Социология и психология в кино и видеоиграх
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Александр Витальевич Исаков. Социология и психология в кино и видеоиграх
Вступление
Визуализация внутреннего мира человека на примере видеоигр, сериалов и фильмов
Социальная незначимость Бивиса и Баттхеда
Идиократия уже наступила
Ирония над корпоративной культурой в сериале «Кремниевая долина»
Антиутопии: основные инструменты воздействия на население
Как заставить человека чувствовать себя неуютно на примере шоу Эрика Андре
Протохипстер на примере Тревора из GTA-5
Вещи, которыми мы себя окружаем на примере фильмов о человеке пауке
Заключение
Отрывок из книги
Внутренний мир у каждого из нас свой. Кто-то может визуализировать состояние своей души, например, в творчестве, а кто-то даже об этом и не задумывается. К примеру, я не имею способностей к визуализации внутреннего состояния через написание картин, стихов и т.п., но у меня есть свой «прием», чтобы разбираться со своими внутренними проблемами. Я раскладываю вещи по полочкам дома и по стеллажам в гараже. Расставляя вещи по «своим местам», я как бы устанавливаю порядок вокруг себя и таким образом, как бы восстанавливаю порядок внутри себя и получаю душевное спокойствие.
Но вот в кинематографе и в игровой индустрии руки авторов развязаны, и внутренний мир персонажа показать на экране не составляет большого труда, дело только за талантом самих авторов.
.....
У главной героини игры – девушки по имени Сенуа – психологическое расстройство, а может сразу несколько. Она слышит голоса: одни уговаривают ее что-то сделать, а другие отговаривают.
Но интереснее сама цель главной героини. У себя на поясе она носит голову умершего возлюбленного, она везет её в Валгаллу, чтобы попросить повелительницу мертвых Хелу вернуть возлюбленного к жизни. Не правда ли интересно, когда скандинавская религия переплетается с неустойчивой психикой Сенуа? И эта видеоигра является реальной визуализацией внутреннего мира бедной и потерянной в жизни девушки.
.....