Читать книгу Северянин 3. Война Ярлов - Влад Лей - Страница 3
Глава 3. Новости
Оглавление– Что я должен был понять? – поинтересовался я.
– У человека был персонаж-лучник, – начал пояснять ученый, – затем его персонажа убили, и он взял нового, который вообще не умеет пользоваться луком…
– Да это я понял! – проворчал я.
– И на новом персонаже он берет лук, начинает стрелять, – не обратив на меня внимания, продолжил Владимир Григорьевич, – при этом стреляет очень умело. Никаких мыслей по этому поводу нет?
Прежде чем я успел ответить, ученый продолжил:
– Его новый персонаж тут же получает повышение своего навыка владения луком. При этом до стрельбы навык был нулевой. Да его вообще не было! Лук был использован настолько профессионально, что система присвоила ему сразу 8 уровень владения луком. Но так как есть определенные ограничения, система этого сделать не могла. Однако навык был оценен именно в это значение, вследствие чего и появилась критическая ошибка.
– А вот этого Саша не упоминал… – хмыкнул я.
– Потому, что он об этом и не знал, – ответил старик, – мы вручную выставили ему уровень владения луком. Вот только, кажется мне, скоро снова появится такая же ошибка. Если Саша начнет использовать лук, каждый выстрел будет приводить к тому, что система будет оценивать его навык и присваивать ему более высокую оценку, так как его умения будут намного выше того, что указано в профиле персонажа. А мы должны будем вручную все это корректировать…
– Ага, кажется, я понял, к чему вы клоните! – кивнул я. – Если навыки так переносятся, то каждый игрок, умирая или попадая даже в абсолютно неумелого персонажа, сможет быстро «прокачать» его до воина-ветерана.
– Вот тут ты неправ, – покачал головой ученый, – ранее подобных проблем не было. Ни один игрок не восстанавливал свои навыки со старого персонажа на новом. Были, кстати, и лучники…и ни один не ломал систему так, как это получилось у Саши.
– То есть, он ‒ исключение из правил? – сказал я. – Тогда ничего страшного. Попробуйте перевести его на другого персонажа и посмотреть, будет ли работать навык на…
– Да не нужен мне его навык! – вдруг вспыхнул ученый. – Ты совершенно не понял, к чему я веду.
– А к чему вы ведете?
– Твой навык берсерка, – медленно и с расстановкой произнес старик.
– Что мой навык? – усмехнулся я.
– Думаю, ты сможешь перенести свой навык на другого персонажа, – сказал старик и довольно улыбнулся. – Я предлагаю провести тест!
– Так, стоп! – возмутился я. – С чего вы решили, что у меня произойдет такой же сбой, как и у Саши?
– Не проверим ‒ не узнаем, – пожал плечами ученый.
Э, нет… Что-то мне подсказывает, что знаешь ты нечто, о чем говорить мне не хочешь. Интересно, что это?
– Хорошо, – кивнул я, – и как вы хотите это проверить?
– Очень просто, – обрадовался ученый, решив, что меня не придется уговаривать, – твой персонаж умирает, и ты…
– Так, стоп! – возмутился я. – Я не согласен!
– Что? – сбился с мысли ученый.
– Говорю – я не согласен!
– Как это «не согласен»? – удивленно произнес старик, а затем продолжил рассерженным тоном: – У тебя нет выбора! Ты тестер, и в данный момент ты должен…
– Хорошо, – кивнул я, – а теперь представьте, что опыт прошел неудачно, навык берсерка не появился на другом персонаже. Что тогда?
– Ну, тогда вернемся к началу, и будем… – начал было ученый, но я не дал ему договорить.
– Но ведь мой текущий персонаж, на котором навык есть, будет мертв? Не факт, что даже если я буду прыгать с персонажа на персонажа добрый десяток раз, попаду на нужного. Вы ведь знаете, насколько редкий этот навык? На моих двух островах берсерков всего два. Насколько я знаю, у ярла Рорха их было два. Уже один остался. За все время теста я встретил только троих берсерков. Причем двое из них мертвы.
Ученый замолчал, раздумывая над сказанным. Вот и пускай подумает, а то посмотри, какую хрень придумал – Рмора моего убить…
– Ну что же, – наконец сказал старик, – с такой точки зрения над проблемой я не думал. Действительно, в таком случае мы…
– А скажите, – перебил я его, – у вас есть возможность вручную давать игроку персонажа?
