям сидеть смирно и не болтать на уроках; в семье грубый муж бьёт жену, заставляет закрыть рот и делать то, что он ей говорит; в бизнес-структуре босс отдаёт приказы подчинённым и т. д.
2. Оратор, режиссёр (сподвигает, наталкивает, объясняет, иногда показывает, как нужно). К примеру, на площадях ораторы, агитаторы, крикуны, провокаторы часто подстрекают людей на различные действия, даже на свержение существующего строя. Режиссёр кино и театра объясняет актёрам, как играть свои роли, часто лично демонстрируя, как это делать, но роли при этом может не исполнять. Руководитель страны выступает на многолюдных собраниях и подталкивает людей на определённые действия или навязывает им свою точку зрения. Допустим, так делали Гитлер, Хрущёв, Кеннеди и многие другие лидеры государств.
3. Герой, Мастер (личным примером вдохновляет на действие, на подвиг).
Очень выражен у великих полководцев, завоевателей, таких как Александр Македонский, Ганнибал, Юлий Цезарь. Они всегда были первыми в бою и личным примером показывали своим солдатам, как нужно сражаться. Так делают шеф-повары в ресторанах, демонстрируя подчинённым, как готовить то или иное блюдо, учителя танцев, музыки, вокала, мастера столярного дела, массажисты, учителя фехтования, великие йоги, мастера боевых искусств и многие другие люди, кто хорошо или прекрасно умеет делать своё дело и кто имеет учеников, последователей, подчинённых.
4. Манипуляционный (от обвораживания до полного зомбирования). Производится через СМИ (геббельсовская пропаганда: «Не нужно думать: прав фюрер или не прав! Фюрер всегда прав!!!»), непрерывное и долгосрочное «впаривание» через телевидение, радиовещание, прессу, интернет, сплетни, через шпионов, «засланных казачков» в сознание и подсознание граждан страны или сотрудников структур образ величия «вождя», «Мастера», «авторитета»; навязывание образа врага, образа действий и так далее. А также, влияние через непосредственные манипуляции, используя НЛП, гипноз и другие технологии, делающие из людей марионеток.
Александр Македонский
Любое воздействие игрока или того, кто таковым желает быть или казаться, направлено на достижение согласия с его доводами, поведением и настроением, добровольного или вынужденного.
Понятно, что ни один метод не безупречен, не всегда и не надолго срабатывает. Но кратковременный эффект очень возможен. Хотя длительные результаты также случаются часто. Особенно, если игрок занимает руководящий пост или является гением.
Кто и что может победить или переиграть того, кто умеет высокопродуктивно использовать эти четыре принципа игрока? Это в первую очередь Высшая Сила, во вторую, – игрок или группа игроков, более сильных, более высокого класса, более могущественных в данный период времени. Существуют и другие факторы. Допустим, несчастный случай или заговор, который ликвидирует или ослабляет игрока (один завоеватель, к примеру, утонул, переправляясь через реку, другой подавился и умер, третьего отравили, четвёртого убили табакеркой и т. д.), восстание. Это может быть импульсивный поступок и болезнь игрока, приводящая к «преждевременной» смерти, как это было, к примеру, с Петром I.
Чаще всего имеет место несколько видов воздействия. К примеру, 1-й и 4-й (авторитарный и манипуляционный): «Стреляй в него! Он твой враг! Иначе тебя самого под расстрел!» Или 2+3 (оратор и Мастер), что на короткое время делают режиссёры кино и тетра. Методами 1-го, 2-го и 4-го (авторитарный, оратор, манипулятор) любил пользоваться Сталин, когда руководил Советским Союзом. А в молодости он успешно задействовал все варианты, в том числе личный пример.
Величайшие и очень талантливые люди регулярно успешно применяют все способы одновременно! Причём в бесконечном разнообразии. Однако если человек (за исключением стариков, калек и иногда женщин), не способен воздействовать на людей третьим типом влияния, то есть личным примером, его великим игроком называть можно далеко не всегда и не во всём. Например, Екатерина II Великая. В боевых действиях она участия не принимала, хотя как императрица она была на высоте.
