Читать книгу История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир - Андрей Владимирович Ефремов - Страница 5
Глава 4 Игра
ОглавлениеМысленно ввожу давно придуманный ник и нажимаю «подтвердить». Перед глазами возникает сообщение: «Добро пожаловать в мир АЛЬФА, Кирик! В случае разглашения информации о механике игры на сетевых порталах к вам будут применены штрафные санкции. Приятной игры!» Этот ник я использовал во всех играх, в которые играл раньше. Так ласково в детстве называла меня мама. Как жаль, что мы так мало были вместе. Тяжелая болезнь забрала ее из нашей семьи, когда мне исполнилось 10 лет. Ладно, некогда отвлекаться на грустные мысли, пора разбираться с интерфейсом игры.
В левом верхнем углу виднелись две полоски. Красная и желтая. Сфокусировал зрение на красной, вылезла дополнительная информация: Жизнь 80/80. Переведя взгляд на желтую, я прочитал: Запас сил 100/100. И все? А где мана? Это же магический мир! Ладно, с этим разберемся позже. В правом нижнем углу виднелись несколько иконок. Мысленно перевожу взгляд на первую. Раскрывается окно характеристик:
Имя: Кирик
Уровень: 1
Опыт: 0/100
Жизнь: 80/80
Запас сил: 100/100
Раса: Человек
Класс: Не получен
Специализация: Не получена
Основная профессия: Не изучена
Вспомогательная профессия: Не изучена
Характеристики персонажа:
Сила 5
Ловкость 9
Телосложение 8 Грузоподъемность 6 кг.
Выносливость 10
Умения: Нет
Навыки: Нет
Свободных очков характеристик: 0
Свободных очков навыков: 0
Для начала не густо. Перевожу взгляд на параметр сила. Сила: отвечает за урон наносимый оружием ближнего боя и отвечает за грузоподъемность персонажа. Далее ловкость: ловкость отвечает за урон наносимый оружием дальнего боя, повышает критический урон для оружия любого типа и шанс увернуться от атаки. Телосложение отвечает за физическую защиту и грузоподъемность персонажа. Выносливость отвечает за запас сил и грузоподъемность персонажа. Это все описание, которое я смог прочитать в открывшемся окне. Как-то очень мало параметров в этой игре. При подготовке мы с братом изучали игры, в которых все на порядок сложнее. Хотя все может оказаться не так просто, как выглядит.
Мысленно нажимаю на вторую иконку. Передо мной открывается окно инвентаря. В инвентаре у меня 50 ячеек. В одной лежит потрепанная рубаха, в другой – такие же на вид шорты, в третьей – простые ботинки. Над инвентарем располагается мое объемное изображение. Концентрирую взгляд на рубахе:
Название: Простая поношенная рубаха
Тип: Одежда
Класс: Обычный
Прочность: 10/10
Требования: нет
Цена: 0
Выдает оповещение система, никаких дополнительных параметров на рубахе нет, впрочем, они не обнаруживаются и на другой моей одежде. Мысленной командой переношу вещи из инвентаря на мое изображение. Вещи тут же исчезают из ячеек инвентаря и появляются на моем изображении. Закрываю окно и осматриваю себя. Мдаааа, первый парень на деревне, усмехаюсь я и мысленно перевожу взгляд на следующую иконку. Открывается окно активных и пассивных навыков. Окно пустое и темное. Все правильно – нет класса, нет навыков. Следующая иконка с умениями, тоже пустая. Последняя раскрывает передо мной карту. Конечно, картой пока это назвать сложно. Огромное море затемненной территории и маленькая точка, практически незаметная глазу, по-видимому, обозначающая мое местоположение. Пытаюсь увеличить масштаб на области, в которой я оказался, но у меня ничего не получается. Всплывает сообщение:
– Вы не можете увеличить масштаб территории карты, которой у вас нет.
