3ds Max 2008

3ds Max 2008
Автор книги: id книги: 29956 Серия: Видеосамоучитель     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 1 49 руб.     (0,48$) Читать книгу Купить и читать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Программы Правообладатель и/или издательство: "Издательство "Питер" Дата публикации, год издания: 2008 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-911-80988-1 Возрастное ограничение: 0+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах. В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты. Видеокурс прилагается только к печатному изданию книги.

Оглавление

Владимир Верстак. 3ds Max 2008

Введение

Глава 1. Интерфейс программы

Элементы интерфейса

Главное меню

Панели инструментов

Окна проекций

Командная панель

Подключаемые модули

Настройка программы

Настройка параметров программы

Настройка пользовательского интерфейса

Глава 2. Основные приемы работы

Объекты в 3ds Max 2008

Объектно-ориентированное моделирование

Параметрические и редактируемые объекты

Составные объекты

Объекты форм

Полигональные объекты

Объекты сеток Безье

NURBS-объекты

Источники света и камеры

Вспомогательные объекты

Объемные деформации

Дополнительные инструменты

Создание объектов сцены

Интерактивный

При помощи ввода значений параметров

При помощи сетки

Параметрические объекты

Объекты форм

Создание составных объектов

Создание источников света

Создание камер

Модификаторы геометрии

Lathe (Вращение вокруг оси)

Extrude (Выдавливание)

Bend (Изгиб)

Twist (Скручивание)

Edit Mesh (Редактирование поверхности)

Noise (Шум)

Моделирование лофт-объектов

Создание волос

Глава 3. Материалы и текстуры

Окно Material Editor (Редактор материалов)

Ячейки образцов материалов

Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)

Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт)

Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам)

Материал типа Standard (Стандартный)

Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры)

Типы тонирования

Дополнительные параметры

Создание сложных материалов

Top/Bottom (Верх/низ)

Blend (Смешиваемый)

Multi/Sub-Object (Многокомпонентный)

Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень)

Raytrace (Трассируемый)

Использование текстурных карт

Понятие о текстурных картах

Проекционные координаты

Проецирование при помощи модификатора UVW Map (UVW-проекция)

Двумерные карты текстур

Трехмерные карты текстур

Составные карты текстур

Материал, имитирующий хром

Глава 4. Анимация в среде 3ds Max 2008

Анимация с использованием ключевых кадров

Использование контроллеров и выражений

Анимация частиц

Текст, уносимый порывами ветра

Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей

Глава 5. Освещение

Основы освещения в трехмерной графике

Луч лазера

Объемный свет

Глава 6. Визуализация

Инструменты визуализации

Параметры визуализации

Common Parameters (Общие параметры)

Default Scanline Renderer

Виртуальный буфер кадров

Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель)

Окружение и атмосферные эффекты

Common Parameters (Общие параметры)

Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции)

Atmosphere (Атмосфера)

Настройка атмосферных эффектов

Оптические эффекты

Модуль Video Post (Видеомонтаж)

Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж)

Очередь видеомонтажа

События и фильтры видеомонтажа

Работаем с Video Post (Видеомонтаж)

Отрывок из книги

• Элементы интерфейса

• Подключаемые модули

.....

Snap Toggle 2D (Двумерная привязка),

Snap Toggle 2.5D (Полуобъемная привязка),

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

  

Отличная книга для изучения программы не зная английский!!!

Смотреть еще отзывы на сайте ЛитРеса
Подняться наверх