Читать книгу Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник - Алексей Патрашов - Страница 2

Оглавление

3-я редакция, переработанная и дополненная


Разработчик:


Алексей Сергеевич Патрашов, дипломированный бакалавр технических наук, дипломированный магистр технических наук, кандидат технических наук.


Рецензент:


Кирилл Викторович Орлов, дипломированный кандидат технических наук.


С использованием материалов:


«Искусство программирования» ― 3-е издание, Дональд Кнут. Вильямс, 2007.


«Алгоритмы: построение и анализ» ― 2-е издание. Томас Х. Кормен, Чарльз И. Лейзерсон, Рональд Л. Ривест, Клиффорд Штайн. Вильямс, 2005.


«Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство» ― В. В. Касихин. Вильямс, 2006.


«Компьютерные игры. Мимо вечности в забвение.» ― А. С. Патрашов. 2009.


«О, рандом! Или мракобесию от программирования посвящается.» ― А. С. Патрашов. 2010.


«USB-flash или маленький конец большого пиратства» ― А. С. Патрашов. 2010.


«Последний день пирата, или интернета, интернета…» ― А. С. Патрашов. 2010.


«Создание концепт-документа игры» ― С. Валиуллин. 2009.


«The art of game design. A book of lenses» ― Jesse Shell. Carnegie Mellon University, 2008.

Если хочешь что-то сделать ― лучше сделать это самому.

Народная мудрость

Не доверяй павиану.

Африканская народная мудрость

Лучший способ в чём-то разобраться до конца ― это попробовать научить этому компьютер.

Дональд Кнут

Математику уже за то любить следует, что она ум в порядок приводит.

М. В. Ломоносов

Математические формулы не могут «принадлежать» кому-либо! Математика принадлежит Богу.

Дональд Кнут

Компьютерная игра это ожившая математика.

Примечание автора

Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник

Подняться наверх