Очень хорошо, буду иметь в виду. С интерфейсом вроде все понятно. Пора начинать предпринимать активные действия, а то уже 10 минут, как копаюсь и не сдвинулся с места. Если честно, я думал, что окажусь в какой-нибудь “песочнице” с тысячами других игроков, но на деле все оказалось не так. Вокруг только поле и виднеющийся вдалеке лес и никаких других игроков. Раз других ориентиров нет, буду двигаться в том направлении. Сказано – сделано. Я начал не спеша идти по достаточно густой траве и подумал, как же легко дышится, в Москве я никогда не чувствовал такого чистого воздуха. Схожие ощущения мы с Сашей испытали, когда перебрались в нашу глушь. Там, где еще осталась нетронутая российская природа, не загрязненная присутствием человека, который называет себя разумным. Но даже там не дышалось так легко, как сейчас. Я не смог сдержать порыв и побежал изо всех сил. Через две минуты бега перед глазами начали мелькать багровые пятна, я, не понимая, что происходит, начал останавливаться, но не успел. Ноги мои подкосились, и я рухнул в траву. Тело не слушалось моих команд, и в попытке разобраться в причине я начал рассматривать интерфейс игры. Причина выяснилась сразу, как только я взглянул на шкалу запаса сил. Она была красная и мигала на отметке 4 единицы. Вот и первая наука: не доводи запас сил до 0. Лежа на земле и наблюдая, как медленно восстанавливается запас сил, я заметил в траве, что-то красное. Сконцентрировав взгляд, я увидел ягоду, очень похожую на землянику. Система тут же выдала сообщение: полевая земляника. А затем выскочило сразу несколько сообщений:
– Вам доступно умение идентификация, желаете изучить?
– Вам доступно умение наблюдательность, желаете изучить?
Желать-то я желаю, вот кто бы еще мне сказал, сколько можно получить умений? Выделяю взглядом умение идентификация, и система выдает: идентификация – способность, позволяющая игроку получать справку о предмете.
Так, с этим понятно, брать надо, без этого навыка никак нельзя. Всю информацию о мобах6 и луте7 нужно уметь добывать самому. Качать, по-любому качать. Я мысленно подтверждаю желание изучить идентификацию. Система выдает: вы изучили умение идентификация. Идентификация: уровень новичок 1/5000. Умения 1/10. Это нужно 5000 идентифицированных предметов для перехода на новый уровень умения? Сколько же нужно будет для перехода дальше? И сколько всего этих уровней? Вопросы, одни вопросы. И что это значит – умения 1/10? Это всего 10 умений за всю игру? Опять вопросы. Будем разбираться по ходу прохождения и делиться информацией с братом. В начале игры говорилось только о штрафах при “сливании” информации в сеть, о разговоре двух братьев про игру речи не было. А вообще это надо проверить, после первого погружения мы совсем немного поговорим об успехах в игре и посмотрим, будут ли штрафы. За малый объем много снять не должны. Ладно, что там с внимательностью: внимательность – умение, позволяющее видеть и замечать больше. Модифицируемое. Еще одна загадка. Что значит модифицируемое? Нужно записать все вопросы, чтобы не забыть. После того как я это подумал, на краю поля зрения замигал восклицательный знак. Я перевел взгляд на него, и открылось окно: Личный дневник игрока. Текущие записи:
1. Что значит модифицируемое умение?
2. Сколько всего уровней умений?
3. Сколько всего умений можно получить за игру?
Даже так? Очень удобно. Подумал, что тебе нужно и это появилось в твоем интерфейсе. Теперь я немного начал понимать, что говорил ИИ о том, что, с точки зрения нашей науки, в игре можно все. Я думаю, тут возможно даже то, что, с точки зрения нашей науки, абсолютно невозможно. Я подтверждаю желание получить навык внимательность. Лишним точно не будет, может клад какой найду или тайник. Внимательность: уровень любитель 1/2000. А градация у модифицируемых умений отличается от обычных. Чтобы это проверить, нужно получить еще несколько умений.
Пока я разбирался с умениями, запас сил восстановился полностью. Я заметил, что, когда значение достигло 10 единиц, я смог сесть. После достижения 15 единиц я мог медленно идти. Я продолжил путь к лесу, по пути заглядывая под каждый куст и внимательно осматривая все вокруг. В результате собрал 10 ягод полевой земляники, 5 ягод малины и 2 гриба с пометкой системы: используется в зельеварении и кулинарии. Предметы одного типа складываются в одну ячейку, очень хорошо. Идентификацию я прокачал на +15, распознавая различных насекомых, попадающихся мне на пути, но не всех, а только тех, названия которых были мне известны. Я задавил несколько из них в надежде получить опыт, но сие действие не привело к его увеличению, и я оставил это занятие. Внимательность прокачалась всего на 2 пункта. Это произошло, когда я обнаружил малину и гриб. Следуя нашему с Сашей плану, я забросил несколько камней в инвентарь, заполнив свою грузоподъемность до предела, и приступил к эксперименту по увеличению характеристик. С таким грузом я плелся до леса час, вместо 20-30 минут легкого шага. Запас сил постоянно уходил в красную зону, и мне приходилось останавливаться и дожидаться его восстановления. К какому-то видимому результату это не привело, и, подходя к лесу, я подумал, как хорошо было бы иметь визуализацию прогресса характеристик. В ответ на эту мысль замигала иконка в правом нижнем углу. Открыв ее, я расхохотался. Под каждой характеристикой появилась шкала прогресса. Сила 5(5%), ловкость 9(1%), телосложение 8(5%), выносливость 10(9%). Видимо, мои постоянные нагибания система приняла за тренировку ловкости. А прогресс идет очень медленно, или я что-то делаю не так, или все как раз именно так, как и задумано. Будем разбираться. Я подумал, как бы хорошо было получить 1000 золотых. С надеждой открываю инвентарь, а там все так же пусто, как и было ранее. Ну и ладно, не очень-то и хотелось! Но попробовать стоило. Значит, система открывает только те возможности, которые разрешены игровой механикой. В принципе этого стоило ожидать, вряд ли настолько продвинутый ИИ игры позволит игрокам жульничать. Но в русском геймере я не сомневаюсь, по-любому кто-нибудь обнаружит хоть один баг.
