Читать книгу Одиночка. Дорога мечей - Алекс Кош - Страница 5
Часть 1
Стеклянная роза
Глава 4
ОглавлениеСверившись с картой, я направился прямиком к дому старосты, расположенному в центре деревни. Такой же типовой домик, никакой вычурности. Похоже, дизайнеры слегка схалтурили, откопипастив всю деревню с одной графической модели.
У входа в дом я нос к носу столкнулся с самим старостой.
– О, а вот и ты, Фальк. Ну, что сказала наша знахарка?
– Я совершенно здоров и совершенно ничего не помню. И почему это произошло, Амина понятия не имеет.
– Что ж, если даже наша знахарка толком ничего не сказала, то в Келевре тебе больше никто помочь не сможет, – задумчиво потер бороду Ратмир. – Ладно, пойдем в дом, чего на пороге стоять. Там и покумекаем за ужином. Эй, жена, я вернулся!
На пороге появилась дородная румяная женщина. Эдакая типичная деревенская, мощная и, судя по приятной улыбке, явно добродушная.
– Вернулся, наконец, – весело сказала она, уперев руки в боки. – Ужин уже почти остыл. А кого это ты к нам привел?
– Здравствуйте, – слегка поклонился я. – Меня зовут Фальк.
– Маргия, – представилась женщина. – Ты новенький? Что-то рановато. Цеппелин с очередными поселенцами должен был прилететь только через три недели.
Хмм, о чем это она? Что еще за очередные поселенцы?
– Фальк не новый житель деревни, он выжил после падения того небольшого цеппелина, правда, слегка потерял память и…
– Остальное расскажете за столом, – перебила старосту жена. – Проходите в дом.
Да, внутри домик оказался значительно уютней химической лаборатории Амины. Обстановка схожая, но без многочисленных мензурок и колбочек все выглядело совершенно иначе. Более аккуратная мебель, вычурная стеклянная посуда – явно результат работы местного кузнеца. В углу комнаты стояла радиоточка с огромным таким микрофоном, чем-то напоминающим профессиональную студийную технику. Ну, по размерам. Очевидно, именно так староста связывался с «большой землей», то бишь с крупными городами.
Стоило нам сесть за стол, как Маргия начала приносить с кухни всевозможные яства: картошечка с грибами, мясные рульки, зажаренные тушки маленьких птичек и свежеиспечённый ржаной хлеб. Красота!
Вообще, еда в виртуальном мире не была явной необходимостью. То есть, голод в виртуальном мире полностью зависел от ощущений реального тела. Если ты сытно позавтракал, а потом залез в капсулу, то и чувства голода не будет. Но вот за пяток часов в игре тело проголодается и придется все-таки перекусить, иначе появятся вполне логичные болевые ощущения, и если их долго игнорировать, то игрока просто выкинет из игры. Между прочим, игры стали одним из самых модных способов похудания: все благодаря питательной жидкости, насыщенной витаминами и всеми необходимыми микровеществами, количество которых регулировалось автоматикой капсулы.
– Сначала ужин, потом разговоры! – не терпящим возражения тоном сказала женщина.
Ну, что ж, заключительный тест «СуперВирта3000». Почти заключительный. Есть еще сексуальный функционал, но мне что-то не хочется тестировать его с неписью. Это не расизм, наверное. Просто если уж и заниматься виртуальным сексом, то с живым человеком. Вот такие у меня предпочтения.
Я осторожно наколол на вилку картошечку и попробовал ее на вкус.
Ух! Все, дома больше не ем! Не знаю, как там, в реальном мире питательная смесь, а здесь еда просто очуменная! Так, а теперь грибочки, мясцо, крылышко…
– Ты посмотри на него, как будто полжизни не ел, – умилилась хозяйка.
– Я бы даже сказал целую жизнь, – ответил я, не переставая жевать.
Когда вся еда со стола была сметена, причем по большей части мной, Маргия заварила крепкий черный чай, и Ратмир завел неторопливый разговор.
– Ну что, какие у тебя дальнейшие планы?
Ох, блин, что б я знал.
