Читать книгу Игра реальностей. Пятикнижие для геймеров. Книга #1. Начало - Алексей Маркевич - Страница 4

пятикнижие для геймеров
1.2. Лео

Оглавление

Думаете легко быть главой клана, когда ты не донатер? У тебя нет ни замка, ни крепости, ни донатных мобов для защиты всего этого имущества, а о драконе я вообще молчу… Так что нам, простым игрокам, приходится подниматься с самых низов – строить простую берлогу собственными ручками, если повезет – собирать ватагу единомышленников и пытаться пробиться хоть к каким-то местам в топе.

Но я – именно из таких. Я – везунчик. Меня ни разу в игре не убивали, а потому я не начинал ее с начала ни разу. Меня так и зовут – Лео Лакер, или, по-простому, – везунчик. А что еще нужно разбойникам? Правильно, им нужен атаман, которому всегда сопутствует удача. И я качаю Удачу уже двадцать восемь лет. Именно поэтому меня и моих парней часто нанимают для выполнения всякой пыльной работёнки…

Берлога у нас большая, просторная – одна из громадных пещер Южного Урала. Создателям Игры, видимо, лень было выдумывать новый мир. Они решили повторить ландшафт Земли. А может быть, конечно, у них были и другие мотивы, – кто сейчас это может знать? Берлогу мы обставили знатно – со всем мыслимым комфортом. Парням есть, где развернуться на отдыхе: бильярд, баскетбол, бассейн с термоисточником, огромная кухня и множество спален…

Возможно, я бы мог рискнуть и зажить более открыто. Построить, например, крепость или замок, как пытаются это делать другие кланы. Но чем дольше я играю, тем меньше мне хочется испытывать судьбу. Удача хоть и растёт с каждым прожитым днем, но зачем же понапрасну рисковать?

Зато клан я собрал сильный! Нас почти сотня игроков. Многие достигли больших уровней развития Навыка. И я этим горжусь.

Моя задача – не из легких. Для того, чтобы всем было не скучно, надо находить интересные задачи и подбирать такое время для их реализации, чтобы каждый в клане мог поучаствовать. А вот это как раз – самая сложная задача, ведь работать приходится в реале всем, а графики часто не совпадают. И когда мы идем в рейд, – надо правильно рассчитать время и расставить всех по местам так, чтобы и подстраховка была и запасные планы. Это сложно, но мне это по душе. Не пасьянсы же в Игре раскладывать…

Сегодня у нас интересная миссия – мы собираемся грабануть караван, везущий в Трою какой-то особо ценный груз. Караван этот хорошо защищен, но мы и не такие тормозили…

Пару слов скажу о Трое. Это совершенно особенная крепость. Построили ее уже давно неподалеку от наших гор в укромной долине. Мало того, что стены бастиона считаются неприступными, так еще и окружённость кольцом гор даёт дополнительный бонус к защите. И ещё самое главное – Троя никогда не принадлежала никому из богачей Пирамиды. Её специально построили для того, чтобы простые игроки постоянно сражались за неё друг с другом. Таких мест в Игре на самом деле не много. И кланы действительно сражаются за право обладать ею. Время от времени у её стен разгораются очередные войны. Наверное, нет в стенах Трои ни одного целого камня. Их постоянно ремонтируют и достраивают, но каждая новая волна захватчиков снова крошит её многострадальные стены…

– Лео, ты их видишь?

– Да.

– Действуем как обычно?

– Почему бы и нет? Посмотрим, что они так страшно охраняют…

– Когда начнем?

– Когда поравняются с камнем, за которым сидит Слон.

Караван состоял из пяти крытых повозок, которые тащили большие крепкие лошади. Спереди, сзади и по бокам ехали тяжеловооружённые рыцари-мобы. Но где-то среди них обязательно должны были быть и игроки. Такие ценности без мозгов не перевозят…

– Труби, Йош, – сказал я своему старому другу и соратнику, моей правой руке.

По сигналу клан начал атаку: из придорожных кустов во всадников полетели пущенные опытными стрелками арбалетные болты. Первый залп мы всегда выпускаем по лошадям. Просто с воинами гораздо легче разобраться, если они никуда не торопятся…

Все животные, как и планировалось, – пали сразу. Но дальше пошло не совсем по плану А…

Второй залп, рассчитанный поразить уже мобов и игроков, не достиг цели: болты и стрелы не долетели до людей, а с шипением растворились в воздухе.