– Нет, – быстро ответил ученый. Он так поспешил дать однозначный ответ, что я тут же понял – врет. Вот ведь, старый хитрый лис, – а что?
– Да вот, подумал, что мой наставник в игре – тоже берсерк, мог бы обучить еще кого-то этому навыку. Или вы могли бы «подселить» игрока в самого наставника.
– Хм…
– И у меня есть для вас еще кое-какая информация…
Я вкратце рассказал ему о своем боестолкновении с наркоманом ночью и Владимир Григорьевич прямо-таки в восторг от этого пришел.
– Ты обязательно должен попытаться сделать это еще раз. Но в этот раз под наблюдением, – заявил он.
– Я и без наблюдения не смог этого повторить, – хмыкнул я. – И вот еще один аргумент, почему мне нельзя сейчас терять своего персонажа: думаю, мой навык берсерка еще слишком слаб, его нужно прокачивать дальше. Думаю, что у Саши получилось перенести владение луком за счет того, что оно у него было очень хорошо вкачано…
– Хм, возможно, – согласился ученый, – вот только много было игроков с внушительным параметром, допустим, владения мечом. И этот навык не передавался другим персонажам.
– Вы проверяли?
– Конечно. Вот, допустим, Яковлев с его Даматром-кочевником. Уровень владения одноручным оружием (сабля) был почти десятый. Даматр был убит в бою и выбрал нового персонажа…М-м-м…секунду…
Ученый тут же взял со стола свой планшет и принялся что-то искать в нем.
– Ага! Вот! – спустя пару минут радостно заявил он. – Его новый персонаж – Катор Свистун, разбойник. Орудует мечом и ножом.
Меня просто покоробило, насколько беспечно Владимир Григорьевич относится к анонимности игроков и их персонажей. Взял и сдал мне некоего Яковлева на ровном месте.
– Каким мечом? – поинтересовался я.
– Да какая разница? – пожал плечами ученый.
– Владимир Григорьевич! – укоризненно заявил я, – я понимаю, что вам плевать на все, кроме вашей работы. Но анонимность игрока – это очень важная вещь. А вы на ровном месте разглашаете эти данные. И за меч – они бывают разные. Человек, привыкший махать длинным двуручником будет никаким бойцом с, к примеру, одноручным коротким мечом.
– Тесак он и есть тесак, – буркнул ученый, но было видно, что я его таки пристыдил и он осознал свою глупость и недальновидность.
– Для вас возможно, но даже для домохозяйки непривычный нож станет причиной раздражения и существенного снижения скорости готовки. Он ей просто неудобен. А чего уж говорить о солдате, привыкшему к своему оружию? Какой меч у этого…Свистуна?
Вместо ответа ученый повернул свой планшет экраном ко мне. На экране был изображен человек довольно-таки щуплый и, судя по всему, низкорослый, одетый во всякое тряпье и обноски. В руках он держал короткий меч, больше похожий на акинак, или оружие, которым орудовали римские легионеры.
Я только хмыкнул.
– Что? – спросил ученый.
– Кажется, я знаю, почему произошел сбой с Сашей.
– Ну-ка? – оживился ученый.
– Это лишь догадка! – предупредил я. – Видите ли…сабля и вот это, – я указал на короткий меч в руках разбойника, – несколько разные вещи.
– И что?
– Ну, ведь Сашин персонаж начал получать уровни лишь тогда, когда стрелял из лука?
– Ну…
– Следовательно, и этот ваш Свистун вполне возможно «вспомнит», как пользоваться саблей, если ему в руки именно сабля и попадет.
Ученый замер, обдумывая все сказанное мной и, наконец, произнес:
– А это крайне интересная мысль…с такой точки зрения на проблему мы не смотрели. Нужно будет провести несколько экспериментов и…
– Думаю, нужно будет эту возможность перекрыть, – подал я новую идею. ‒ В ином случае подобный глюк приведет к краху всей игры, будет дикий дисбаланс и…
– Да плевать на игру и дисбаланс, мы тут не в бирюльки играемся! – вдруг рявкнул ученый. – У нас есть гораздо более серьезные проблемы и…
– Хорошо! Если не убрать этот момент, НПС персонажи начнут «замечать», что среди них появляются эдакие «избранные».
– Избранные? – не понял ученый.
– Представьте: вы всю жизнь знали соседского пацана, который и пальцем в нос попадал лишь с третьей попытки, а тут вдруг он превращается в совершенного стрелка, прямо-таки снайпера. Или увалень-крестьянин, который с вилами-то обращаться не может, вдруг начинает вертеть копье вокруг себя, как заправский шаолиньский монах. И таких примеров будет много. Что бы вы подумали на месте обычных НПС?