– Наверное, найти место падения цеппелина, – предположил я. – А потом в город подамся. Кстати, Амина сказала, что у вас есть карта этой местности, не могли бы вы отметить на ней место падения того цеппелина? К тому же, я ведь до сих пор толком не знаю, где вообще оказался.
– Ой, бедный сиротка, совсем ничего не помнишь? – озабоченно спросила хозяйка.
Странно, почему сиротка-то?
– Так, женщина, не говори под руку, – совершенно не резко, а скорее даже нежно сказал Ратмир.
Встав из-за стола, он сходил к шкафу за картой и разложил ее передо мной. Посмотрев на бумажную карту, я получил ее копию и в виртуальном варианте.
– Смотри, вот здесь два дня назад упал цеппелин, – указал пальцем староста, и на моей карте появился красный крестик.
Вы получили задание «Найти место крушения цеппелина».
Условия выполнения: найти и исследовать место крушения цеппелина.
Награда: неизвестно.
Юху! Новое задание, причем, скорее всего, напрямую связанное с моей предысторией! Далековато от деревни эта штука упала, кстати, да и название местечка какое-то подозрительное – ущелье Адских Криков. Как бы намекает, что ничего хорошего меня там явно не ждет.
– В остальном тебе карта не особенно поможет. В одну сторону три дня ходу сторожевые крепости, а вот в другую… ну, за месяцок пешком доберешься до ближайшего города.
– Оу, – опешил я. – Ну, может, у вас хоть лошадка есть лишняя…
– Все лошадки при деле, – покачал головой староста. – Да и знаешь, сколько одна лошадь стоит в наших землях? Иной цеппелин дешевле обойдется. И, кстати, к нам как раз через три недели рейсовый цеппелин прилетит, тебе будет проще на нем в город отправиться.
Почти месяц в «яслях»?! Это где это видано такое? Так, ладно, карта у меня сохранилась, теперь смогу на компе посмотреть, где же я все-таки оказался и как отсюда выбраться.
– А эти три недели можешь пожить у нас в деревне. Как раз недавно один дом освободился. Там и одежду себе по размеру, может, подберешь, а то ходишь в рванье каком-то.
– Ээ… что значит, недавно освободился?
– Да одного из наших медведь подрал. А следующего поселенца только через три недели и привезут. Так что целый дом в твоем полном распоряжении.
Вопросов у меня появилось множество, но начать я решил с главного.
– Что значит следующего поселенца?
– Ты не заметил ничего странного в этой деревне? – ответил вопросом на вопрос староста.
Конечно, заметил! Она виртуальная, мать ее!
– Вроде бы нет, – уклончиво ответил я. – Мне не с чем сравнивать, я же потерял память.
– А все-таки? – не отставал Ратмир.
– Ну, хорошо. – Я собрался с мыслями. – Здесь нет детей и собак. Даже подростков нет. И все дома практически одинаковые.
Староста потер руки.
– А ты молодец. Смотришь в самую суть! Деревни на границе с орками не совсем обычные, сюда направляют людей за определенные провинности. Не головорезов, конечно, но, скажем так, неугодных Императору военных, ремесленников или жрецов. И, разумеется, здесь не может быть детей, ведь в любой момент нас могут стереть с лица земли орды орков.
– А как же минные поля? – удивился я. – Мир с орками, поставки оружия…
– Политика штука сложная. Все может измениться в любой момент, и тогда нас не спасут никакие крепости. Разумеется, потом Империя подведет основные войска и разобьет орков в пух и прах, но нам-то уже будет все равно.
– Тогда зачем вы здесь?
– Кто-то же должен кормить военных в крепостях на границе, а возить припасы из глубины Империи слегка накладно. Да и земли здесь благодатные, таких урожаев, наверное, нет больше нигде на этом континенте. Так что землю возделывать надо, но из крестьян сюда особо никто не рвется, вот и приходится выбирать добровольцев принудительно.