Подойдя к кромке леса, я выбросил камни из инвентаря, прокачка характеристик таким способом идет очень медленно, нет, если мы не найдем другого способа, то придется воспользоваться и этим, очевидным для всех геймеров. Чтобы восстановить запас сил, я уселся у одиночно стоящего дуба, скрестил ноги в позе лотоса, закрыл глаза и задумался. Как же получить класс? Причем в окне характеристик написано именно получить, а не выбрать. Без класса прокачка невозможна. Нет, на начальный этап игры отсутствие класса не оказывает особо сильного влияния. Сначала можно постараться усилиться за счет прокачки характеристик тренировками, а очки, полученные за взятие уровня, оставить про запас. Скорее всего, чем больше у тебя значение какой-либо характеристики, тем сложнее ее прокачивать. Чтобы начать продвижение по уровням, нужно как минимум какое-нибудь оружие. Сделать самому? В принципе, возможно, отломать палку от дерева и сделать дубину. Но я думаю, если бы все было так просто, то при входе в игру нам давалась бы возможность самому выбрать класс игрока и предпочитаемое оружие. Так ничего конкретно не решив, я открыл глаза и увидел сообщение от системы: вам доступно умение отдых, желаете принять? Вывожу подробную информацию: отдых – когда вы сидите на земле, скорость восстановления запаса сил и жизни увеличивается. Модифицируемое. Беру, это базовое умение, без которого будет сложнее и, главное, дольше играть на начальном этапе игры. Мы с братом были почти уверены, что умение можно получить таким способом.
– Вы изучили умение Отдых. Отдых: уровень любитель 5/200 минут. Умения 3/10.
Градация подтвердилась. У модифицируемых она начинается с любителя, у обычных – с новичка, но для полной уверенности надо получить еще одно обычное умение. Я встал и направился вглубь леса, не забывая внимательно осматриваться. Наградой мне было еще четыре гриба. Идентификация подросла на +2, а вот внимательность, к моему сожалению, не увеличилась. Я решил немного углубиться в лес и посмотреть, какие тут есть мобы. Мне нужно увидеть кого-нибудь хоть издалека, чтобы понять дистанцию, с которой я могу их идентифицировать, и, возможно, мне откроются их уровни и количество жизней, чтобы прикинуть, смогу ли я с ними справиться. Но жизнь в лесу как будто вымерла, никого встретить не получалось, и даже постоянные поиски грибов ни к чему не привели. И все-таки мое повышенное внимание ко всему вокруг не пропало зря. Проходя возле очередного дерева, я разглядел еле заметный след протоптанной когда-то тропинки. К внимательности прилетело +1. Немного подумав, я пошел в сторону, где леса становится немного меньше, а света больше. Через пять минут я вышел на небольшую лесную поляну. Надо поискать на ней ягоды, может, найдутся другие виды и прокачается идентификация с внимательностью. Но вышло все иначе. Когда я дошел до середины поляны, из кустов напротив раздался сначала треск, а потом рычание. Не успев толком испугаться, я увидел, как на поляну выбегает белый волк. Размер волка оказался внушительным. Полтора метра в холке, длинная белая шерсть, пятисантиметровые клыки и восьмисантиметровые когти. Волк оскалился и угрожающе зарычал, замерев в десяти метрах от меня. Пинками, загоняя панику на задворки сознания, я пригляделся к волку: Личный страх. Это вся информация, которая мне открылась.
