Читать книгу «Новая Галактика». Дорога в другой мир - Виталий Свадьбин - Страница 4

Глава 3.

Оглавление

Юго-восточная Азия 2032 год. Один из островов Нусантары. Сергей Шведов.

Сегодня была тренировка с Мусой. Бойцом он был очень хорошим и поучиться у него, было чему.

Хотя и я смог удивить его пару раз. Он не отнимал моё личное время. Тренировались мы полтора часа. Муса пояснил, что я всё равно трачу время на физические упражнения. В конце тренировки у нас состоялся разговор.

– Скажи, Сергей, откуда такие комбо? Я анализировал русский рукопашный бой. Там такого нет.

Я не стал вдаваться в подробности военной службы.

– Я учился у одного старого мастера. Он не брал учеников. Меня взял по просьбе моего отца, как ответная услуга. Сейчас его нет уже в живых.

Муса покачал головой, как бы соглашаясь с моими словами.

– У нас тоже есть такие мастера. Одного я даже знаю. Он живёт на соседнем острове. Все зовут его Антре. Я учился у него, но не долго. Почему-то он отказал мне в дальнейшем обучении. А вашего мастера жаль. Старая школа не должна умирать. Антре тоже старой школы, сейчас не берёт никого.

Муса помолчал, склонив голову.

– Чем Антре зарабатывает на жизнь?

– Ловит рыбу, тем и живёт.

– Скажи, Муса, я смогу выкупить себя отсюда? У меня родные смогут найти деньги.

Малаец долго думал. Потом посмотрел на меня внимательным взглядом, я не отвёл глаза.

– Ты Сергей воин, я это вижу. Воин не должен быть в таком месте. Сейчас рано говорить о том, чего ты хочешь. В жизни всё возможно.

Муса закончил разговор, встав со скамейки, ушёл с площадки. А вот я задумался. Нужно готовить деньги. Раз не отказал, значит возможность появится. С этими мыслями двинулся в столовую, а оттуда в комнату с капсулами. ВХОД В ИГРУ.

Я рано радовался по поводу ошейника раба. Никто не обратил на это внимание. Никто, кроме Марко. Сначала мы помахали кирками. Во время отдыха Марко завёл разговор издалека.

– Знаешь, бро, что у нас корявые персы? – спросил он.

– Почему корявые? – не понял я.

– В игре выбирается класс игрока. Например вор, разбойник, рыцарь, торговец и так далее. В соответствии с этим идёт развитие перса. Конечно, можно получать и другие навыки. Но основное это первый выбор. У нас – рудокопы. И качать мы должны всё то, что связано в этом направлении. А я качаю вора, ты не знаю кого, но тоже не рудокопа. При том как мы работаем наши рудокопы должны становится постепенно мастерами и будут открываться новые секреты. Потому у нас и идёт развитие коряво, – пояснил он мне.

– И что из этого? Мы ведь не сами выбирали, – парировал я.

– Да понятно, что не сами. Просто я почитал внимательно на сайте и пришёл к выводу, что вся наша корявость и хорошо, и плохо. Для меня плохо то, что я мог вора развить лучше и быстрей. А получается не так. А хорошо для меня то, что все будут видеть рудокопа, а я вор. Хоть и коряво развитый, – Марко посмотрел на меня.

– Да понял я, не тупой. Выбора у нас не было, так что пляшем оттуда, откуда музыка заиграла. И ещё, Марко, нужно начать быстрее делать деньги.

– У тебя получается, раз ты заговорил об этом. Но что мы сделаем на меди и железе? – подхватил он мою мысль.

– Всё верно. Если начнём сдавать серебро, здесь станет тесно. Я вот что думаю. Мне нужно идти на второй уровень. А ты добываешь для нас медь, норму нам надо сдавать как не крути, – начал я развивать свою мысль.

– Там опасно, но ты видимо знаешь, о чем говоришь. Хорошо, оставляй свою бирку, я буду фиксировать на тебя и на себя. А ты шагай на разведку, – согласился он.

Мы помолчали. Марко вдруг начал разговор о том, чего я не ожидал.