В хорошенькое местечко я попал. С другой стороны, кто-то, выбрав предысторию на класс воина, мог запросто попасть в те самые приграничные крепости. Вот там, в случае войны, начнется самая движуха и низкоуровневые персонажи будут дохнуть как мухи.
– А кем был тот погибший человек, в доме которого вы хотите меня поселить?
Староста Ратмир демонстративно поморщился:
– У нас не принято интересоваться друг у друга прошлым.
Ну уж нет, я так просто не отстану! Вдруг в истории погибшего обитателя того дома есть что-то, ведущее к получению интересного квеста? Такую возможность нельзя упустить.
– Но может, у вас были какие-то догадки? – не унимался я.
Староста на какое-то время задумался.
– Что ж, я могу поделиться своими наблюдениями.
Вы получили умение «Общение».
Это умение позволяет персонажу поворачивать ход беседы в свою пользу и получать доступ к скрытым заданиям.
Начальное значение – 0,5.
Такими темпами я скоро этих умений несколько десятков нахватаю. Поди разберись в них потом.
– Гордок отличался от нас всех. Мы люди простые, а его манеры выдавали явно аристократическое происхождение. Осанка и повадки потомственного принца, а уж с топором обращался так, словно по крови наполовину дварф.
– Лордом он был, – уверенно сказала жена старосты. – Провинился перед Императором, вот его сюда и сослали. И наверняка с этим была связана какая-нибудь любовная история…
– Вам женщинам лишь бы языком почесать, – недовольно сказал Ратмир. – Просто хороший воин, служивший в каком-нибудь императорском полку. Не зря же он с Лертом общий язык легко нашел.
– Как же его тогда медведь-то подрал? – не удержался я. – Если он был таким хорошим воином?
– Это ты просто местных медведей не видел, иначе бы таких вопросов не задавал.
Я еще немного посидел у старосты в гостях, а затем сверился с картой и отправился в место своего временного проживания. Свой дом это круто! Недвижимость в Арктании стоит баснословных денег, а тут целая избушка на халявку перепала! Правда, недвижимость в таком захолустье никому на фиг не нужна.
Собственно, мой домик ничем не отличался от остальных. На улице уже начало темнеть, но дожидаться виртуальной ночи я не собирался даже из любопытства. Тщательный осмотр места жительства я решил оставить на потом, и поэтому, едва закрыв за собой дверь, вызвал меню и отдал команду на выход из игры.
Вы уверены, что хотите покинуть игру?
О, да.
Выбравшись из капсулы, я потянулся всем телом и сверился с ощущениями. Вроде все хорошо. Ноги немного гудят, словно я не лежал все это время, а действительно где-то ходил. И спина… ох, такое впечатление, словно в том месте, куда попала игла дикобраза, остался синяк.
Я не поленился и сбегал в ванную, чтобы осмотреть спину в зеркале, но так ничего и не обнаружил. В документации к капсулам писали о чем-то подобном, называя это «призрачными болями», но обычно они наблюдались только у маньяков, включавших 50-процентное восприятие боли. У меня же с моими 10-ю процентами по умолчанию ничего подобного быть не должно. Но почему-то есть. Или это все моя мнительность?
Изначально я намеревался посидеть, попить чаю и полазить по форумам, но мой первый игровой денек вышел столь насыщенным, что спать хотелось просто неимоверно.
«Ладно, завтра со всем разберусь», – решил я, рухнул на кровать и мгновенно уснул.
* * *
Едва проснувшись, я тут же приготовил себе кофе и сел за стационарный компьютер. Честно говоря, обожаю кофе. Не сказал бы, что я гурман – варить кофе в турке слишком напряжно. Но зато, благодаря кофемашине, я качество напитка компенсирую простотой изготовления и количеством.
Уф, вот это денек вчера был. Столько вопросов накопилось за первый день в игре!
Изучение подробной карты Золотой Империи подтвердило все, сказанное старостой. В том числе и расписание движения цеппелинов. И означало это, что сидеть мне в Келевре еще целых двадцать дней.
