Читать книгу Пангея. Сборник 1 - Виктор Николаевич Сергиенко - Страница 18

Глава 14.
Возвращение – не всегда бывает приятным

Оглавление

Проснулся я от внезапно разразившегося птичьего гвалда, солнце вставало из-за леса, прогоняя отступающую темноту копьями своего золотого света. Темнота цеплялась за валежины, пряталась в ямах, но постепенно таяла, уступая свое место всепроникающему солнечному свету. И каждая пернатая сволочь, считала своим птичьим долгом, что-то прочирикать, просвиристеть или даже прокурлыкать по этому поводу. Совсем не думая, что в шалаше под ними может спать человек, очень уставший от земных забот и тревог.


Я лежал с открытыми глазами, завернувшись в медвежью шкуру, мне было тепло и хорошо, вставать совершенно не хотелось. Солнце поднялось окончательно и птичий, бешено – внезапный концерт прекратился. Зато теперь проснулся мой внутренний хомяк, который начал верещать, что-то типа – вставай хозяин добро же пропадает, надо все пересчитать, все унести, все продать. Накупить нового шмота, карт, оружия и захватить этот мир для себя. Да, нужно, что-то делать со своей жадностью, хомяк с комплексом Темного властелина – это страшно.


Но вставать все равно пришлось: во первых все равно уже проснулся, а во вторых мой внутренний хомяк прав, нужно двигаться вперед. Ни нормальной одежды, ни нормальной бижутерии, ни карт у меня нет. Срок обслуживания моего мозга в корпорации Ковчег всего 10 лет, а потом каждый год надо будет платить по миллиону кредитов, а один кредит приравнен в игре к одному золотому. Монетная система в «Пангее» была очень простой: сто медных монет равнялось одной серебряной, а сто серебряных – одной золотой. Всяких полу-грошей или полу-полтийников в игре не было. Значит, в год мне надо добывать – где то по миллиону золотых, а я пока даже одного не видел.


И все-таки я решил устроить себе небольшой заслуженный релакс, спустился к реке и занялся рыбалкой. Простая рыбка карась клевала бодро и азартно. Моя душа отдыхала, а я думал о том в каком хорошем и красивом месте обосновался погибший Тролль. По правилам игры в мире «Пангеи» любой игрок мог построить свой дом там где хотел. Конечно, нельзя было построить свое жилище посередине дороги или городской площади, а вот в любом свободном месте, это пожалуйста.


Собираешь достаточное количество необходимых ресурсов, например – самая простая деревянная хижина – стоила 1000 ед. леса, 200 ед. камня, 100 ед. железа – платишь 1000 золотых монет в ближайший магистрат и вуаля, становишься владельцем своего частного домика. Но, если строишь дом в черте города, получаешь защиту от городской стражи. Если же ставишь дом в глуши, его ограбить может любой прохожий. Самое ценное хранящееся в сундуке связанного с гостиницей – конечно не украдут, а вот все остальное: одежду, посуду, мебель, декор, элементы украшения, инструменты унесут запросто. Поэтому свой дом строят, как минимум двое – пока один партнер охотится, другой охраняет. В основном такой вариант в игре реализуют добытчики или крафтеры и ставят такие жилища возле каменных или рудных жил или чего-то тому подобного.


Очень интересно в игре продуманно образование и развитие кланов. Если какое-то сообщество игроков создает свой клан, то они выбирают место и строят там свою деревню. Затем общий клановый дом, ну или зал, как это любят называть. Где располагается глава клана, зал для заседаний клана, клановое хранилище и клановая казна. Потом, когда все вступившие в клан поднакопят ресурсов – то клановый дом апгрейдят до клановой башни. И так далее по списку – башню до бастиона, бастион до форта, форт до замка, замок до крепости, крепость до цитадели. Соответственно говоря то и первоначальная деревня вырастает сначала до небольшого поселения, затем заштатного городишки, потом города ну и под конец до столицы могущественного клана держащего под своим контролем целую провинцию.

Город со временем опоясывался крепостной стеной с башнями, парапетами, машикулями и остальной оборонной приблудой. И все сооружения стоили конечно ресурсов, ну или очень много ресурсов. Поэтому участники клана покидали его очень редко и очень не охотно, так – как уходя, оставляли все свои ресурсы вложенные в него.


Я продолжал свою рыбалку, ну и попутно слушал, что мне рассказывает Вики, совмещающая в себе компьютерную справку, путеводитель, связь с администрацией и десяток еще очень нужных и полезных каждому игроку функций. Итак, клановые войны. Оказывается в мире игры «Пангея», кланы не только развивались, но и как водиться воевали. Для того чтобы один клан смог победить своего оппонента, он должен был захватить его столицу. После чего клановая цитадель поверженного клана в течении суток исчезала, и клан победитель мог строить уже свою цитадель для контроля за городом и провинцией. Что самое интересное, цитадель исчезала, а город нет, ну и сутки времени давались захватчикам на разграбление вражеской цитадели. Ну или поверженный клан за сутки мог успеть отбить свою цитадель обратно. Вот так это всё было интересно и не просто одновременно.