Бывает ещё влияние на людей «непрямое», а через произведения искусства – через книги, действующие на умы людей (Библия, Коран и др.), картины художников, музыку, скульптуры, кинофильмы, песни и другие. То есть, великие Учителя (например, Мухаммед), писатели (Александр Дюма), драматурги (Уильям Шекспир), мыслители (Никколо Макиавелли), художники (Пабло Пикассо), композиторы (В. А. Моцарт), скульпторы (Пракситель), режиссёры (Джордж Лукас), певцы (Майкл Джексон) и певицы (Алла Пугачёва) очень даже влияют на умы, сердца и судьбы очень многих людей, часто на миллионы. То есть они игроки, и нередко игроки очень высокого уровня.
Вы сами можете наблюдать приёмы, которыми влияют на вас религия, правительство, начальство, подчинённые, ваши друзья, муж, жена, дети, любовники и т. д. Попробуйте испытайте сами каждый метод и решите для себя, какие из них лучше всего у вас получаются. Совершенствуйте эти методы. И станете игроком, как минимум, в искусстве влияния на других людей. Если же желаете быть игроком по отношению к себе, к обстоятельствам и по всем другим направлениям – можете пройти обучение в нашей Школе Игрока или на тренингах других высококлассных тренеров и специалистов. Подчёркиваю: высококлассных, которых не так уж много.
А сейчас пришла пора привести несколько определений понятия «игрок».
Игрок – это человек, который живёт по следующим критериям:
он почти всегда принимает только верные решения;
он почти всегда ставит только верные цели (адекватные, реальные и те, которые не принесут «косяков» и лишних побочных эффектов – «бочин»), а если цели и завышены, то только для «включения путеводной звезды» (как это делают бизнесмены, которые, чтобы стать миллионерами, стремятся быть миллиардерами, и Святые, Просветлённые люди, принимающие обет Бодхисаттвы – привести к Просветлению даже камни, для постоянного «подстёгивания» своего развития);
его цели не должны быть лишними и глупыми, то есть забирающими время, энергию, ресурсы и нервную силу, а также совершенно нереальными. Цели, кстати, могут касаться как его вида деятельности (политик, бизнесмен, художник, спортсмен), так и здоровья, личной жизни и жизни других людей;
он только верно определяет пути и способы достижения своих целей;
он только верно действует, воплощая свои цели в жизнь (не отвлекается, не распыляется, не ленится, не медлит (если нет причин), высокопрофессионально, целеустремлённо, целостно…);
в жизнь воплощаются почти все (от 60–80 % и более) его цели;
его достижения приносят пользу не только предполагаемую, а даже большую;
он почти не делает ошибок ни в какой сфере, ни в какой ситуации (список главных ошибок прочитаете ниже);
он предвидит все или почти все возможные преграды и проблемы и заранее готовит пути к их упразднению, избеганию или преодолению;
если его действия всё же не приводят к намеченному результату, то это не по его вине, а вине помощников (нерадивых или специально «наломавших дров») или новых, «свалившихся» обстоятельств. Отсюда 60–80 %, а не 90–100 %;
если цель не достигнута, достигнута частично либо искажённо, игрок немедленно верно реагирует: временно отступает, отказывается от цели, меняет способы достижения, себя, меняет или добавляет помощников;
игрок не общается или почти не общается «не с теми» людьми (слабыми и неудачниками – пешками и дураками), даже не имеет с ними дела, за исключением профессиональных обязанностей. Но даже общение и дела с ними игрок проводит как игрок, подтверждая, что он действительно истинный игрок.
Соответственно, фигуры – это люди, к которым данные параметры относятся на 40–60 %, пешки – где-то на 20–40 %, и дураки на 0–20 %.
Если человек живёт на минимальные 0–20 %, то есть его регулярно преследуют неудачи и несчастья, то он, как магнит для дерьма, проблем и несчастий… Это дурак.
Если 35–45 %, то человек «скачет» между пешкой и фигурой. Он в каких-то ситуациях фигура, а в каких-то пешка.
Если 55–65 %, то человек «скачет» между фигурой и игроком. В каких-то ситуациях он – фигура, в каких-то – игрок.
Игроки высшего калибра ни на мгновение не допускают ни мыслей, ни рефлексов, ни инстинктов, ни побуждений, ни действий, уводящих их от состояний и достижений игрока. Они постоянно контролируют себя и окружающие обстоятельства. Таких людей почти нет, но к этому нужно стремиться, если вы желаете стать и быть постоянно Игроком с большой буквы. Для достижения такого состояния существуют специальные практики и техники, которыми вы можете овладеть постепенно или ускоренно в крупнейших Духовных Школах или в моей Школе Игрока. Обычные духовные школы и тренинговые центры не обладают методиками, которые могут помочь осуществить такой переход от пешки и фигуры к игроку.