– Пожалуй, надо найти подходящий для моего второго уровня данж, населенный ма-аленькими кузнечиками, – решил я. – И чтобы они нападали только по одному, а то еще затопчут. Хотя, для начала стоит почитать описание нежданно-негаданно рухнувшей на меня профы. Может, и смогу что-нибудь заработать и купить нормальное оружие и одежду.
Мне потребовалось немало времени, чтобы найти необходимую информацию. Странно, но делиться опытом на официальном сайте игры попросту запрещалось. Поэтому энтузиастам пришлось создавать свои собственные ресурсы, которые, к тому же, постоянно закрывались. А разобраться в десятках форумов и сотнях веток дискуссий оказалось не так-то просто. О деревне с названием Келевра ничего не нашлось, но я с удовольствием почитал ругань игроков, попавших в сходные ситуации. Люди даже строчили обращения в администрацию о том, что вынуждены целый месяц своего игрового времени проводить в каком-то захолустье, в то время как другие игроки живут полной виртуальной жизнью без географических ограничений. Увы, администрация называла это частью сценарного погружения в игру и желала игрокам терпения и удачи в исполнении квестов.
С моей профой тоже не сложилось. Стеклодувы в игре присутствовали, но дальше изготовления колб для алхимиков и красивой посуды на продажу никто не пошел. Практической пользы от подобного крафтинга не было, поэтому все меняли профу на что-то более выгодное еще до достижения сколь-либо серьезного уровня. В принципе логично, что такого может сделать из стекла мастер? Разве что женскую корону… уж и не знаю, какие у нее будут характеристики. С другой стороны, кузнец упоминал о том, что есть возможность создавать стеклянное оружие, но на форумах об этом почему-то не было ни слова. Я даже из интереса прошерстил неофициальные аукционы оружия и убедился в том, что никому на всем просторе Арктании до сих пор не встречалось оружие из стекла.
Узнал немного и о богине Элении, одарившей меня столь странным предсказанием. Одна из десяти богов высшего пантеона, отвечающая за воздушные стихии, в том числе и громовые. В общем, именно ей предсказывать удары молнии оказалось явно не трудно. Разумеется, если бы она была реальной, а не виртуальной богиней. Изображалась богиня, кстати, подозрительно похожей на «Шторм» из комикса «Икс-мен». Похоже, разработчики слегка схалтурили и попросту скопировали внешний вид известного персонажа: стройную женщину с белыми волосами и мечущими молнии глазами. Разве что одета она была не в обтягивающий кожаный комбинезон, а в длинное синее платье.
В общем, я нашел много всего интересного, но вот мои представления о пользе игровых форумов явно были сильно преувеличены или слегка устарели. Я даже с классом перса так и не смог определиться, слишком много информации о возможных вариантах прокачки, и слишком сильно они зависели от предыстории и географического положения. Различные классовые квесты были раскиданы по городам, доступа к которым у меня в ближайшее время не предвиделось.
– Отсутствие результата, тоже результат, – решил я. – А теперь вперед, Арктания ждет!
Поскольку всю эту неделю у меня стояло жесткое ограничение на время нахождения в виртуальном мире, я решил разбить сегодняшнюю игру на два равных промежутка, а между ними сходить потренироваться в спортзал. Приходилось растягивать удовольствие, покуда не закончится мое полное медицинское обследование.
Я залез в капсулу, и через минуту уже летел по цветному коридору.
Вы отдыхали в собственном жилище и теперь на ближайшие 12 часов имеете + 5 % к получаемому опыту.
Супер! Приятный бонус и легкий стимул для людей, чтобы они тратили нажитое непосильным трудом на покупку виртуальной недвижимости или снимали комнаты для отдыха в гостиницах. Ну, и очередной вклад в повышение реалистичности мира, ведь куда выгодней оставить виртуальное альтер эго отдыхать дома, чем исчезнуть где-то посреди леса.