– Маги, – шепнул Йош.

– Они, – улыбнулся я, – Знаешь, что это значит, брат?

– Что мы не зря теряем время?

– Точно так.

– Что будем делать?

– Подождем. Щит не может длиться долго. А идти им некуда.

Внезапно из чащи выскочил один из дозорных.

– Лакер, из Трои к ним на подмогу выдвинулся отряд всадников. Их не меньше двух сотен. И вряд ли это мобы…

– Хм… – моя улыбка стала еще шире, – Значит нам с грузом повезло чуть больше, чем можно было ожидать…

– Надо поторопиться, атаман.

– Хорошо. Бросайте газовые гранаты…

– Лео, ты серьезно? – мой помощник опешил. И неспроста…

Дело в том, что это только в первобытных компьютерных играх подобные штуки игрокам доставались легко и просто в готовом виде. Но в той Игре, в которой жили мы, всё было куда как сложнее. Мы всё должны делать сами: узнать рецепт приготовления, найти или вырастить необходимые растения, а также собрать нужные минералы и соли. Весь процесс очень трудоёмкий и требует уйму времени и мастерства. Часто игроки гибли во время производства подобных штук и начинали игру заново…

– Да, друг. Думаю, что оно стоит того. Думаю, что моя интуиция меня не подводит. Наша «Лига Асассинов» как никогда близка к чему-то особенному.

– Ладно. Надеюсь, маги эти дышат воздухом…

Несколько гранат ударились в невидимый барьер и взорвались без грохота. Зелёные облака газа проникли внутрь и окутали повозки. Результат оказался ожидаемым – все, кто был внутри, – попадали и корчились в агонии.

– Лео, надо поспешить. Подмога вот-вот подъедет. Они как-то уж слишком быстро двигаются…

– Быстро! Забирайте груз!

А дальше случилось то, чего я никак не ожидал: когда мои ребята приблизились к повозкам и откинули покрывала, раздалось несколько оглушительных взрывов. Начиненные гвоздями бочки шрапнелью изрешетили половину моего клана!

Когда дым улегся, среди исковерканных тел людей и животных, посреди обломков телег, остался стоять уже на земле огромный железный сундук. Его было видно издалека. Взрывы его совершенно не повредили, видимо на нем были какие-то магические щиты…

– Лео, уходим. Оставь его. Половина парней погибла. Это не твой день…

Я повернулся к моему другу и посмотрел в его глаза. Он впервые запаниковал. Йош точно думал, что на сей раз удача от меня отвернулась. Что дальше будет только хуже…

– Нет, Йош. Мы продолжим. У нас ещё есть тузы в рукавах. Ты увидишь – это наш день. Мы теряли людей и раньше. Они знали, на что идут… И потом – это же всего лишь игра…

– Ладно, босс, – вздохнул мой помощник, – Тебе решать. Я никогда не оспаривал твоих решений. И теперь не буду. Даже если мы сейчас тут все поляжем, для меня будет честью начать всё с начала рядом с тобой!

– Спасибо, Йош. Ведь и я о том же… Давай, выводи магов…

Тут надо отдельно сказать пару слов о том, что такое вообще магия в Игре. Она не похожа на то, во что играли первобытные геймеры. Если подумать – раньше они просто находили посох и швыряли из него молнии налево и направо. Или находили склянку с маной, выпивали и, вуаля, – сила восстановлена и можно свергать огонь с неба. Теперь все по-другому. Игрок, решивший качать какой-то магический Навык, должен действительно долго учиться по книгам, долго тренироваться произносить сложные фразы. Энергии требуется много, чтобы восполнить её, нужны всевозможные ингредиенты из трав, насекомых, животных, камней и не знаю еще чего. Поэтому, хоть маг и обладает сверхспособностями, но он не всемогущ. Он тратит гораздо больше сил на прокачку Навыка, чем какой-нибудь простой танк, машущий дубиной и становящийся от этого сильнее. Проще говоря, – погибнуть магом и начать игру заново – куда обиднее, чем воину, лучнику или простому торговцу. Поэтому, чем сильнее маг, тем неохотнее он идет в бой. Но ничего не поделаешь – в моем клане мои приказы не обсуждаются…

У нас было всего восемь магов. Было, потому что их атака провалилась. Не знаю почему, но приближающиеся всадники были наготове. У них были зеркальные антимаговские щиты. И все, на что способны были мои чародеи – полетело в них же обратно…

Никогда я еще так не злился. Я просто рассвирепел…

– Все! В атаку! И я сам пойду! Бегом к сейфу!

