Социология и психология в кино и видеоиграх

Социология и психология в кино и видеоиграх
Автор книги: id книги: 2293138     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 49,9 руб.     (0,47$) Читать книгу Купить и скачать книгу Электронная книга Жанр: Социальная фантастика Правообладатель и/или издательство: Автор Дата публикации, год издания: 2022 Дата добавления в каталог КнигаЛит: Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

На примере медиа продуктов, таких как кино и видеоигры, можно чему-то научиться. Во-первых, не нужно стесняться каких-то, казалось бы, сентиментальных вещей. Во-вторых, на примерах художественных произведений можно увидеть отражение того, что уже происходило в мировой истории или еще может произойти. Такие примеры помогают задуматься об окружающем мире, о том, что в жизни бывает все, и не только категорично окрашенное в чёрное и белое, но и в иные тона, поддерживающие саму жизнь.

Оглавление

Александр Витальевич Исаков. Социология и психология в кино и видеоиграх

Вступление

Визуализация внутреннего мира человека на примере видеоигр, сериалов и фильмов

Социальная незначимость Бивиса и Баттхеда

Идиократия уже наступила

Ирония над корпоративной культурой в сериале «Кремниевая долина»

Антиутопии: основные инструменты воздействия на население

Как заставить человека чувствовать себя неуютно на примере шоу Эрика Андре

Протохипстер на примере Тревора из GTA-5

Вещи, которыми мы себя окружаем на примере фильмов о человеке пауке

Заключение

Отрывок из книги

Внутренний мир у каждого из нас свой. Кто-то может визуализировать состояние своей души, например, в творчестве, а кто-то даже об этом и не задумывается. К примеру, я не имею способностей к визуализации внутреннего состояния через написание картин, стихов и т.п., но у меня есть свой «прием», чтобы разбираться со своими внутренними проблемами. Я раскладываю вещи по полочкам дома и по стеллажам в гараже. Расставляя вещи по «своим местам», я как бы устанавливаю порядок вокруг себя и таким образом, как бы восстанавливаю порядок внутри себя и получаю душевное спокойствие.

Но вот в кинематографе и в игровой индустрии руки авторов развязаны, и внутренний мир персонажа показать на экране не составляет большого труда, дело только за талантом самих авторов.

.....

У главной героини игры – девушки по имени Сенуа – психологическое расстройство, а может сразу несколько. Она слышит голоса: одни уговаривают ее что-то сделать, а другие отговаривают.

Но интереснее сама цель главной героини. У себя на поясе она носит голову умершего возлюбленного, она везет её в Валгаллу, чтобы попросить повелительницу мертвых Хелу вернуть возлюбленного к жизни. Не правда ли интересно, когда скандинавская религия переплетается с неустойчивой психикой Сенуа? И эта видеоигра является реальной визуализацией внутреннего мира бедной и потерянной в жизни девушки.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Социология и психология в кино и видеоиграх
Подняться наверх