Солнце стояло высоко, пора было прекращать свою рыбалку и возвращаться в «Бербург» за плюшками. Я сгреб всю кучу добра оставшуюся от лесного Тролля в свой походный рюкзак и отправился в путь. Первую свою остановку я сделал у хижины найденного и спасенного мной местного ловчего «Грегора». В новенькой зеленой куртке и коричневых штанах и сапогах из кабаньей кожи, ловчий просто таки лучился здоровьем и совсем не напоминал мне того еще вчера так умирающего человека.


-Великий воин – пафосно обратился он ко мне.

–Благодарю тебя за спасение моей жизни и прошу принять в дар от меня вот эту карту.


Оба на, целая карта, давай благодари меня человече, согласен я. Оказывается, быть добрым в игре – это выгодно. Карта полученная от «Грегора» называлась «Лесной Волк» была третьего ранга и как следовало из названия позволяла призывать волка. Затраты манны на призыв требовала 230 ед. атака волка составляла 115 ед. и время жизни призванного существа было 50 мин. Простая карта, простое существо ничего особенного, но правда позволяла закачать в себя в три раза больше энергии и соответственно уже призвать стаю из трех волков, а это уже было серьезно.


Я поблагодарил ловчего за подарок, хоть он и был НПС и в этом не нуждался, но я ни как не мог перестроиться на игровой режим и продолжал воспринимать всех окружающих меня персонажей людьми. Уже ближе к вечеру я вышел из леса и предвкушая близкий отдых двинулся к городу, как мне на перерез из ближайших кустов вышло три колоритных персонажа.


Орк – Воин с ником «Джеф», черный эльф – Разбойник с ником «Кокнар» и Некромант «Шала». Просто ось зла подумал я. Соответственно шестнадцатый, семнадцатый и восемнадцатый уровень.


-Стоять бояться – рыкнул Орк, проход здесь платный с тебя сотня серебра и глумливо улыбнулся, а остальные два пристяжных подпевая главарю, услужливо заржали.


Вот и повстречались, так это Агры, они же пекашники, они же игровые крысы – убийцы и грабители честных игроков. Эти не отпустят, хоть плати им хоть нет, и плату заберут, а потом все равно сольют. Дело в том, что после убийства игрока с него в случайном порядке падает какая-то вещь. А вот если наоборот игрок убивает агра, то с него падает уже две вещи, существуют даже игроки, которые не этом специализируются так называемые Охотники за головами. Кочуют по локациям и охотятся на них, получают награду за каждого убитого агра от города, ну и плюс выпавшие вещички в качестве бонуса.


Говорить дальше не имело смысла, Некромант поднял двух Скелетов вооруженных ржавым оружием и направил на меня, все три ника игроков загорелись красным. Компьютерная Вики взвыла оповещением – внимание, вы атакованы игроками: «Джеф», «Кокнар» и «Шала». Началось мать их, против троих мне не выстоять, но и сдаваться я не буду, подавитесь. Орк с поднятым тесаком бежал ко мне вместе со скелетами, темный эльф растворился в воздухе и теперь пока не нанесет свой первый удар его не обнаружишь.


Я призвал по очереди всех своих миньонов: «Фавна», «Лесного Волка» и «Полярного Песца» бросил в атаку против Орка и скелетов, «Железноклювого Ворона» ж направил против Некроманта, рядом со мной встала «Черная Ведьма», «Огненного Элементаля» оставил у себя за спиной. Существа столкнулись – мой «Волк» повалил одного скелета и начал его грызть, Орк тут же нанес ему удар в незащищенную спину, «Фавн» атаковал второго скелета в несколько ударов разнеся его вдребезги. Я указал своей «Ведьме» на Орка и она начала засыпать его стрелами тьмы.


Вражеский Некромант не спал, на перехват моего «Ворона» устремилась огромная летучая мышь. А на меня посыпались темные заклинания – внимание на вас наложен дебаф «Пиявка» – вы теряете 10 ед. жизненной силы в секунду, внимание на вас наложен дебаф «Замедление» – ваша скорость и ловкость уменьшены на 30%. Полоса моей жизни начала медленно снижаться, движения сильно замедлились. Из невидимости у меня за спиной вывалился «Рога», мой огневик ударил в него, но не смог помешать нанести удар, два кинжала Темного эльфа вошли в мою спину, меня выгнуло от боли. Опять взвыло оповещение, вам нанесен критический урон, вы потеряли 500 ед. жизненной силы. Боль в игре чувствовалась только на 10%, но ничего себе 10%, а как будет тогда сто, не хочу этого даже знать. Погрызенный и помятый Орк вывалился из куча – малы и оказался рядом со мной я ударил его в живот острым концом своего посоха и последнее, что увидел в этом бою был падающий мне на голову его тесак.