Через пыльное окно в дом заглядывало солнце, но все-таки здесь было слишком темно, чтобы я мог как следует осмотреться. К счастью, мне удалось найти и зажечь небольшую магическую лампу, удивительным образом осветившую сразу все помещение. Ну что ж, дом как дом. Вещей не так много, если не сказать, что их вообще нет: на столе одиноко стоят кружка да тарелка, на печи старый, потемневший от времени котелок. Открыв шкаф, я к немалой своей радости обнаружил в нем комплект добротной, а главное чистой одежды. От того, что было надето на мне, она отличалась только внешним видом, а характеристик не давала абсолютно никаких, кроме плюса к броне (всего-то по единичке с каждого предмета). Но, переодевшись, я все равно почувствовал себя значительно уверенней.
– Кто же здесь жил до меня? – спросил я вслух, еще раз обойдя весь дом. – В доме наверняка должно быть спрятано что-нибудь полезное, или, как минимум, интересное. Это ж закон жанра, черт возьми.
Не найдя ничего лучшего, я начал ходить и прощупывать стены и пол, надеясь найти какой-нибудь тайник. Ну, не может таинственный старый воин, так удачно умерший прямо перед моим появлением, остаться безымянным персонажем без всякой истории. Хотя, как раз имя-то староста вроде бы даже называл, но я как-то не запомнил. В общем, если я ничего не найду, то это будет полнейший слив со стороны сценаристов, или ИскИна, уж не знаю, кто там придумывает все эти бесконечные квесты.
Я потратил не меньше получаса, и в итоге мои усилия все-таки были вознаграждены – под одной из половиц обнаружился тайник.
Вы получили умение «Восприятие».
Это умение позволяет персонажу замечать тайники, ловушки и других персонажей, пользующихся умением «Скрытность».
Начальное значение – 0,5.
Полезное умение, эдак я не только чужие нычки смогу находить, но и в данжах ловушки обходить. Так-так-так, что у нас тут в тайничке?
Моя находка была завернута в серую ткань, размером была с книгу и весила… примерно как книга. Да и когда я размотал ткань, у меня в руках оказалась она самая. Потертая, в твердом кожаном переплете.
«Ох, неужели повезло, и я нашел учебник по магии или древний трактат? – радостно подумал я. – Хотя, какая магия, если житель этого домика был воином?»
Я открыл книгу и увидел… нет, не фигу, но где-то рядом. То ли луковицу, то ли какой-то странный засушенный фрукт, вложенный в вырезанное внутри книги углубление.
– И что же это такое? – удивился я, взяв эту штуку в руку и как следует присмотревшись.
Вы нашли неизвестный эпический алхимический реагент.
«Эпический реагент – это же круто! – обрадовался я. – Вот бы еще узнать, как он называется».
Увы, в этот раз идентификация не сработала, да и оставшийся не вырезанным текст книги оказался на неизвестном языке. Видимо, и задание я смогу получить только когда переведу все надписи. Если, конечно, кто-нибудь в деревне сможет мне с этим помочь. Есть еще вариант – добраться до библиотеки и изучить нужный язык самому, ведь благодаря возможностям нейроконтактов игроки со всего мира не только отлично понимали друг друга, но и с легкостью могли изучать иные, никогда не существовавшие языки. Возможно, у знахарки даже найдется необходимый учебник, я же видел у нее какие-то книги на полках. И, кстати, она наверняка разбирается в алхимии, и сможет помочь с идентификацией найденного реагента. Заодно и обещанный охотнику самогон у нее заберу.
Честно говоря, я опасался, что Амина передумает и откажет, сославшись на нехватку самогона для праздника. Но когда знахарка открыла дверь и я увидел бесконечные ряды бутылок и бочек, стоящие вдоль стен, я понял, что мои опасения беспочвенны. Такое впечатление, словно они планировали не праздник урожая, а оргию в честь бога виноделия. Точнее, самогоноварения. Интересно, у них тут есть такой бог, кстати?
– Да, можешь забирать свои пять бутылок, – с порога сказала знахарка.
– И вам доброе утро, – ухмыльнулся я.
Похоже, те, кто создавал персонажей Келевры, были не в ладах с правилами хорошего тона. Кого не встречу – все тыкают без зазрения совести.
– И, кстати, обязательно приходи завтра на праздник. По крайней мере, на первые полтора-два часа.