Мы ринулись в бой, как делают это те, кто понимает, что обречён. В тот день мы бились с особым азартом. Раз уж пропадало всё пропадом, так хоть под конец повеселимся…

Ребята выкладывались на полную катушку: каждый старался использовать всё, на что был способен. Какие ловкие финты выделывали наши фехтовальщики, какие удары делали наши силачи, как метко стреляли наши лучники…

Я сам одним из первых врубился в строй противника. Мой меч разил налево и направо. Моя Удача была со мной как никогда…

Но… как мы ни старались, но в этой битве нашему клану суждено было погибнуть… То тут, то там я слышал: «До встречи, атаман!», «Удачи, Лакер!», «Кидай приглос, Лео, буду ждать!», «Горжусь тем, что играл с вами, братюни»…

Так падали на сырую траву мои друзья. Так заканчивалась история клана…

В конце-концов я остался наедине с одним противником. Это был большой длинноволосый парень с огромным двуручным мечом. Он сидел верхом на прекрасном жеребце, за его спиной развивался флаг с красным треугольником и двумя мечами.

Я решил перевести дух и собраться с силами. Наверняка, поединок предстоял не простой. Но… ничего не произошло. Он просто улыбнулся, развернул коня и поскакал прочь в свою распрекрасную Трою…

– Ты серьезно? – крикнул я ему в спину что есть мочи.

Но всадник даже не повернулся. Он просто дружески помахал рукой и ускакал в облаке пыли…

Я огляделся по сторонам. Вокруг меня лежали тела моих друзей. Их оружие, одежда, их питомцы. Но, как всегда, это длилось не долго. То тут, то там трупы исчезали, рассыпаясь в прах. В виртуальный прах, из которого и были созданы…

С тяжёлым сердцем я подошел к сейфу.

– Ну, посмотрим, из-за чего сыр-бор…

К своему удивлению, я не обнаружил на нем никакого замка. На двери была просто ручка. Я потянул её, и дверца открылась. Изнутри на меня посыпалась лавина… гвоздей!

– Что? – заорал я не своим голосом и упал на спину.

Я хохотал минут двадцать, со слезами и соплями. Это была почти истерика. Первая неудача за столь долгие годы. Да. Это была она…

Гвозди? Кому нужны гвозди в таком количестве? Конечно, для их производства тоже нужно затрачивать много сил и времени, но это ж просто гвозди!!!

Я покачал головой, поднял один гвоздь, прицепил себе справа на грудь вместо медали, и пошел по направлению к нашей, теперь уже осиротевшей, берлоги…

Внезапно мною овладело какое-то бешенство. Эта ухмылочка на лице того воина, эти паршивые гвозди вместо сокровищ, мои павшие товарищи…

Я вдруг вспомнил о той скляночке, которую берёг, как зеницу ока. Да. Это тот день! Я отомщу им! Найду главаря и прикончу на равном месте!

На мой свист из кустов выбежал мой верный конь. Хоть он остался в живых… Я вскочил в седло и пустил его с места в галоп…

Не буду описывать то, как я домчался, как прошёл по пустым залам берлоги и как достал из тайника зелье невидимости. Одно скажу – я просто решил пойти ва-банк. Ничего! Может быть, начинать с начала не так уж невесело…

Троя была от нас всего в двух днях пути лесом. Я не стал рисковать и идти дорогами. Пошел тайными тропами сквозь предгорья.

