Читать книгу Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Альвин Аддаден - Страница 12

2. Ошеломительный успех
Игра, возродившая Game Boy

Оглавление

Pokémon вышла в Японии в 1996 году, и с момента заказа игры в начале десятилетия рынок сильно изменился. Намеченный на 1991 год выпуск Pokémon должен был совпасть с пиком продаж запущенной в апреле 1989-го Game Boy. Однако к началу 1996 года портативная консоль уже провела на рынке семь лет, и игры для этого носителя практически перестали разрабатывать. Nintendo уже взялась за будущую Game Boy Advance, хоть и доделала ее намного позже задуманного – в 2001-м. Pokémon возродила доживавшую последние дни консоль и продержала ее на рынке благодаря выпуску Game Boy Color, более мощной модели с цветным экраном. Цифры говорят сами за себя: Pokémon вышла в год двойного спада продаж Game Boy, и благодаря ей они резко подскочили.

Количество проданных экземпляров Game Boy за каждый финансовый год (с апреля по март) по всему миру:

• 1989–1990: 3,9 млн

• 1990–1991: 8,1 млн

• 1991–1992: 10,6 млн (пик перед первым спадом)

• 1992–1993: 7,8 млн

• 1993–1994: 7,4 млн

• 1994–1995: 5,6 млн

• 1995–1996: 4,2 млн (прямо перед выпуском Pocket Monsters)

• 1996–1997: 7 млн (выпуск Pocket Monsters за месяц до начала финансового года)

• 1997–1998: 10,3 млн

• 1998–1999: 13 млн

• 1999–2000: 17,4 млн

• 2000–2001: 18,8 млн

• 2001–2002: 4,7 млн[4]

В итоге было продано 118,69 миллиона консолей Game Boy всех моделей, включая Color, и не менее 50 миллионов этих продаж можно приписать непосредственно Pokémon.

Влияние Pokémon также возродило застывшее производство игр для этой консоли. По данным Nintendo, с апреля 1997-го по март 1998-го в Японии вышло около шестидесяти игр для платформы, а на Западе – почти тридцать. Следующий финансовый год принес сто релизов в Японии, а следующие два года – до ста пятидесяти. В 2000-м, сразу после появления Pokémon на Западе, в Европе и США вышло не менее двухсот игр для Game Boy.

4

Данные Nintendo собраны и проанализированы специализированным журналистом Оскаром Лемэром и приведены здесь с его любезного разрешения. – Прим. авт.

Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу

Подняться наверх