– А потом что? – заинтересовался я.
– Потом полученный благодаря тебе самогон возьмет свое, – усмехнулась женщина. – И нормально поговорить будет уже не с кем.
Пьяные неписи? Это будет забавно.
– Спасибо за предупреждение. У меня есть к вам еще одна просьба: не могли бы вы посмотреть вот на это?
Я достал из инвентаря книгу и луковицу.
– Что это? – спросила Амина.
– Вот я и хотел бы это узнать.
Она взяла луковицу, повертела в руках, понюхала и даже коснулась языком, пробуя на вкус.
– Никогда такого не видела. Впрочем, в алхимии используются тысячи различных растительных компонентов, и невозможно знать их все. А насчет книги, она написана на одном из наречий лесных эльфов, их буквы ни с чем не спутать, но этого языка я не знаю.
– А кто-нибудь в деревне может знать?
– Сомневаюсь, – покачала головой знахарка. – Где мы, а где эльфы.
– Ладно, попробую узнать больше, когда попаду в город, – решил я. – Спасибо еще раз.
Я взял шесть бутылок с самогоном и поспешил к охотнику. Если честно, я делал это не столько из благодарности или по доброте душевной, сколько надеясь получить от него какой-нибудь бонус. Хмм… а это идея! Я ведь могу уговорить Лерта сопровождать меня в походе к месту падения цеппелина! Судя по карте, идти предстояло через лес, и путешествие обещало быть весьма опасным, не говоря уже о самом подозрительном донельзя ущелье. Цветочную полянку «адской» точно никто не назвал бы, такое зловещее прилагательное еще заслужить надо.
И вновь я не успел постучать в дверь, как охотник возник на пороге.
– Принес?
Выглядел он еще хуже, чем вчера. Пожалуй, с такой краснотой глаз его можно было запросто принять за вампира.
– Конечно, как и обещал, пять бутылок.
Я вручил охотнику пять бутылок самогона, оставив одну бутылку себе на тот случай, если мне когда-нибудь еще понадобятся его услуги, и чуть не получил по носу захлопнувшейся передо мной дверью.
– Эй, а спасибо где?
– Спасибо, – раздалось из-за двери.
Не так я себе представлял разговор с охотником, совсем не так.
– Я хотел вам предложить еще кое-что!
– Не сегодня.
– Я могу принести еще самогона!
Дверь отворилась мгновенно.
– Слушаю.
Охотник стоял с полупустой бутылкой самогона в руке, а под его ногами валялось еще две совершенно пустых.
Фига он глушит!
– Проводи меня в одно место, и я достану тебе еще.
– Три.
– Три бутылки? Хорошо, будет тебе три бутылки.
– Нет, через три дня. Сегодня я уже не в том состоянии, а завтра начнется праздник.
Ох, точно. И для этого пьянчуги праздник явно затянется до тех пор, пока полностью не закончатся все запасы самогона.
– Наверное, я смогу подождать, – решил я.
Лерт вновь присосался к бутылке, допил ее до дна, и громко рыгнул.
– А куда идти-то?
– В ущелье Адских Криков.
Охотник поморщился:
– Нехорошее место. И опасное. Тебе с твоими навыками там делать нечего, разве что умирать.
Что-то подобное я и предполагал.
– Потому я и хочу, чтобы вы пошли со мной.
– Тебе стоит подготовиться к походу и улучшить свои боевые навыки. И если ты хочешь, чтобы я довел твою тушку живой, то придется как следует потренироваться. У тебя есть два пути: научиться избегать врагов или стать проворнее в бою.
Вам предложены на выбор навыки «Невидимость» и «Уклонение».
Ох, вот это подарочек. Так с ходу и не решу, что лучше выбрать – оба навыка очень полезны. Впрочем, если мыслить логично, невидимость штука полезная, но пригодится далеко не каждому классу. А вот уклонение от ударов нужно всем, ведь в любом бою, будь ты воин, маг, хилер[14] или даже петовод[15], по шее все равно получишь.
– Хочу научиться «уклонению».
Вы получили навык «Уклонение».