Того, что я боюсь волков, не знал никто, кроме моего деда. Ни я, ни дед больше не обсуждали того, что со мной произошло в лесу возле деревни, где он жил. Мы не сказали даже отцу. Тогда папа привез меня погостить к дедушке, у него было много работы, а Саша, как обычно, тусовался в спортивном лагере. Я дико обижался на отца из-за того, что он сбагривал меня деду в глушь, где нет даже элементарного головизора, не говоря уже о выходе в сеть. Как-то от скуки, с соседским парнем, таким же городским, как и я, мы забрели в лес и начали ломать себе палки для будущих луков. Мы хотели играть в королевских стрелков. Мы не заметили, как в поисках лучшего материала для луков мы далеко удалились от входа в лес. Когда мы поняли, что заблудились, солнце уже садилось, и начинало темнеть. Мы решили, что оставаться на земле небезопасно, и залезли на дерево. Как же вовремя мы это сделали. Через пять минут к нашему дереву вышли три волка. Всю ночь они ходили вокруг нашего дерева и периодически царапали кору дерева своими острыми когтями. В эти секунды мне казалось, что они сейчас поднимутся по стволу дерева и съедят нас. В предрассветной мгле мы увидели отблески огня и начали кричать. Через три минуты мы услышали оглушительный выстрел и жалобный скулеж. Еще через две минуты дед разжимал мои окоченевшие пальцы и с трудом отрывал их от дерева. Когда он проносил меня мимо убитого волка, я успел разглядеть безжалостную ярость, застывшую в остекленевших глазах. Эту ярость я вижу сейчас в глазах этого белого волка.
Первым моим желанием было забраться на дерево или спрятаться, или убежать. Но я сумел взять себя в руки и остаться на месте. Я вспомнил, что это игра. Игра, от которой зависит выживание нашей планеты. Что об этом знают очень мало людей, и если сейчас поддаться панике, то шансов у нашей планеты станет на один меньше. Волк не стал дожидаться, пока я соберусь с мыслями. Мощные мышцы на его лапах напряглись, и он прыгнул, целясь своими когтями мне в голову. Расстояние до противника небольшое, и я не придумал ничего лучшего, как завалиться на спину, пропуская зверя над собой. Маневр удался, не без потерь, конечно, пролетая надо мной, волк открыл живот, и я успел пнуть его ногой, придавая дополнительное ускорение, а он в свою очередь смог сильно поцарапать левое плечо. Замигало какое-то сообщение, но я отмахнулся от него и встал на ноги. Развернувшись в сторону отлетевшего на несколько метров волка, я почувствовал, что по левому плечу течет что-то теплое, но отвлекаться не было времени. Нужно что-то срочно придумывать, иначе он быстро мной пообедает и на этом спасение мира для меня будет закончено. Я вытянул в сторону волка неповрежденную руку и подумал: чего боятся волки? В сознании всплыл документальный фильм, в котором оставшиеся без защиты люди разожгли огонь и отпугивали им волков. Вот оно – огонь, мне нужно поразить его огнем. И как только эта мысль промелькнула в моей голове, с моей вытянутой руки сорвалась огненная стрела. Она врезалась волку в грудь, и он исчез, словно и не было. А на меня посыпались системные сообщения:
– Вами получен класс: боевой маг.
– Вами получена специализация: огонь.
– Вами изучено заклинание огненная стрела. Необходимо пройти обучение заклинанию.
– Получено достижение: вы первый боевой маг огня мира АЛЬФА. Бонус за достижение все заклинания огня усилены на 5%.
– Разблокирована характеристика интеллект: интеллект 15.
– Разблокирована характеристика мудрость: мудрость 10, Мана 100/100
– Разблокирована редкая характеристика воля: воля 1.
– Получено достижение: вы первый из играющих победили личный страх, все игроки мира АЛЬФА получили уведомление о полученном достижении. Желаете остаться инкогнито? Вам положена награда. Получить?
– Разблокирован чат.
– Умение отдых модифицировано в умение медитация.
Голова кружится от полученной информации. Начнем разбираться по порядку: Боевой маг – редкий класс (вся доступная информация). Специализация: огонь – сильная и опасная стихия, требующая к себе уважения. Какое-то туманное описание, ладно, оставим это на потом, как и обучение заклинанию. С достижением все понятно, усиление – это хорошо. Интеллект – характеристика, ответственная за силу магического урона. Мудрость – характеристика, ответственная за количество маны персонажа. Воля – редкая характеристика, отвечающая за принятие правильных решений в сложных условиях.
Да, я очень желаю остаться инкогнито!!!! Мне не хочется привлекать внимание к своей персоне уже в первый день официальной игры. Понятно, что достижение не скрыть, в разблокированном чате, который появился в поле зрения снизу, ярко-красным горит сообщение о полученном достижении. Хорошо хоть ника нет.