– Ну…
– Я вам подскажу, – помог я задумавшемуся ученому, – очень быстро все поймут, что такие люди являются «особенными», и что они несут большую угрозу для остальных. Они станут изгоями, и это в лучшем случае. А в худшем их будут пытаться сразу уничтожить. Но это лишь один из возможных вариантов, которые я могу придумать на ходу. Наверняка есть и другие. И в любом случае вам тогда придется полностью перезапускать мир, обнулять все и исправлять проблему
– Боже мой! – воскликнул ученый, – А ведь ты прав! Все действительно может оказаться именно так, и тогда…
Он не успел договорить, так как с мысли его сбил внезапно зазвонивший телефон, лежащий на столе рядом с планшетом.
Ученый, все еще пребывающий в собственных мыслях, поднес его к уху, несколько секунд вслушивался в то, что ему говорили, а затем недовольно нахмурился и проворчал:
– Да знаю, знаю, сейчас буду. Ничего страшного не…хорошо! Иду!
Он раздраженно бросил телефон на стол и заявил:
– Мы пропустили начало брифинга. Идем! Этот идиот, Холодов, уже начал…
Холодов? Знакомая фамилия. Ах, да! Это же один из наших высоких начальников.
Мы вышли из кабинета и двинулись по коридору в сторону вестибюля. Именно из него можно было попасть в большой зал, где и проходил брифинг.
– А почему сегодня не вы выступаете? – поинтересовался я у ученого.
– Сегодня речь о другом, – проворчал Владимир Григорьевич. – Сегодня, видите ли, будет объявлено о том, что наш проект полностью переходит на самообеспечение, и этот идиот, Холодов, решил наш проект выпустить как какую-то игру! Это немыслимо!
Оп-па! Вот и те самые новости, о которых говорил Гуков. Уже началось…значит, очень скоро игру наполнят толпы игроков. Но меня интересовало другое:
– Значит, наша работа скоро закончится? – спросил я.
– Разумеется, нет! – возмутился ученый. – Мы как работали, так и будем работать. Разве что теперь все будет в разы сложнее – ведь появится куча богатых дегенератов, желающих помахать мечом в собственное удовольствие.
– Но ведь они, как и мы, должны будут соблюдать правила?
– Разумеется, – кивнул ученый, – еще не хватало, чтобы они устроили в нашей симуляции черт знает что….
Мы дошли до вестибюля и ученый быстрым шагом прошел его, рванул на себя дверь и жестом пригласил меня зайти внутрь.
В этот раз в зале стояла практически полная темень, горел свет только на «сцене», где какой-то лощеный мужик тыкал пальцем на схемы и о чем-то вещал:
–…а уже на второй месяц число игроков, согласно нашим прогнозам, увеличится в пять раз.
Он сделал паузу, словно бы давая слушателям оценить весь масштаб им сказанного, а мы с Владимиром Григорьевичем тем временем добрались до свободных мест в первом ряду и уселись.
– Можно вопрос? – раздался голос позади.
– Конечно, – кивнул лощенный.
Ага! Кажется, это и есть тот самый Холодов. Я вроде видел его лицо на сайте нашей конторы. Ну, точно он!
– А как быть с игроками, которые будут нарушать правила? Ну, к примеру, будут пытаться ввести огнестрельное оружие? Это ведь возможно в игре?
– Конечно! – кивнул Холодов. – В нашей игре возможно все…
– В симуляции! – сквозь зубы поправил его ученый, но никто кроме меня этого не услышал.
–…но есть и определенные ограничения. В том плане, что мы не должны позволять так быстро внедрять новые технологии, в конце концов, у нас ведь проект о средневековье! Одно дело ‒ луки и арбалеты, и совсем другое ‒ автоматы!
– Причем о раннем! – снова буркнул ученый. – Ну что за идиот? Он даже понятия не имеет, чем отличается раннее средневековье от позднего. Какие, к черту, арбалеты!?
– У нас уже есть список вещей, которые будут запрещены. И вы, тестеры, будете нести на себе роль администраторов и модераторов. В случае обнаружения нарушений…
Ну, все в целом понятно. Теперь на тестеров возложили роль эдаких полицаев. Мы будем следить за игроками, и не будем позволять им слишком уж портить аутентичность эпохи. Также мы должны будем пресекать попытки игроков внедрять какие-либо знания, технологии, которые не соответствуют времени. Ну вот, блин, лишняя работа привалила!
