Читать книгу Карточные игры против шулера - Владимир Викторович Романов - Страница 2

Условные обозначения

Оглавление

Дж – джокер: карта, которая используется в некоторых играх, она может иметь номинал любой карты колоды в зависимости от условий игры.

Лицевая сторона карты или колоды – находится со стороны номинала (например, туз, король, дама, валет и т. д.).

Крап (рубашка) – это сторона карты противоположная лицевой стороне.

А – нижняя половина колоды, когда колода лежит на столе крапом вверх, лицевой стороной вниз.

В – верхняя половина колоды.

Цифра со стрелкой вверхнапример 6↑, указывает на то, что шесть карт должны быть перемещены из середины на верх колоды. Колоду по толщине делят на две части в таком положении, когда колода стоит на длинном ребре в ладони левой руки. Правая половина колоды обозначена буквой А, а верхняя половина – буквой В.

Нижнюю часть колоды А правая рука поднимает над верхней частью колоды В. Затем большой палец левой руки, № 1, стасовывает по одной шесть карт с верха А на верх В.

Затем правая рука возвращает половину колоды А на своё первоначальное место, сзади В.

Цифра со стрелкой вниз, например, 4↓, показывает, что четыре карты должны быть перемещены с верха под низ единой колоды. Для этого с верха колоды стасовывают обязательно по одной четыре карты в ладонь левой руки, а затем эту порцию карт целиком отправляют левой рукой под низ колоды одним движением.

Палец № 1 – большой палец левой руки.

Палец № 2 – указательный палец левой руки.

Палец № 3 – средний палец левой руки.

Палец № 4 – безымянный палец левой руки.

Палец № 5 – мизинец левой руки.

Палец № 6 – большой палец правой руки.

Палец № 7 – указательный палец правой руки.

Палец № 8 – средний палец правой руки.

Палец № 9 – безымянный палец правой руки.

Палец № 10 – мизинец правой руки.

"9" – эта или другая цифра в кавычках, являющаяся одним из шагов цифровой формулы тасовки говорит о том, что с верха целой колоды в ладонь левой руки стасовывают девять карт одна за одной, а затем все девять карт сразу возвращают на прежнее место, то есть на верх колоды.

Более подробно этот процесс может быть описан следующим образом. В первый момент целая колода, не разделённая на две части, устанавливается вертикально на длинное ребро в ладони левой руки. При этом верх колоды (крап) находится со стороны большого пальца, № 1, левой руки, а низ колоды (лицевая сторона) смотрит на остальные четыре пальца левой руки.

Большой палец левой руки, № 1, стасовывает в ладонь левой руки (в свою ладонь) количество карт, указанное в кавычках, в нашем случае девять карт. Процесс стасовывания выполняется строго по одной карте, одна за одной. Правая рука помогает левой руке, чуть приподнимая всю колоду вверх и оставляя каждый раз только одну карту в ладони левой руки. Первая стасованная карта падает в ладонь левой руки и занимает там горизонтальное положение. Вторая карта падает на первую сверху и т. д. Затем левая рука все девять карт сразу, находящиеся в её ладони, возвращает на верх колоды одним движением, туда, откуда они были стасованы.

Этот приём находит применение тогда, когда надо изменить порядок следования нескольких карт на обратный.

Карточный вольт – возврат колоды, разделённой на две части после подснятия, – в первоначальное состояние. Приём выполняется скрытно. Подробнее смотрите в разделе Карточный вольт.

Первая рука – игрок, который первым получает карты при раздаче.

Вторая рука – игрок, получающий карты при раздаче вторым.

Третья рука – игрок, получающий при раздаче карты третьим.

Четвёртая рука – игрок, которому раздают карты четвёртым по очереди.

Снятие колоды карт – полное разделение колоды карт на две не обязательно равные части.

Нумерация карт начинается с верха колоды, то есть со стороны крапа.

Карточные игры против шулера

Подняться наверх