А вот награду я получить хочу. Иконка инвентаря мигнула. Мысленным приказом я открыл окно инвентаря и увидел в ячейке оранжевую сферу.
Название: Сфера огня
Тип: Оружие
Класс: Масштабирующий8
Прочность: Неуничтожимый
Урон 7-8
Интеллект +3
мудрость +5
Мана +50
Невозможно украсть/сломать/потерять
Требования: Боевой маг огня
Цена: договорная
О-Х-Р-Е-Н-Е-Т-Ь, получить масштабирующий предмет на первом левеле – это что-то нереальное. Ведь теперь мне не надо заморачиваться с оружием для моего персонажа на очень долгое время, если не навсегда! Я не знаю градацию классов предметов в мире АЛЬФА, но если брать за пример РПГ нашей планеты, то круче маштабок обычно бывают только эпики высоких уровней! Так вот, значит, как работает система, сначала доступны только базовые характеристики, а далее, в зависимости от ситуации и действий игрока, становятся доступными и другие заблокированные характеристики. Продуманность игры поражает. Развитие каждого игрока будет идти по собственному, уникальному пути, и предсказать исход в схватке с другим игроком будет очень сложно. Перед глазами высветилось сообщение о победе над личным страхом второго игрока, ник также отсутствовал. Надеюсь, это Саша. Через три минуты прошла информация о третьем призёре данного достижения, на этот раз обладатель не стал скрывать свой ник: Призрак. Надо будет запомнить, если встретимся, нам будет, о чем поговорить. А ведь мне нереально повезло, просиди я в медитации подольше всего на несколько минут, и все, не было бы у меня маштабки!
Вызываю справку об измененном умении:
– Медитация – когда вы сидите на земле, скорость восстановления запаса сил, жизни и маны увеличивается.
С этим все понятно, пока не было маны, я просто отдыхал и восстанавливал запас сил и жизни, а с появлением еще и маны я начну медитировать, ведь считается, что мана – это есть духовная сила.
Пора разбираться с заклинанием, открыв инвентарь, я посмотрел на полученную сферу, когда я просматривал информацию о сфере, то заметил, что название «сфера огня» написано красным шрифтом, а когда я просматривал одежду, название «простая поношенная рубаха» было написано белым шрифтом. Видимо, разные классы предметов различаются и по цветовой системе. Обычные – белые, маштабки – красные. Я переместил сферу огня в активную зону, и она тут же появилась у меня в правой руке. Когда я взглянул на руку, то сильно удивился. Сфера как будто прилипла к ладони, а пальцы оставались свободными, мне не приходилось сжимать ее. На поверхности сферы я обнаружил пять небольших углублений, совпадающих по размеру с отпечатками моих пальцев. Располагались они так, чтобы к каждому отпечатку было удобно прикоснуться определенным пальцем. Сфокусировав взгляд на сфере, я получил дополнительную информацию от системы: Сфера огня 0/5 заклинаний. Внимательность и идентификация выросли на +1. Понятно, значит, полученные заклинания нужно привязывать к определенному отпечатку, и когда их наберется большое количество, будет удобно переключаться между ними. Я опять поразился продуманности и удобству игры. Мысленно тянусь к вкладке с навыками, в интерфейсе название вкладки изменилось на заклинания и пассивные навыки. В разделе заклинания оказалось три вкладки: атакующие заклинания, защитные заклинания, бытовые заклинания. Перехожу к вкладке с атакующими заклинаниями. В самом низу страницы виднеется иконка с огненной стрелой. Сверху от нее проходит пунктирная линия и располагаются 10 пустых окошек. Выше еще одна линия и 9 пустых окошек, потом 8, 6, и 4 . Слева, на уровне этих окошек, стоят римские цифры I, II, III, IV, V. Возможно, это какой-нибудь ранг заклинаний или что-то в этом духе. Похоже, с ростом уровня заклинаний уменьшается возможность их изучить, надо подбирать их с умом. Слева от моей огненной стрелы написано: врожденное. Ох, что-то мне подсказывает, что потенциал у моего врожденного заклинания побольше 5 ранга, но надо все проверять! Пробежался по другим вкладкам с заклинаниями, у защитных все аналогично атакующим, только отсутствует врожденное заклинание. У бытовых вообще нет рангов, и на открывшейся вкладке, кроме 30 пустых окошек, ничего нет. Вывожу подробную информацию об огненной стреле:
Заклинание: Огненная стрела. Модифицируемое.
Тип: Активное
Класс: Врожденное
Навык владения: Начинающий 1/10. 0/100 применений.