Впрочем, я несколько ошибся. Лично мне ничего подобного не грозило – Холодов отметил, что те из тестеров, которые занимаются с научным отделом, выполняют их задания, от модерации и администрирования (а по факту слежки за игроками) будут освобождены.
Ну и славно!
Затем Холодов начал рассказывать и о других проектах, в числе которых был военный симулятор «Прорыв», игра на космо тематику «Вселенная Онлайн», выживалка в условиях зомби-апокалипсиса «Зомбер». Ну что же, наша контора действительно решила захватить весь игровой рынок. Фактически все ниши заняла – наши игры есть во всех жанрах: исторические стратегии слешеры, военные бродилки, выживалки-хорроры и даже фантастические космические пострелюшки. Будь я на месте рядового игрока – однозначно бы нашел что-то для себя. Мне даже сейчас любопытно, что за «Вселенная онлайн» такая и «Зомбер»? Интересно бы было посмотреть. Впрочем, и от демонстрации «Прорыва» не отказался бы.
Хотя стоп! О «Прорыве», судя по всему, я могу узнать из первых рук – вроде Костян, который все-таки решился обратиться в нашу контору в качестве тестера, как раз таки говорил о некоем «военном симуляторе». Интересно…
Пока я размышлял, не заметил, что Холодов продолжает вещать:
– …и всего через неделю рекламный ролик появится на всех телеканалах, заполнит интернет, и будет на каждом сайте!
– Что за ролик? Прослушал, – спросил я у соседа справа.
– Несколько игроков снимали видео. Их не стали трогать. Но теперь требуют, чтобы все записи предоставили своим кураторам. Из записей отберут интересные моменты и наштампуют промо-ролики…
– Спасибо, – кивнул я.
Меж тем Холодов продолжал свой монолог.
Еще одно интересное нововведение – игрокам, включая и тестеров, с начала открытия ОБТ будет разрешено вести стримы во время игры. Вот только размещать их можно будет лишь на специальном сайте нашей конторы. Необходимо это для того, что бы ИИ в режиме реального времени мог скрывать всевозможные детали и подробности, позволяя игроку сохранить инкогнито, или же не светить какие-то особые моменты своей игры.
А что, интересная мысль. Я бы, допустим, подобное хотел, вот только как это можно сделать, тяжело представляю – к примеру, общаюсь я с Нуки на тему того, что хочу поплыть на остров Рорха и его прикончить. Что из этого всего увидит рядовой зритель? Что услышит? Что будет скрыто? И главный вопрос: что помешает зрителю капнуть тому же Рорху (если бы тот был игроком), что очень скоро к нему приплывут пистон вставить в N-ное место?
Впрочем, наверняка в этом всем должен участвовать и здравый смысл самого игрока – нельзя такие беседы или действия светить напропалую. Но что тогда вообще можно? Ведь любое мое действие может стать полезной информацией для противника… С этим надо разобраться, так как стримы устраивать я собирался.
А впрочем, зачем мне стримы? Холодов сказал, что после обработки видео его можно будет скачать и разместить на своем ютуб-канале. Это меня всецело устроит. Почему бы не выкладывать видео с некоторым отставанием от реальных событий? К примеру, на пару дней?
Я поднял руку.
– Слушаю вас, –тут же отреагировал Холодов.
– Скажите, а можно ли на ютуб-канале выкладывать видео, снятые во время закрытого тестирования?
– Можно, – ответил Холодов, ‒ но лишь после того, как эти видео будут обработаны нашим ИИ.
Ага! Вот как. Ну что же, ладно.
Брифинг длился довольно долго. Холодов распинался о перспективах, о возможностях, об историческом моменте, в котором мы принимаем непосредственное участие.
Короче, закончил он свое выступление лишь ближе к 9 вечера.
Как хорошо, что я догадался заглянуть к куратору: уверен, что мне бы пришлось сидеть в очереди еще часа два, ожидая, пока он примет других. А так поеду домой. Если буду нужен – вызвонит.
Но так просто уехать у меня не получилось.
Прямо возле моей машины стоял не кто иной, как Древ.
– Привет, подкинуть? – спросил я.
– Ага, – кивнул он и добавил: – Есть разговор.
Я усмехнулся. Что-то в последнее время у всех есть ко мне разговор.
– Ну, давай поговорим, – сказал я вслух.
Мы погрузились в мой автомобиль, и я выехал с парковки.