– Бро, я вижу у тебя нет ошейника. Не знаю, как ты это сделал, наверняка не скажешь или не можешь сказать. В тебе много странного. Я почитал по этой теме, поспрашивал. Дело в том, что ошейник раба снять невозможно. Точнее могут снять те, кто повесил ошейник. Ещё это может сделать Верховный маг в гильдии магов, в любом крупном городе. Но надо будет заработать приличную репутацию у жителей города, что сделать беглым рабом очень непросто. Бежать рабы могут, но их ловят и даже объявляют охоту на таких беглецов. И ещё момент. Когда начну играть уже на свободе, то оказывается, меня не отпустят так просто, нужно бежать. Так задуман процесс. Или ещё могут освободить если этот рудник захватят, – объяснил Марко.

– Давай закончим с финансами. Всё остальное потом. И еще, Марко я качаю ассасина, узнай на сайте про это, – не стал я развивать тему.

– Я тебя понял, всё сделаю, – согласился мексиканец, если он был удивлён, то не показал этого.

Поговорив с приятелем, я двинулся на разведку второго уровня. Дойдя до границы первого уровня, я выпустил тигрицу. Мила, тут же почуяв кого-то побежала в штольни. Я услышал оттуда рык и сам двинулся за ней. Передо мной нарисовалась картина, Мила сидит на задних лапах и облизывается, а рядом лежат три тельца крыс. Собрав лут, который не испорчен, отрезал сырого крысиного мяса и покормил зверёныша до состояния полной сытости. Мы проверили оставшиеся штольни, в результате рудник лишился ещё пятерых крыс. У Милы снова подрос уровень. Теперь мой пет стал 5 уровня. Я заглянул в интерфейс, с целью проверить как распределяются умения тигрицы. Но ничего такого не нашёл. Точнее понял, что навыки тигренка распределяются автоматически. Связано это с типом атак, которые применяет пет. Увидел правда слово экипировка, из этого следовало, что моего пета можно во что-то одеть и как-то усилить. Попрошу потом Марко поинтересоваться в общих чертах. Дошли да поворота на второй уровень. Я убрал Милу. Для начала надо было провести разведку.

На границе уровней меня никто не ждал и не нападал. Светляк зажигать не стал, во избежание ненужного внимания ко мне. Тоннель проходил полукругом. Здесь также были штольни, только реже, чем наверху. И что меня удивило, в самом тоннеле горели факелы, на расстоянии примерно в пятьдесят метров. Мне говорил Марко, что факел сам по себе не гаснет, здесь я убедился в этом. Уже во второй штольне наткнулись на троицу крыс, и они были более высокого уровня. Две особи имели шестой, а одна седьмой уровень. Пришлось помочь тигрице, чтобы ей не нанесли сильных ранений. Кстати сказать, у Милы оказалась высокая регенерация. Оставил её отдыхать и караулить вход в штольню сам занялся осмотром. На медные жилы не обращал внимания. А помечал места с кристаллами. Мила всё крутилась под ногами. Я посмотрел на неё. Тигрица широко зевнула.

– Ну что так смотришь? Рвешься на охоту? Ну давай, но далеко не уходи, – почему-то мне подумалось, что она поняла меня.

Зверёныш рванула к другим штольням. Сам я занялся добыванием кристаллов. Через два часа, вернулась тигрица, показывая всем видом, что у неё обед. Мясо было хоть и сырое, я срезал с убитых крыс, попутно собирая когти и клыки. Шкуры были непригодны, Милка разрывала их когтями. Посмотрел на эту «Грозу крысиного племени», вот уже 7-ой уровень. Быстро растёт, в размерах тигрица стала не меньше кавказской овчарки из моего мира.