Существует такое понятие, как игра над игрой (над которой, в свою очередь, также может стоять игра ещё более высокого уровня). Приведём два примера – один из истории, другой из фантастического фильма «Звёздные войны».
Шарль Морис Талейран
Шарль Морис Талейран был министром иностранных дел при Наполеоне Бонапарте. Однажды на переговорах с русским императором Александром I Наполеон никак не мог понять, почему Александр не хочет подписывать важный межправительственный договор. Талейран, который присутствовал на этих переговорах, также выражал искреннее недоумение. Хотя, на самом деле, он тайно встречался с Александром и всячески отговаривал подписывать этот договор, обзывая Наполеона последними словами. В этом случае игрой было подписание договора, а игрой над игрой – поведение Талейрана, который притворялся, что делал одно, а на самом деле хотел другого и всячески мешал Наполеону. Последний слишком поздно раскусил игры свого министра…
А теперь вспомним киноэпопею «Звёздные войны» и императора Палпатина.
Сенатор от планеты Набу Палпатин скромно исполнял свои обязанности. В это время тёмный владыка сиддхов Дарт Сидиус с помощью угроз, обещаний и интриг развязал межпланетную войну с участием огромного количества людей и других существ. Оказалось, что канцлер Вилорум, глава галактической Республики, не способен противостоять войне и появилась нужда избрать нового канцлера. Из нескольких претендентов выбор пал на Палпатина. Постепенно он стал брать все бразды правления Республикой в свои руки и с помощью рыцарей-джедаев вести военные действия. На самом деле, Дарт Сидиус и Палпатин, как оказалось, один и тот же человек, который затеял всю эту многоходовую и многолетнюю игру, чтобы заполучить в свои руки абсолютную власть в Галактике, уничтожить Совет джедаев, попутно, обманом перевербовать на свою сторону Энакина Скайвокера, молодого талантливого джедая, которого собирался сделать пешкой в своих руках. В конце концов, используя втёмную всех и вся, абсолютной власти он достиг, Совет джедаев уничтожил, Энакина заполучил. То есть он играл очень масштабную игру над играми и игры в других играх, будучи игроком высочайшего класса, к тому же обладавшим боевой магией. Однако некоторые вещи он всё же предугадать и предотвратить не смог и позже сам был уничтожен Энакином (получившим от Дарта Сидиуса новое имя: Дарт Вейдер).
Игра над игрой, игры в середине других игр очень часто практикуются людьми. И в них люди просто, как в калейдоскопе, оказываются в разных ролях от игроков до фигур, пешек и до дураков. Такова наша жизнь.
К примеру, вы говорите своей жене, что отправляетесь на рынок за покупками. Она вам верит. На самом деле вы едете к любовнице, а всё, что вы, типа, собирались купить, уже давно лежит в багажнике вашей машины. Жена думает, что вы три часа ходили по рынку (ведь если бы вы были в магазине, то по чекам стало бы понятно, что покупали не сейчас) и всё купили за эти три часа, и вы её, таким образом, переиграли (сделали из неё дуру, но она об этом не знает и чувствует себя прекрасно). С любовницей вы чудесно провели время. Все довольны. Вы здесь вели игру в игре и игру над игрой и были игроком хорошего уровня. Порядочно это или нет – разговор отдельный.
Женщины, кстати, умеют играть мужчинами не хуже, а часто даже намного лучше.
Вам даётся задание подобрать самостоятельно не менее 4-х примеров игры в игре или игры над игрой, о которых вы слышали или в которых принимали участие. Попробуйте сообразить, где вы были игроками, где фигурами, где пешками, а где, извините, дураками.
Заметим ещё, что игрок может действовать скрытно, то есть добивается своего, внешне не прилагая к этому действий. К примеру, мужчина соблазняет женщину, не делая ей прямых предложений. Однако всё обставляет так, чтоб она первая предложила интим. Или, наоборот, девушка не просит парня сделать ей подарок, она «просто» намекает, что ей этого очень хотелось бы! И он покупает подарок сам!