В этот момент зазвонил мой «тайный» телефон. Ага, и Гуков легок на помине.
– У тебя что-то срочное? – спросил я, сняв трубку.
– Да нет…ты не можешь сейчас говорить? – догадался Гуков.
– Угу. Через полчаса перенаберу.
– Окей, жду.
Я дал отбой, достал сигарету и подкурил ее.
– Ну что, давай, трави, чего там у тебя, – предложил я Древу.
– Ну, значит так… – начал Древо. – Хреновые у меня дела…
Дела у него действительно оказались не ахти. Древ все же выполнил свое задание – организовал поселение на территории княжества. Да вот только сделал он это очень топорно. По большому счету он попытался обустроить нечто вроде Запорожской Сечи. И ему это, как ни странно, удалось.
Правда, в отличие от исторического прототипа, в свою «дружину» он принимал кого угодно, особо не заморачиваясь его предысторией. Нельзя сказать, что реальные казаки были более разборчивые, но, как показало время, Древ перегнул палку.
Его «сечь» занималась самым настоящим разбоем, однако умудрилась отбиться от дружины князя. Смогла простоять ровно столько, сколько нужно было ученым. А вот затем…затем у Гора (персонажа Древа) начались проблемы: во-первых, среди его «вольняков», как стали называться обитатели сечи, начался разброд. Каждый стал тянуть одеяло на себя и, в конце концов, произошло то, чего и стоило ожидать – группировка распалась на несколько фракций. И Древ смог как-то контролировать ситуацию лишь за счет того, что его группировка оказалась наиболее многочисленной.
Однако это не помогло. Немного позже конкуренты «слили» его князю, выступили против своего бывшего союзника. Не буду вдаваться в подробности, но фактически конкурирующая группировка открыла ворота и впустила внутрь княжеских бойцов.
После довольно-таки кровавого сражения он смог с остатками своих людей сбежать. Сейчас его «отряд» прятался где-то на побережье, и Древ понимал, что если ничего не предпримет – его люди начнут разбегаться. А то и вовсе как-то ночью перережут ему горло.
– И что ты от меня хочешь? – поинтересовался я. – У меня своих проблем хватает. Да и людей у меня мало. А про время я вообще молчу – пока доберусь до тебя…
– Не надо ко мне добираться, – перебил меня Древ, – может, как раз наоборот?
– Как наоборот?
– Давай я к тебе приплыву?
Я чуть сигарету не выронил.
– А сколько у тебя людей? – поинтересовался я.
– Бойцов человек тридцать, но с нами еще около пятидесяти женщин и детей.
– Ты думаешь, что у нас не возникнет проблем с администрацией?
– А какие могут быть проблемы? – удивился Древ. – Викинги к нашим князьям и в реальной истории наведывались. Да и, насколько я помню, бывало, что вместе в набеги ходили…
– Угу, только явно уже после того, как викинги Англию покорили, – сказал я.
– Да плевать когда! – отмахнулся Древ. – Так что, приютишь?
– Ну, куда тебя девать, – улыбнулся я, – плыви!
– Только ты мне на карте ткни, куда, – предложил Древ, достав свой телефон и открыв карту симуляции. ‒ Где тут твой остров?
Я притормозил на обочине, взял его телефон в руки и увеличил верхнюю часть карты.
– Вот этот ‒ мой, – я указал на остров.
– Одлор… – прочел Древ. – Окей, жди гостей!
Он открыл дверь и собрался выйти из машины.
– Э! Ты куда? Давай подкину.
– Не, спасибо, – ответил Древ, – свои дела еще есть. Надо решить, пока опять в капсулу не залегли.
– А…ну давай, – кивнул я.
Как только дверь за Древом захлопнулась, я набрал Гукова.
– Ну, что я говорил? – довольным тоном спросил он. – Скоро в игру хлынет поток игроков.
– Ты по делу или просто так? – поинтересовался я.
– Извини, в связи с ОБТ времени стало еще меньше – встретиться не получится. Но, думаю, ты и так уже получил ответы на большинство вопросов, – ответил Гуков и, пару секунд поминжевавшись, спросил: ‒ Ты как, не передумал?
– Насчет твоего перса? – уточнил я.
– Угу.
– Постараюсь не убить. Но бери его на поводок уже! Сразу говорю, мне придется вертеться, как ужу на сковороде.
–Делай что хочешь, но Бьерг должен выжить! Денег ведь получил за это? Теперь вертись! – хохотнул Гуков и отключился.
Поверчусь, можешь не сомневаться…