Всю свою «рабочую смену» я добывал кристаллы и гранил их. Деревянный сундучок пригодился для этого. Складывал в него необработанные кристаллы, кастовал Дланью Творца на огранку, получались вполне приличные камни. Тигрица бегала по штольням, занимаясь крысиным геноцидом. Примерно каждые два часа я её кормил мясом и поил водой. Уровень у зверёныша вырос до десятого. Кстати сказать, я тоже получил сообщение о следующем уровне. Хотя оставался в то же время по-прежнему рудокопом нулевого. Осталось два часа до выхода наверх. Сел посмотреть свои характеристики:

– «Рудокоп Швед. Характеристики – сила 15; ловкость 32; интеллект 90; мудрость 16; выносливость 13; харизма 9; телосложение 14; твёрдость духа 8; удача 31. Способности – рудокоп 6; стрелок 0; алхимик 0; травник 0; кузнец 6; ассасин 14. Дополнительные способности – сущность 21; кулачный боец 2; торговля 4; магия жизни 9; магия стихий 14; бодрость 5; короткие клинки 24; кулинария 2; скорняк 2; охотник 2; зачарование 6; меч и копьё 3; секира и молот 1; каллиграфия 2; телепорт 3. Таланты – ночное зрение 7; тень 10; длань творца 8; ускорение 8. Достижения – приятель фортуны; Потомок Творца; ученик Древних; Укротитель».

Наверху встретил Тарана и передал ему семьдесят огранённых камней, разной величины. Таран уверил, что уже сегодня сходит в город и пристроит камни на аукционе, всё же это было выгодней чем сдавать торговцам. Причем орк уверял меня, что чистые камни продаются быстрей. На сегодня дела закончены. ВЫХОД.

После тренировки на площадке ко мне подошёл парень, звали Павлом. Он был первый с кем сложился разговор в принципе.

– Как думаешь, наши власти решат вопрос о нашем освобождении? – спросил он после раздумий.

– Не знаю. Стараюсь не думать об этом, – ответил я.

– Я работаю на плантации хлопка в игре, почти все девушки там. У меня обязанность спрессовывать хлопок. А ты где работаешь?

– На руднике. Руду добываем в шахтах.

Мы ещё поговорили о разных мелочах и разошлись. Удивился я, несомненно. Оказывается, здесь есть плантации хлопка и сахарного тростника, как поведал мне новый товарищ. Значит можно не исключать, что есть и другие. В капсулу я пошёл раньше, рассчитывая, что посплю там. ВХОД В ИГРУ.

Проспал всего два часа. Сходил набрал воды и прикупил хлеба. Мяса полно, успевай только с убитых крыс срезай. Сразу направился в тоннель, и спустился ко второму уровню. Компания Болта больше не донимала. На втором уровне выпустил пета. Тигрица сразу бросилась на поиски жертв. А я решил осмотреть штольни, в которых не бывал. Сегодня я решил, что не буду без нужды подниматься наверх, если найду безопасное место для выхода в реал. Были слышны писк крыс и рык зверёныша. Я пошёл в ту сторону. Мила задрала трёх зверушек и сидела довольная, помахивая подобием хвоста. Собрал лут. Эта штольня была не прямая, а как бы поворачивала. Я почувствовал движение воздуха, похожего на сквозняк. Двинулся дальше, в конце штольни был пролом в стене. Включив невидимость, решил разведать, пета убирать не стал, рассчитывая на её чутьё. Двигались с Милой по узкому проходу минут десять. Вдруг тигрица замерла, поведя носом. Видимо кто-то есть. Ещё в прошлый раз я заметил, что Мила понимает мои жесты и слова. Вот и в этот раз я приставил палец к губам и мысленно дал команду «осторожно». Тигрица припала к земле и, двигаясь тихо, пошла к выходу прохода. Я двинулся за ней. Здесь мы затаились. Перед нами был пещерный грот. На стенах росла какая-то плесень, он и давала фосфоресцирующее освещение. Я осмотрел грот. Справа на более-менее ровной площадке сидел… Даже не знаю, как его назвать, животное походило на гориллу, только крупнее. Сутулая фигура, пасть вполне зубастая. Я пригляделся внимательней. Над головой появилась красная надпись «Бурил 52». Ну что это за зверь? И он явно агрессивен. До него метров тридцать. Справится мне с ним, не стоит и пытаться. Вот только с фактором неожиданности. Внимательно осмотрел весь грот. Кстати, он был не сильно большой. Высота метров восемь, по площади что-то около ста метров. Кроме этого зверя вроде никого нет. Я посмотрел на Милу, она словно почувствовав мой взгляд повернула голову. «Надо его отвлечь» дал мысленную команду. Тигрица поползла по кругу среди камней. У меня родился дерзкий план. Я достал клинки «Радуга» и приготовился. Скрытность у меня на приличное время, почти минута, много можно сделать. Мила появилась из-за камней перед зверем и зарычала, оскалив пасть. Бурил, казалось, был просто удивлён, появлением какой-то малявки десятого уровня. А может он просто не ожидал, кого-нибудь здесь встретить. Я не стал терять время, включилось ускорение и скрытность. Через пару секунд я в прыжке ударил клинками в сутулый позвоночник зверя. Есть крит и дебаф на «паралич». Почти синхронно со мной тигрица прыгнула, вцепившись Бурилу в шею, разрывая ему артерии. Кровь брызнула фонтаном, заливая морду пета, а она всё рвала и рвала. Зверь грохнулся на каменный пол, чуть не придавив тигрицу. А я уже наносил удары в локтевые сгибы, коленные суставы. Снова крит и «паралич». В потом методично со скоростью швейной машинки стал наносить удары в грудь зверю. Остановился, когда моя выносливость упала до нуля, я тут же выпал из скрытности и плюхнулся на задницу рядом с телом зверя. Полоска его жизни моргнула пару раз и погасла. Я сидел не жив не мёртв и похоже у Милы было такое же состояние. Минут через пять, когда выносливость стала подниматься я смог встать. Посмотрел на пета, она измазана вся в крови, но улеглась и лакает кровь зверя. Пока отдыхаю заглянул в интерфейс. Сообщения о количестве полученного опыта пропустил:

– «Вы уничтожили противника, превышающего ваш уровень на 30 единиц. Уничтожение 10 таких противников. Награда – случайный выбор. Вы уничтожили противника, превышающего ваш уровень на 50. Уничтожение 20 таких противников, осталось 19. Награда – выбор случайный. Вы уничтожили противника уровень которого превышает ваш более чем в 50 раз. Вы получаете достижение «Давид и Голиаф». Вы получаете награду: 15 очков характеристик, 15 очков способностей, плюс 2 ко всем талантам, вам раскрыты новые таланты – «интуиция» позволяет чувствовать опасность на события, «тайники» позволяет находить клады и тайники в самых труднодоступных местах», «Вы получаете уровень. Вы получаете уровень, Вы получаете уровень. У вас 15 не распределённых очков характеристик, у вас 15 не распределённых очков способностей».

– «Вы обнаружили неизвестного монстра в бестиарии этого мира. Зайдите в любом крупном городе к картографу-наставнику, сообщите о новом виде монстров и получите награду 50 золотых».

Отдыхая, я распределил очки:

– «Рудокоп Швед. Характеристики – сила 15; ловкость 39; интеллект 90; мудрость 17; выносливость 20; харизма 10; телосложение 21; твёрдость духа 10; удача 35. Способности – рудокоп 6; стрелок 0; алхимик 0; травник 0; кузнец 6; ассасин 20. Дополнительные способности – сущность 23; кулачный боец 2; торговля 5; магия жизни 10; магия стихий 15; бодрость 6; короткие клинки 32; кулинария 2; скорняк 2; охотник 2; зачарование 10; меч и копьё 5; секира и молот 1; каллиграфия 4; телепорт 8. Таланты – ночное зрение 9; тень 12; длань творца 10; ускорение 10; интуиция 3; тайники 3. Достижения – приятель фортуны; Потомок Творца; ученик Древних; Укротитель; Давид и Голиаф».

Собрал лут с этого зверя – буриловые клыки, буриловые жилы 20 штук, буриловое сердце, медное кольцо. Ну и сырого мяса нарезал. Нужно было поесть. Поискал в гроте дерево и нашёл, развёл костёр и взялся жарить мясо. Мила съела всего три куска, видимо крови напилась. Он встала и пошла куда-то за камни, вскоре там послышалось плескание. Ну молодец нашла подземный ручей и барахтается в нём смывая кровь. У костра я посмотрел в интерфейсе параметры тигрицы.

– «Питомец смилодон. 15 уровень. Имя – Мила. Таланты – ускорение, тень, укус паралич, укус кровотечение, разрыв плоти, контроль разума. Экипировка – отсутствует».