Надо сказать, что зелье невидимости, которое я с собой взял, – было самым ценным из всего моего нажитого за нелёгкие разбойные годы имущества. Сейчас их уж не делают. Оно производилось раньше теми, кто только начинал играть. У них было достаточно энтузиазма, чтобы в течение десяти лет делать этот особый эликсир. Теперь народ обленился. Мало кто и на магов учиться хочет… Боюсь, что скоро в игре останутся одни танки…

Этот эликсир я берег на тот случай, если попаду в какую-то опасную ситуацию, из которой выхода не будет. Думал, что он поможет мне спасти свою шкуру и шкуры парней из клана. Но теперь зачем мне эта ценность? Никого не осталось! Да, когда-то они, возможно, найдут меня и вернутся. Но это уже будет не тот клан… И будет ли вообще? Нет. История его должна завершиться совсем не так… Я отомщу им! Хотя бы главарь Трои оплатит своей виртуальной жизнью этот подвох…

По всей видимости, удача снова вернулась ко мне. Я не знал точного времени действия эликсира, а потому выпил его у самых стен Трои. Без особого труда я протиснулся в город между двумя телегами, которые тянули большущие быки. Они везли огромные тёсаные камни.

То, что я увидел внутри, – поразило меня до глубины души. Такого количества мобов и игроков я никогда не видел раньше! Но не это самое странное. А странное то, что все они были заняты одним делом – строили какой-то колоссальный четырехугольный фундамент! Все строения Трои были уничтожены. Квадрат стройки начинался прямо у стен и занимал всю площадь города.

Я шёл между этими работающими людьми, которые кряхтели и потели, но, даже надрываясь, делали своё дело. На минуту мне показалось, что все они похожи на огромную пчелиную семью, которая не знает покоя ни днем, ни ночью, радеют о жизни улья и семьи…

– Что ж, – подумал я, – Где-то у вас тут должна быть и пчеломатка…

Интуитивно я двигался к центру стройплощадки. Там стоял большой красный шатер с флагом на шпиле. Вокруг стояла охрана. Но невидимость, осторожность и невероятный навык Удачи, позволили мне проникнуть внутрь без особых хлопот. И вот, что я увидел:

Посреди шатра стоял длинный массивный стол, за которым сидели явно не мобы. Это были маститые игроки, в дорогих доспехах и одеяниях. А во главе стола сидела девушка… Когда я ее увидел, то позабыл обо всем на свете! Так она была прекрасна… Позабылись все невзгоды, потери и ненависть… Это её я хотел уничтожить? Это она хозяйка Трои? Нет. Ни за что!

К красавице подошёл какой-то человек в просторном халате и шепнул ей что-то на ухо. Девушка улыбнулась и сверкнула глазами. От ее улыбки и этого взгляда у меня просто онемели ноги и руки…

– Добро пожаловать, дорогой гость, – произнесла она чарующим голосом, обращаясь куда-то в воздух…

И тут до меня вдруг дошло, что меня как-то вычислили…

– Да, Лео, – проворковала королева, – Мы знаем, что ты здесь! Ведь зрение – не единственный способ видеть…

Я прилип к месту, боясь пошевелиться…

– Наверное, я должна извиниться за то, что твой клан уничтожен. Но я не буду, ведь вы сами на нас напали! Вероломно напали на мою повозку… с гвоздями!

Мужчины за столом прыснули от смеха. Но девушка властно подняла руку и все разом утихли.

– Лео, на самом деле тебе нечего опасаться. Твоя Удача тебя на самом деле не подвела. Наоборот! Она привела тебя туда, где тебе будет лучше – к моим ногам…

Я не знал что делать. Бежать было поздно. Убивать ее было немыслимо! Я просто стоял, как загипнотизированный, и слушал… Этот голос сводил меня с ума… Интересно, какой у нее Навык?..

– Лео. Ты нужен мне! Нам предстоит большая работа. У нас грандиозные планы. Ничего подобного никто не делал за всю историю Игры! Все твои приключения покажутся тебе детскими шалостями по сравнению с тем, что ты будешь делать для меня…

А вот это уже было действительно интересно! Меня не казнят за вторжение! Мне оставят мой Навык! Меня не просто оставят в живых, но и предлагают что-то новое!..

– Меня зовут Анжелина, но ты можешь звать меня Энжи. Так делают все мои друзья… Так ты хочешь быть моим… другом, Лео? Если да, присаживайся за стол. Ты, я думаю, очень устал. Поешь и отдохни с дороги…

В полной тишине один из незанятых стульев отодвинулся сам собою от стола, затем придвинулся снова.

На красную скатерть лёг длинный крепкий гвоздь…

– Это кажется Ваше, моя королева…

Игра реальностей. Пятикнижие для геймеров. Книга #1. Начало

Подняться наверх