Этот навык позволяет с определенной вероятностью уклоняться от ударов.
Начальное значение – 0,5.
– Приходи после праздника, когда приведешь себя в форму и доведешь навык хотя бы до 10. Кстати, ты маг?
– Ээ… нет вроде.
– Тогда купи себе какое-нибудь оружие, что ли. Завтра в честь праздника будет ярмарка, может, там что под себя найдешь.
Ага, что бы мне там еще за мои жалкие 100 медных монет найти. Зубочистку, разве что.
– Может, заодно вы подскажете и место, где я мог бы потренировать свои боевые навыки? Только на ком-нибудь поменьше, чем стальные дикобразы.
– Конечно, иди в наш лес, – ответил охотник, и вновь захлопнул передо мной дверь.
Точное направление.
– Если не углубляться, то крупнее белки никого и не встретишь, – донесся приглушенный голос Лерта.
Ну, ладно, и это неплохо. А цеппелин за несколько дней никуда не денется. Я надеюсь. Хотя Арктания же обещает «мир полный неожиданностей»… и они явно могут быть не только приятными. Чего стоят одни только болевые ощущения, ставшие настоящим сюрпризом. Все-таки для десяти процентов это было слишком больно, и, если честно, после этого мне немного стремновато идти в лес оттачивать боевые навыки. Я же не мазохист какой-нибудь, блин!
Не придумав ничего лучше, я решил просто пройтись по деревне и посмотреть на остальных жителей. Может, получится познакомиться с кем-нибудь еще, получить новые задания или выторговать какое-никакое оружие.
– Добрый день! – крикнул я женщине, работающей на огороде недалеко от дома охотника.
Женщина оторвалась от грядки и помахала мне рукой в ответ.
– Может, вам помощь какая нужна? – спросил я.
Из дома выглянул здоровенный мужик, не уступающий шириной плеч и местному кузнецу.
– Иди куда шел. Ходят тут всякие, к замужним женщинам пристают.
Вы оштрафованы: – 20 к репутации в деревне Келевра (текущее отношение – дружелюбие, до восхищения 870).
– Оу, – смутился я. – Извините, я не хотел ничего такого.
Мужик погрозил мне пудовым кулаком и скрылся из виду, а его жена виновато пожала плечами и вернулась к работе.
Мда, а я ведь чувствовал, что здесь все не так, как в обычных игрушках. Оказывается, хоть за спрос денег и не берут, но вот репутацию могут ухудшить запросто.
Решив больше не рисковать, я заглянул к старосте, надеясь получить какой-нибудь квест от него, но не застал старика дома. Его жена скормила мне вкусный пирожок, но с заданиями никак не помогла. Кузнец тоже был слишком занят работой, а в ответ на мой вопрос о том, чтобы одолжить какой-нибудь завалящий меч, рассмеялся мне в лицо. Слишком дорого здесь, на границе, ценилось качественное железо, а некачественное и взять было неоткуда – горы в этой местности отсутствовали как класс. Разумеется, было еще ущелье Адских Криков, но идти до него было достаточно далеко и слишком опасно.
Если честно, мне просто не хотелось отправляться в лес, чтобы прокачивать боевые навыки, и поэтому я старательно оттягивал этот момент. Считайте меня неженкой, но получать урон реально больно!
В итоге я решил сейчас заняться крафтингом, а лес оставить на вечер. Сделал целых два змеевика для самогонного аппарата с качеством, не превышающим единичку. Зато профа прокачалась аж до 2 единиц, да и опыт за крафт по копеечке, да начислялся. Правда, для этого пришлось вложить одну единичку в мудрость и увеличить количество маны до 20, но я логично решил, что она все равно еще потребуется для профы, а значит, это точно не выкидывание ценных очков характеристик на ветер. А потом пришло время покинуть виртуальный мир, чтобы заняться собственной прокачкой уже в реальности.
14
Хилер (от англ. heal – лечение) – персонаж, специализирующийся на заклинаниях лечения.
15
Петовод (сленг) – персонаж, специализирующийся на управлении существами.