Во дела! С талантами типа кровотечения понятно. Но контроль разума, она что как удав кроликов гипнотизирует? Я был слегка ошеломлён. И чего я раньше не посмотрел параметры пета? Да и в размерах она прибавила. Сей час реально походила на пантеру. Только два клыка побольше.

Я снова взялся осмотреть лут более внимательно. Клыки годятся для изделий, каких пока непонятно, жилы идут на луки, причём параметры такой тетивы увеличиваются вплоть до дальности стрельбы в полтора раза, кольцо плюс 3 сила, сердце явно для алхимии. И тут я вспомнил про два неизвестных свитка, которые болтаются в моём рюкзаке. Надо бы изучить их. Я взял их и сломав печать прочитал. Пришло сообщение:

– «Вы изучили заклинание магии призыва «Ловец душ», «Вы изучили заклинание магии призыва «Контроль разума», «Вы получаете – интеллект плюс 10, мудрость плюс 3».

Оп-па. Вот это «плюшка». Такие «конфеты» нам нужны. Характеристики изменились:

– «Рудокоп Швед. Характеристики – сила 15; ловкость 39; интеллект 100; мудрость 20; выносливость 20; харизма 10; телосложение 21; твёрдость духа 10; удача 35. Способности – рудокоп 6; стрелок 0; алхимик 0; травник 0; кузнец 6; ассасин 20. Дополнительные способности – сущность 23; кулачный боец 2; торговля 5; магия жизни 10; магия стихий 15; магия призыва 2; бодрость 6; короткие клинки 32; кулинария 2; скорняк 2; охотник 2; зачарование 10; меч и копьё 5; секира и молот 1; каллиграфия 4; телепорт 8. Таланты – ночное зрение 9; тень 12; длань творца 10; ускорение 10; интуиция 3; тайники 3. Достижения – приятель фортуны; Потомок Творца; ученик Древних; Укротитель; Давид и Голиаф», « Знания магии – светлячок, огненная стрела, ловец душ, контроль разума, хиллер, стужа (заморозка)».

Пора пошарить в этом гроте. Я встал и слева направо по спирали от центра, начал обходить грот. На всё это занятие у меня ушло около трёх часов. Правда и результаты были. Два тайника. Один клад с большим сундуком. Несколько ржавых мечей и кинжалов. В стенах нашёл кристаллы и потратил ещё два часа на сбор этих минералов. В одном из тайников – 200 золотых монет, 10 чистых алмазов, 5 рубинов, 5 сапфиров и 1 огромный изумруд. Камни были хорошо обработаны и все чистые. Во втором тайнике лежали куски неизвестных металлов, золота, несколько заряженных камней и сумка, похожая на ранец. Я внимательно осмотрел брусочки металлов – вольфрит, ренит, осминит, тонтанит, последний был бериллит, мелкими кусочками. Опознание сущности показало, что это лучшие и самые прочные металлы для доспехов, брони и оружия. С камнями понятно, осмотр показал, что их используют на усиление оружия или брони. Меня заинтересовала сумка-ранец. Осмотр показал – «Ранец путешественника. Класс эпический. Вместимость 100 лотов. Бонусы – минус 30 процентов от веса груза; сохранность продуктов 5 суток. Прочность – не разрушается. Потерять невозможно». Порадовавшись за себя, взялся за сундук доставая оттуда вещи:

«Меч «Молния небес». Класс легендарный. Прочность – неразрушим. Выполнен древним мастером Масамуна. Материал тентанит. Урон 200 -250 единиц ХП, плюс 50 к урону молнией. Вес 3 кг. Ограничение – не ниже 50 уровня. Бонусы – плюс 3 к интеллекту, плюс 10 к силе, плюс 10 к мечи и копья». «Кровавый меч. Класс легендарный. Прочность – неразрушим. Выполнен древним мастером Марамолли. Материал осминит. Урон 250-300 единиц ХП, возможность кровотечения 3 единицы в секунду длительность 30 секунд. Вес 4 кг. Ограничение – не ниже 75 уровня. Бонусы – плюс 10 к силе, плюс 20 к ловкости, плюс 150 к телосложению, плюс 20 к мечи и копья», «Меч святого Питера. Класс легендарный. Выполнен древним мастером Иордан. Материал вольфрит. Прочность – неразрушим. Вес 5 кг. Урон 350-450 единиц ХП, поражение светом Богов плюс 100, вероятность 30 процентов, действует только на тьму. Использование только паладином. Не ниже 120 уровня. Бонусы – плюс 30 к силе, плюс 20 к ловкости, плюс 400 к телосложению, плюс 200 к мечи и копья, плюс 500 к интеллекту, плюс 50 к мудрости». «Кинжал Мен-Гош «Игла Небес». Класс легендарный. Выполнен древним мастером Масамуна. Материал тентанит. Вес 1 кг. Прочность – неразрушим. Потеря невозможна. Урон 150-200 единиц ХП. Использование только ассасин, разбойник вор. Не ниже 100 уровня. Бонусы – плюс 30 к тени, плюс 20 к силе, плюс 40 к ловкости, плюс 30 к короткие клинки, плюс 100 к телосложению, плюс 30 к выносливости», «Нож широкий обоюдоострый Джамбия. Класс легендарный. Выполнен мастером Марамолли. Материал осминит. Вес 1 кг. Урон 20-30 единиц ХП. Прочность – неразрушим. Потеря не возможна. Уровень не имеет, рост уровня и урона зависит от уровня владельца. Ограничение – только для ассасин, разбойник, вор. Бонусы – плюс 10 к ловкости, плюс 30 к телосложению, плюс 10 к короткие клинки, плюс 10 к тени, плюс 10 процентов к уровню боли», «Нож Боло. Класс легендарный. Выполнен древним мастером Ромулом. Материал ренит. Вес 2 кг. Урон 70—90 единиц ХП. Прочность – не разрушим. Потеря невозможна. Не ниже 120 уровня. Ограничение – только для разбойника, вора, ассасина. Бонусы – плюс 20 к силе, плюс 40 к ловкости, плюс 150 к телосложению, плюс 50 к короткие клинки, плюс 20 к тени, плюс 50 к выносливости, плюс 20 к ускорению», «Лук Царя Скорпионов. Класс легендарный. Изготовлен древним степным мастером Батыс Прочность – неразрушим. Урон 195-210 единиц ХП, поражающий любую броню 25 процентов. Потеря невозможна. Минимальный уровень 60. Минимальная ловкость 70. Вес 1,5 кг. Бонусы – отравление ядом 2 минуты потеря 5 единиц ХП в 1 секунду; паралич 1 минута вероятность 30 процентов; кровотечение 2 минуты потеря 3 единиц ХП в 1 секунду; плюс 50 к стрелок; плюс 30 к ловкость; плюс 20 к выносливость; возврат стрелку единиц ХП 30 процентов от урона», «Лук Удар Метеорита. Класс легендарный. Изготовлен древним степным мастером Батыс. Прочность – неразрушим. Потеря невозможна. Урон 300-350 единиц ХП. Требования – минимальный уровень 100, минимальная ловкость 200, минимальная сила 90. Вес 5 кг. Бонусы – оглушение 5 минут вероятность 50 процентов; кровотечение 3 минуты потеря НР 5 единиц в 1 секунду вероятность 40 процентов; возврат стрелку единиц ХП 40 процентов от урона», «Лук Укол Пустоты. Класс легендарный. Изготовлен древним степным мастером Батыс. Прочность – неразрушим. Потеря невозможна. Урон 120-140 единиц ХП. Требования – минимальный уровень 30, минимальная ловкость 50, минимальная сила 20. Вес 2 кг. Бонусы – оглушение 1 минута вероятность 20 процентов; плюс урон 50 единиц ХП при скрытой стрельбе; плюс уклонение от атак противника вероятность 60 процентов», «Башлык Призрак Степи. Класс эпический. Маскирует имя владельца. Прочность – неразрушим. Потерять невозможно. Требования для ношения – отсутствуют. Сопротивление магии 100 процентов».

«Новая Галактика». Дорога в другой мир

Подняться наверх