Урон: 2-3 (Магия огня)
Требование маны: 20
Становится все интереснее. Для заклинаний существует своя градация, и опять это слово – модифицируемое. Впрочем, тут у меня есть предположение. Я думаю, что модификация умений и заклинаний может идти по двум вариантам. Первый – при достижении максимума в развитии умения или заклинания оно модифицируется во что-то более сложное. И второй, который со мной уже произошел, – после разблокировки какой-нибудь характеристики, завязанной на умение, оно изменяется.
Мысленно нажимаю на иконку заклинания. Перед глазами всплывает сообщение: Желаете пройти обучение заклинанию? Мысленно соглашаюсь. Перед глазами вновь появляется надпись: Переместите заклинание в активную зону. Ага, значит, мне нужно прикрепить заклинание к одному из отпечатков на сфере. Долго не думая мысленно касаюсь иконки с заклинанием и большим пальцем дотрагиваюсь до отпечатка на сфере. В результате на отпечатке большого пальца появляется изображение огненной стрелы. Перед глазами появляется рисунок, напоминающий знак @, только витков у спирали на рисунке больше. Рисунок перед глазами исчезает и появляется проекция человеческой руки. Рука делает три спиральных витка, которые остаются висеть в воздухе, затем отодвигается от полученного рисунка и резким выпадом пронзает центр рисунка. Так вот, значит, как в игре реализована активация заклинаний. Должен заметить, что сделано это довольно оригинально. Для игры, сделанной другими цивилизациями, было бы слишком просто активировать заклинание путем мысленного тыкания в иконку или выкрикивания названия. Я уверен, что это самый простой рисунок заклинания, дальше будет сложнее.
Надо пробовать! Мысленно собравшись с силами, я встал в величественную, по моему мнению, позу, поднял руку со сферой огня и начал повторять увиденный мной рисунок. К моему удивлению, ничего не произошло, спираль, вырисовываемая мной, никак не хотела оставаться видимой. Я попробовал нарисовать заклинание еще несколько раз, но результат был все тем же. И тут до меня дошло. Свободной от сферы рукой я стукнул себя по лбу, чтобы голова работала лучше. Я нажал на отпечаток большого пальца на сфере, и запас маны тут же уменьшился на 20 пунктов. Заработало! С восхищением подумал я и начал воспроизводить узор заклинания. На этот раз спиральная линия, выводимая мной, осталась видна. В начале третьего витка я поспешил. Рука дернулась, и рисунок заклинания пропал. Ману мне так и не вернули! Значит, мана тратится даже в случае неудачного каста. Я начал вторую попытку. Узор я нарисовал удачно, но, видимо, слишком далеко отодвинул от него руку, и каст опять прервался. Ладно, дубль три. На этот раз все получилось, я учел все прошлые ошибки. Когда узор был готов, я немного отодвинул от него руку и резким выпадом пронзил центр рисунка. Сфера полыхнула огнем, и из нее вырвалась огненная стрела. Ну, если, конечно, то, что полетело в ближайшие кусты, можно назвать стрелой. Когда стрела летела в волка, это действительно была стрела: длинная, с острым наконечником, оранжево-красного цвета, и она полностью была объята сине-зеленым пламенем.
То, что полетело в кусты, напоминало еле тлеющий черно-оранжевый уголек. Видимо, мне продемонстрировали полностью прокаченное заклинание. Есть к чему стремиться.
Стрела, пущенная в волка, выглядела довольно внушительно. Перед глазами всплыло системное сообщение: вам доступно умение – Владение магией огня. Желаете принять? Так, а если подробнее: Владение магией огня – умение, отвечающее за силу и точность заклинаний огненной стихии. Это тоже берем, усиление никогда не повредит. Да, желаю. Владение магией огня: уровень новичок 1/50000. Умения 4/10. Вот и подтверждение моей теории про умения. Надо посмотреть на свой прогресс.
Имя: Кирик
Уровень: 1
Опыт: 0/100
Жизнь: 80/80
Мана: 200/200 (+50)
Запас сил: 100/100
Раса: Человек
Класс: Боевой маг
Специализация: Маг огня
Основная профессия: Не изучена
Вспомогательная профессия: Не изучена
Характеристики персонажа:
Сила 5 (5%)
Ловкость 9 (1%)
Телосложение 8 (5%) Грузоподъемность 6 кг.
Выносливость 10 (9%)
Воля 1
Интеллект 18 (0%) (+3)
Мудрость 15 (0%) (+5)
Умения:
Идентификация. Уровень: новичок 19/5000
Внимательность. Уровень: любитель 5/2000
Медитация. Уровень: любитель 5/200 минут.
