3ds Max 2008. Секреты мастерства

3ds Max 2008. Секреты мастерства
Автор книги: id книги: 29955     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 49 руб.     (0,48$) Читать книгу Купить и читать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Программы Правообладатель и/или издательство: "Издательство "Питер" Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-388-00082-8 Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор – профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено моделированию: вы начнете с простейших объектов и завершите созданием трехмерного автомобиля. Мультимедийный диск прилагается только к печатному изданию книги.

Оглавление

Владимир Верстак. 3ds Max 2008. Секреты мастерства

Введение

Для кого предназначена книга

Структура книги

Часть 1. Основы работы в 3ds Max 2008

Часть 2. Практический курс

Часть 3. Усложненное моделирование

Приложения

Требования к программному и аппаратному обеспечению

Выбор операционной системы

Требования к аппаратному обеспечению

От издательства

Часть 1. Основы работы в 3ds Max 2008

Глава 1. Интерфейс программы

Элементы интерфейса

Главное меню

Меню File (Файл)

Меню Edit (Правка)

Меню Tools (Инструменты)

Меню Group (Группировка)

Меню Views (Вид)

Меню Create (Создание)

Меню Modifiers (Модификаторы)

Меню reactor

Меню Animation (Анимация)

Меню Graph Editors (Графические редакторы)

Меню Customize (Настройка)

Меню MAXScript

Меню Help (Справка)

Панели инструментов

Главная панель инструментов

Плавающие панели инструментов

Окна проекций

Командная панель

Вкладка Modify (Изменение)

Вкладка Hierarchy (Иерархия)

Вкладка Motion (Движение)

Вкладка Display (Отображение)

Вкладка Utilities (Утилиты)

Подключаемые модули

Настройка программы

Настройка параметров программы

Вкладка General (Общие)

Вкладка Files (Файлы)

Вкладка Viewports (Окна проекций)

Вкладка Gamma and LUT (Гамма и таблица соответствия)

Вкладка Rendering (Визуализация)

Вкладка Animation (Анимация)

Вкладка Inverse Kinematics (Обратная кинематика)

Вкладка Gizmos (Габаритные контейнеры)

Вкладка MAXScript

Вкладка Radiosity (Диффузное отражение)

Вкладка mental ray

Настройка пользовательского интерфейса

Вкладка Keyboard (Клавиатура)

Вкладка Toolbars (Панели инструментов)

Вкладка Menus (Меню)

Вкладка Colors (Цвета)

Глава 2. Основные приемы работы

Объекты в 3ds Max 2008

Объектно-ориентированное моделирование

Параметрические и редактируемые объекты

Составные объекты

Объекты форм

Полигональные объекты

Объекты сеток Безье

NURBS-объекты

Источники света и камеры

Вспомогательные объекты

Объемные деформации

Дополнительные инструменты

Создание объектов сцены

Интерактивный

При помощи ввода значений параметров

При помощи сетки

Параметрические объекты

Объекты форм

Создание составных объектов

Создание источников света

Создание камер

Модификаторы геометрии

Lathe (Вращение вокруг оси)

Extrude (Выдавливание)

Bend (Изгиб)

Twist (Скручивание)

Edit Mesh (Редактирование поверхности)

Noise (Шум)

Глава 3. Материалы и текстуры

Окно Material Editor (Редактор материалов)

Ячейки образцов материалов

Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)

Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт)

Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам)

Материал типа Standard (Стандартный)

Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры)

Типы тонирования

Дополнительные параметры

Создание сложных материалов

Top/Bottom (Верх/низ)

Blend (Смешиваемый)

Multi/Sub-Object (Многокомпонентный)

Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень)

Raytrace (Трассируемый)

Использование текстурных карт

Понятие о текстурных картах

Проекционные координаты

Проецирование при помощи модификатора UVW Map (UVW-проекция)

Двумерные карты текстур

Checker (Шахматная текстура)

Gradient Ramp (Усовершенствованный градиент)

Трехмерные карты текстур

Dent (Вмятины)

Falloff (Спад)

Noise (Шум)

Stucco (Штукатурка)

Составные карты текстур

Mix (Смешивание)

Глава 4. Анимация в среде 3ds Max 2008

Анимация с использованием ключевых кадров

Использование контроллеров и выражений

Анимация частиц

Глава 5. Основы визуализации

Инструменты визуализации

Параметры визуализации

Common Parameters (Общие параметры)

Default Scanline Renderer

Виртуальный буфер кадров

Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель)

Окружение и атмосферные эффекты

Common Parameters (Общие параметры)

Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции)

Atmosphere (Атмосфера)

Настройка атмосферных эффектов

Эффект Fire Effect (Эффект огня)

Эффект Fog (Туман)

Эффект Volume Light (Объемный свет)