Темнота, потом свет, и вот я стою на площади города «Бербург», а перед глазами висит оповещение – «Вы пали в бою, вы потеряли предмет», – Амулет ученика мага, вы потеряли 10% накопленного за последние сутки опыта, у вас произошел откат по уровням, ваш текущий уровень шестнадцать. На вас наложен штраф – все ваши параметры уменьшены на 10% сроком на 1 час.


-Вы получаите достижение «Терпила» 1-го уровня,

–Урон от всех агров по вам снижен на 1%.


Всё понятно, а что нам скажет Вики? А Вики говорит, что если погибаешь в день второй раз – теряешь уже 20% опыта и получаешь штраф уже 20% на 2 часа, а если третий раз – то соответственно теряешь 30% опыта и штраф уже 30% на 3 часа и так далее. Пока потери и штрафы не составят 90%.


Снять посмертный дебаф можно было тремя основными способами. Пройти обряд очищения в ближайшем храме «Ждущих», попасть под специальные заклинания магии Света – например «Благословение» или «Молитва», ну а третий способ употребить блюда или напитки, которые также снимают негатив от посмертия. Теперь, что касается воскрешения? Воскреснуть в игре можно было в пяти местах на выбор: на центральной площади ближайшего города, в своей комнате в гостинице, в своем доме, в зале воскрешения своего клана и возле руны воскрешения – если такую купил и установил.


Ещё раз дзинькнуло сообщение:

–Вы получаете дополнительную награду за квест «Свободная вода»,

–Ваша награда составила 500 ед. опыта и 10 серебряных монет.

–Вы получаите новый уровень – 17-ый!


Справедливость восторжествовала – значит растряс «Ловчий Грегор» местного бургомистра на награду для меня. Уровень, как откатился после гибели, так и вернулся, а вот амулет было очень жалко, в моем положении каждой крохе манны рад, а тут целую сотню потерять. Ну да ладно, я внес игроков «Джефа», «Кокнара» и «Шала» в свой черный список, теперь если они появятся рядом, система меня оповестит. Играть я собираюсь долго, прощать не умею, так что еще повидаемся и посчитаемся.


Остаток дня я потратил на распродажу всего своего лута, что скопился в моем походном вещмешке. Продал всё, что добыл из логова Тролля и то, что поднял с Черных Секачей и даже всю рыбу, что наловил в лесной реке. На местном рынке я устроил аттракцион неслыханной щедрости, конечно если бы можно было починить, тоже седло или погнутый рыцарский шлем, можно было выручить от их продажи на много больше. Но ни шорника, ни бронника в маленьком пограничном городке «Бербург» не было. А местный кузнец восстанавливать рыцарские шлемы не умел, поэтому я продал все, по принципу: кому что нужно и кто – сколько даст. И совершено ни о чем не жалел став при этом богаче почти на две сотни серебром. Плюс награда от бургомистра города, плюс монеты найденные мной в логове Тролля. Всё это составило мой капитал в размере 310 серебряных монет с которыми я весело напевая и отправился в местную лавку под названием «Все для магов».


Так как мне все время не хватало манны, я решил пополнить ее запас в первую очередь, даже в бою с аграми после призыва всех своих существ у меня не осталось манны даже на один фаербол. И такая ситуация раздражала меня неимоверно. А теперь после потери магического амулета, нехватка манны стала вообще катастрофической. Хозяйка магической лавки – НПС, которая даже не имела имени и над которой просто горела табличка «Хозяйка лавки» – быстро выложила на прилавок по моему требованию самое лучшее.


А самое лучшее было: мантия Выпускника дающая: 8 ед. защиты, 80 ед. жизненной силы, 115 ед. к запасу манны, +2 ед. к скорости регенерации манны и +1 ед. к скорости регенерации жизни. Кстати магические мантии в мире игры «Пангея» не имели ни чего общего с киношными балахонами. Здесь же мантия имела фасон плаща, ну или френча – и смотрелась вполне себе красиво и гармонично. Моя мантия Адепта, синего цвета со стоячим воротником и золотыми пуговицами предавала мне вид морского офицера времен адмирала Нельсона.


Порывшись в предоставленной мне бижутерии, как кабан в желудях, я надел на свои пальцы: «Бронзовое кольцо магии» – прибавляющая мне 50 ед. манны и «Серебряный перстень магии» – добавляющий своему владельцу еще целых 120 ед. так мне нужной магической энергии. Отдал за всю эту красоту 305 своих серебряных монет и получил достижение – «Буратино» 1-го уровня – потратьте все свои деньги на улучшение своих параметров 10 раз. А вот, что оно давало и для чего было нужно, система не объясняла – ну ладно пусть будет, может быть, когда и пригодиться. Ну, а теперь в гостиницу и спать, спать, спать.

Пангея. Сборник 1

Подняться наверх