Владение магией огня. Уровень: новичок 0/50000
Заклинания:
Огненная стрела. Уровень: Начинающий 1/10. 1/100
Свободных очков характеристик: 0
Свободных очков заклинаний: 0
Уже что-то. На поляне я задержался на четыре часа. Я решил, что, прежде чем искать приключения дальше, мне нужно потренироваться в создании магической стрелы. Нужно довести процесс каста, если не до автоматизма, то исключить неточности и срывы во время плетения заклинания. Я решил называть процесс каста именно так, а то «рисовать рисунок заклинания» звучит как-то не очень. Благодаря моей маштабке моя мудрость увеличилась на 5, что дало мне +50 к мане, и еще +50 дало дополнительное свойство сферы, доведя ману до 200. То есть маны мне хватало на 10 кастов. Так и пошло – 10 кастов в разные стороны, потом забег по поляне и, когда запас сил заканчивался, 20 минут в медитации. Пока восстанавливались показатели, я задумался, почему у меня именно такое значение характеристик. Объяснение этому, на мой взгляд, было только одно – состояние моего реального тела. Я никогда не был особо сильным, вот и результат – сила равна 5. В школе мне приходилось много бегать от “скучающих” и периодически на бегу уворачиваться от летящих в меня предметов и перепрыгивать подставленные ноги. Отсюда выносливость и ловкость. Мне приходилось много думать, как избежать встречи с моими “друзьями”, и в институте были не самые плохие оценки – вот результат достаточно высокого, я надеюсь, показателя интеллекта. По поводу мудрости у меня, конечно, нет четкой уверенности, но я всегда любил читать, может, в этом причина моей десятки в мудрости? Вот так, полностью уйдя в свои мысли, я не заметил, как навык медитация уперся в свой потолок, и перед глазами выскочила системка:
– Уровень умения медитация повысился.
Надо что-то придумать с отображением системных сообщений, если оно вылезет перед глазами во время боя, то это может сбить концентрацию, да и вообще отвлекает. Что бы такого придумать? Надо сделать отдельную иконку с системными сообщениями в правом нижнем углу, и, когда приходит новое, надо, чтобы оно не мелькало перед глазами, а сразу сохранялось там. Если есть непрочитанные сообщения, пусть иконка светится красным. Открываю вкладку с умениями и смотрю на медитацию.
– Медитация. Уровень: Специалист 0/400 минут.
Так, медитацию в уровне поднял, теперь за минуту восстанавливается не 10, а 11 единиц маны. Пора двигаться дальше, а то времени уже прошло много, а я все еще первого уровня, скоро солнце начнет садиться, и оставаться в лесу что-то не хочется. Кстати, надо посмотреть прогресс характеристик, не зря же я носился по поляне. Телосложение подросло на 4%, а выносливость на 10%. Надо думать над прокачкой, уверен, что можно найти какую-нибудь хитрость, но прогресс идет, хоть и медленно.
Надо осмотреть поляну. На самой поляне ничего не обнаружилось, я подошел к кусту, в котором прятался мой страх, и тщательно его осмотрел. За кустом начиналась довольно хорошо заметная тропинка. Я двинулся было по ней, но что-то заставило меня остановиться и оглянуться. Я понял что, проходя мимо куста, я краем глаза увидел сломанную ветку. Иконка с системками замигала. Значит, мои мысли все-таки оформились и интерфейс перестроился. Открыл системки, там было сообщение об увеличении внимательности на +3. Игра становится все интереснее. Значит, прогресс внимательности зависит в том числе и от того, что конкретно я смог углядеть. Я осторожно раздвинул кусты в том месте, где обнаружил обломанный сук. В глубине куста обнаружилось свободное пространство. В центре лежал маленький белый волчонок и тихонько посапывал. Продираясь через кусты, я его разбудил. Просыпаясь, он смешно подергал ушками и насторожился, увидев меня. Глаза его подозрительно сузились, шерсть на холке начала подниматься дыбом, оголились молочно-белые зубки и послышалось порыкивание. Я не знал, что предпринять, оставить его здесь одного нельзя, он не выживет. Протягиваю к нему левую, не занятую сферой руку и произношу:
– Я не причиню тебе вреда.
Оскал волчонка делается сильнее, он не доверяет мне.
Моя рука приближается к его мордочке, и тут он кусает меня за запястье. Его клыки впиваются мне в руку, со стороны может показаться, что клыки небольшие и не могут причинить большого вреда, но мне так не кажется. Уровень жизни начал уменьшаться. В углу замигала иконка с системками, некогда, потом посмотрю.
