Читать книгу Программирование для Android и работа с датчиками в среде Delphi 11 - Виталий Иванович Донцов - Страница 26
11. КОМПОНЕНТЫ ДЛЯ 2D И 3D ГРАФИКИ
11.8. ВОЗМОЖНОСТЬ РИСОВАНИЯ НА ЭКРАНЕ
ОглавлениеДля формы существует в Events событие OnTouch, позволяющее рисовать на экране в ответ на прикосновение и движение. Для этого:
Создаем глобальную переменную:
var
Form1: TForm1;
Path: TPathData;
При открытии на OnCreate в Form1 создаем траекторию:
Path:=TpathData.Create;
Подготавливаем сцену для визуализаци в OnPaint и Form1:
with Canvas do
if (Path.Count> 0) and (BeginScene) then
try
Stroke.Kind:=TBrushKind.Solid;
Stroke.Color:=TAlphaColors. Blue;
Stroke.Thickness:=2;
DrawPath (Path,1);
finally
endScene;
end;
Формируем событие OnTouch в Form1:
case Action of
TTouchAction.Down: begin
Path.MoveTo (Touches [0].Location);
end;
TTouchAction.Move: begin
Path.LineTo (Touches [High (Touches)].Location);
FormPaint(Sender,Form1.Canvas,Form1.ClientRect);
end;
В итоге движение пальца рисует синию линию (полилиния – Path).
Для изменения цвета и размера линии нужно ввести компоненты SpinBox и ColorListBox (обеспечивает выбор до 200 цветов), поместив их на Panel. Также нам понадобится Button для стирания рисунка:
Path.Clear; // Очистка компонента – полилиния (Path)
Path:=TpathData.Create; // Создание заново компонента Path
SpinBox1.Value:= 2; // Исходное значение величины кисти
ColorListBox1.Color:= TAlphaColors. Black; //Исходный цвет – черный
Важно: OnTouch реагирует на любое прикосновение к экрану, и чтобы рисунок не выводился на области Panel с компонентами настройки, ограничиваем выведение рисунка областью выше Panel:
if Touches [0].Location. Y <Panel1.Position. Y then
begin
case Action of
TTouchAction.Down: begin……………..
Для перехода в область настройки достаточно коснуться этой области внизу экрана (осторожно, чтобы не закрыть все приложение основными кнопками смартфона «>» и «O»), при этом исчезает рисунок и снова появляется при переходе в область рисивания. Однако, изменение цвета изменяет и цвет всех предыдущих линий, которые все перерисовываются заново с новыми установками цвета и размера линий.
Для того, чтобы рисовать другую линию, нужно ввести новый компонент Path1 (что вполне логично). Также нужно ввести понятие «сессии» и внести на Форму компонент Button для перехода к новой сессии и NumberBox для счета и отображения номера очередной сессии. Теперь на новую сессию рисуется новая линия с новыми настройками:
TTouchAction.Move: begin
if NumberBox1.Value = 1 then Path.LineTo (Touches [High (Touches)]. Location);
if NumberBox1.Value=2 then Path1.LineTo (Touches [High (Touches)]. Location);
Но теперь исчезли все предыдущие линии, что также понятно, так как каждый раз рисунок создается заново, и для того, чтобы были видны предудущие линии нужно, чтобы выводились на рисование ОБЕ линии:
with Canvas do
if (Path.Count> 0) and (BeginScene) then
try
Stroke.Kind:=TBrushKind.Solid;
if NumberBox1.Value = 1 then
begin
Stroke.Color:= TAlphaColors. Blue;
Stroke.Thickness:= 1;
DrawPath (Path,1);
end;
if NumberBox1.Value = 2 then
begin
Stroke.Color:= TAlphaColors. Blue;
Stroke.Thickness:= 1;
DrawPath (Path,1);
Stroke.Thickness:= 5;
Stroke.Color:= TAlphaColors.Red;
DrawPath (Path1,1);
end;
finally
endScene;
end;
В случае сессии 1 рисуется одна линия, а при сессии 2 рисуются (отображаются на экране) обе линии.
Для свободного выбора цветов введем компонент ColorListBox, а для изменения размера линии введем SpinBox. При этом нужно, чтобы они запоминались и считывались по мере увеличения числа сессий; при этом каждая сессия – новый компонент Path и новые установки рисования, причем все возможно задействованные в рисовании компоненты Path должны быть заранее объявлены и созданы как первый.
Новые сессии даже с аналогичным предудыщим старым набором свойств будут задействовать новый Path. Это касается и элемента «Ластик» который по существу является кистью с цветом фона (и настраиваемым размером); причем повторные обращения к Ластику приведут к новому задейстованному компоненту Path и новой сессии.
Для запоминания предудущих сессий подойдет элемент StringGrid, с простым обращением к его ячейкам – StringGrid. Cells [col, row]:
NumberBox1.Value :=NumberBox1.Value +1;//Новая сессия
StringGrid1.Cells [0, Round(NumberBox1.Value)]:= FloatToStr (SpinBox1.Value); //Новая сессия записывается по № сессии
StringGrid1.Cells [1, Round(NumberBox1.Value)]:= FloatToToStr (ColorListBox1.Color);
Для SpinBox1.Value размерность Double, что требует преобразовать его значение в FloatToStr () для таблицы, воспринимающей строковые данные. Для ColorListBox.Color цвет TAlphaColors может выражаться несколькими способами, в том числе цифрами, поэтому казалось бы возможно преобазование IntToStr (), так как цвет в TAlphaColors – это целое число, но это 10-значное число, превосходящее Integer, поэтому используется Double: FloatToStr () для записи, а для чтения из таблицы: Round (StrToFloat ()), так как цвет – это целое число, а Float дробное.
Для строки Таблицы используется номер сессии: NumberBox1.Value, причем, так как NumberBox1.Value имеет размерность Double, а для таблицы нужно целое число, можно NumberBox1.Value округлить: Round ().
В конечном итоге для 3-х сессий получим следующий код:
procedure TForm1.PaintBox1Paint (Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
var
i: Integer;
begin
Sender:=PaintBox1;
with Canvas do
if (Path.Count> 0) and (BeginScene) then
try
Stroke.Kind:=TBrushKind.Solid;
if NumberBox1.Value = 1 then //Если первая сессия
begin //Начальные установки – черный цвет на блом фоне
Stroke.Color:= TAlphaColors. Black;
Stroke.Thickness:= 2;
DrawPath (Path,1);
end;
if NumberBox1.Value = 2 then
begin
Stroke.Color:= TAlphaColors. Black;//Сессия 1
Stroke.Thickness:= 2;
DrawPath (Path,1);
Stroke.Thickness:= StrToInt (StringGrid1.Cells [0, 2]); //Сессия 1
Stroke.Color:= Round (StrToFloat (StringGrid1.Cells [1, 2]));