Эффект Volume Fog (Объемный туман)

Оптические эффекты

Фильтры Lens Effects (Эффекты линзы)

Модуль Video Post (Видеомонтаж)

Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж)

Очередь видеомонтажа

События и фильтры видеомонтажа

Глава 6. Технологии вывода анимированных изображений

Визуализация анимации

Определение формата и оптимального разрешения

Глубина цвета

Форматы файлов

Форматы и особенности видеосигнала

Размытие движущихся объектов сцены

Object Motion Blur (Размытие объекта в движении)

Image Motion Blur (Размытие картинки в движении)

Motion Blur Rendering Effect (Размытие картинки как эффект визуализации)

Scene Motion Blur (Размытие сцены в движении)

Multi-Pass Rendering Effect (Многопроходный эффект визуализации)

Particle Motion Blur (Размытие движения частиц)

Технология сжатия видео

Сетевая визуализация

Общие рекомендации по визуализации видеоизображений

Часть 2. Практический курс

Глава 7. Освещение

Основы освещения в трехмерной графике

Луч лазера

Объемный свет

Использование базовых источников света в интерьере

Глава 8. Анимация сцен

Анимация с использованием деформируемой геометрии

Первый вариант (с использованием модификатора)

Второй вариант (с использованием объектов категории Geometric/Deformable (Деформируемая геометрия))

Анимация формы сферы

Анимация взрыва

Два варианта анимации страницы книги

Первый вариант

Второй вариант

Анимация рукописного шрифта

Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей

Анимация движения танковой гусеницы

Звук в 3ds Мах

Песочные часы

Текст, уносимый порывами ветра

Глава 9. Практическое моделирование

Натюрморт

Моделирование лофт-объектов

Моделирование штор

Первый вариант

Второй вариант

Полигональное моделирование телефонной трубки

Моделирование микроволновой печи

Комплексный подход к моделированию: создание крана для ванной

Глава 10. Текстурирование

Материал, имитирующий хром

Текстурирование натюрморта

Текстурирование микроволновой печи

Сложное текстурирование

Глава 11. Визуализация

Интеграция трехмерной графики и фотографии

Маскирование объектов

Объекты в фокусе камеры

Работаем с Video Post (Видеомонтаж)

Часть 3. Усложненное моделирование

Глава 12. Моделирование автомобиля

Виртуальная студия – начало всех начал

Первый способ построения студии

Второй способ построения студии

Создание автомобильного диска при помощи NURBS-моделирования

Моделирование колеса автомобиля при помощи полигонов

Моделируем BMW

Глава 13. Текстурирование автомобиля

Основы текстурирования автомобиля

Текстурирование деталей автомобиля

Глава 14. Моделирование головы

Моделирование головы при помощи модуля Surfacetools

Моделирование головы при помощи полигонов

Моделирование ресниц

Использование UV-проецирования для полигональной модели головы

Текстурирование головы человека

Создание волос

Заключение

Приложение 1. 70 советов пользователям 3ds Max

Интерфейс и окна проекций

Работа с файлами

Моделирование

Анимация

Материалы и текстуры

Источники света и камеры

Визуализация

Разное

Приложение 2. Основные сочетания клавиш 3ds Max 2008

Интерфейс программы

Сочетания клавиш для работы с Editable Mesh (Редактируемая поверхность)

Сочетания клавиш для работы с Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность)

Сочетания клавиш для работы с NURBS-объектами

Приложение 3. Содержимое DVD, прилагаемого к книге

Отрывок из книги

Стремительное развитие технологий в последнее десятилетие привело к такому же быстрому росту в области компьютерной техники и программного обеспечения. Еще совсем недавно незначительный, по сегодняшним меркам, эпизод из фильма, созданный при помощи спецэффектов, вызывал бурю восторга и обсуждений. Сегодня спецэффектами в кино и на телевидении никого не удивишь. Они стали обыденным явлением благодаря массовому распространению программ создания компьютерной графики и, в частности, трехмерного моделирования. Редакторы трехмерной графики – самые интересные по своим возможностям и сложные по освоению приложения.

Одно из лидирующих мест среди таких программ занимает 3ds Max. Благодаря своим уникальным возможностям и доступности освоения это приложение сегодня имеет наибольшее количество поклонников как среди любителей, так и в кругу профессионалов. Пожалуй, осталось очень мало сфер деятельности человека, связанных с трехмерной графикой, в которых не используется 3ds Max. Ее активно применяют для создания игр и фильмов, в архитектуре и строительстве, в медицине и физике, а также во многих других областях.

.....

Snap Toggle 2.5D (Полуобъемная привязка),

Snap Toggle 3D (Трехмерная привязка) (S) – устанавливает режим привязок.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу 3ds Max 2008. Секреты мастерства
Подняться наверх