А вот боль в игре неприятно удивила, сначала довольно чувствительная царапина во время моего первого боя, теперь волчонок. Я чувствую каждый его клык, впивающийся в мои кожу и мышцы. Нет, в реале меня собаки не кусали, но я подозреваю, что если бы укусили, то чувства были бы схожие.
– Я не причиню тебе вреда, – твердо повторяю я, глядя, как кровь стекает по зубам волчонка, пачкает его белоснежную шерстку на мордочке и капает на землю.
Тем временем жизни подошли к отметке 30 единиц. Перед глазами появились алые пятна, и картинка начала терять резкость, а волчонок все не отпускал мою руку.
– Действуй, раз решил, – говорю я волчонку. – Я все равно не причиню тебе вреда.
Я падаю на спину и смотрю, как заканчивается жизнь. 7…6.., вот, похоже, и моя первая игровая смерть. Когда уровень жизни опускается до пяти единиц, боль внезапно прекращается. Я чувствую, как зубы волчонка отпускают мою руку, а затем что-то теплое и шершавое прикасается к ранам. И от этого прикосновения боль пропадает, и тепло распространяется сначала на область укуса, а потом и на всю руку. Тепло нарастает, через несколько секунд оно становится обжигающим, и я уже с трудом могу сдерживать крик. В тот момент, когда сил терпеть уже не остается, жжение резко прекращается, и я отключаюсь.
Первое, что увидел, когда открыл глаза, – мордочку волчонка. Он смешно наклонил голову в сторону и смотрел на меня угольками своих глаз.
– Ну и зачем было это делать? – с укором в голосе сказал я волчонку.
Тот не ответил и глазеть на меня не перестал. Я сел на землю и посмотрел на свою руку. Сказать, что я был удивлен, это ничего не сказать. На моей левой руке появилась татуировка волчонка. Такой четкости и точности прорисовки невозможно добиться на Земле. Он выглядит как живой. Там, где волчонок меня укусил, остались следы, но не глубокие. Волчонок лежит на моем предплечье, а передние лапы с выпущенными когтями он вытянул вперед и вонзает их в раны на моем запястье. При этом волчонок как бы улыбается мне. Ничего, мол, заигрался я немного, извиняй хозяин. Пора разбираться с системками:
– Вам нанесен урон 10 белый волчонок.
У вас открытое кровотечение 5 единиц жизни в секунду
Вам нанесен урон 10 белый волчонок.
Вам нанесен урон 10 белый волчонок.
Вам нанесен урон 10 белый волчонок.
Волчонок признал вас другом. Поздравляем, вы получили спутника.
Поздравляем, вы – первый игрок, приручивший питомца, вам полагается награда. Получить?
Вам доступно умение стойкость. Желаете принять?
Питомец! Отлично. Я все думал, как же я буду прокачиваться, ведь пока я буду кастовать свои заклинания, мобы 10 раз успеют до меня добежать и загрызть.
Спутник
Имя: Не назван.
Уровень: 1
Опыт: 0/100
Жизнь: 50/50
Запас сил: 80/80
Сила 10
Ловкость 15
Телосложение 5
Выносливость 8
– Внимание! Питомца можно отозвать, в этот момент он находится в вашей татуировке и использует 10 единиц запаса сил. При смерти питомца он теряет один уровень. Вызвать питомца после смерти или после отзыва можно через 8 часов.
– Вами получен пассивный навык дрессировка.
Дрессировка – пассивный навык, позволяющий мысленно отдавать команды своему питомцу. Что ж, награда, конечно, не маштабка, улыбаясь, думаю я, но управление питомцем с этим навыком станет намного удобнее. Дрессировка 1/1000. Интересно, сложно получить этот навык в обычных условиях? Ладно, что там со стойкостью? Стойкость: умение, позволяющее уменьшить болевые ощущения.
А вот это очень хорошо, я надеялся, что боль можно будет уменьшить. Опыт с волчонком показал, что боль в игре неотличима от реальной. Соглашаюсь принять умение. Стойкость: 1% 2/180 минут. Умения 5/10.
Это мне надо три часа терпеть боль, чтобы прокачать стойкость на 1%? Похоже, игру создавали мазохисты. Хотя если посмотреть с другой стороны, то все становится логично. Игра рассчитана на очень длительный период прохождения, это сразу видно. Чтобы получить второй уровень умений, в обычных земных играх нужно совершить несколько действий, занимающих от силы часа четыре. В Альфе для перехода на второй уровень нужно потратить много дней, а то и недель. И весь этот прогресс будет сопровождаться болью. Те, кто не сможет ее терпеть, будут тусоваться в безопасных зонах и либо бегать в черте города с разными заданиями типа принеси – подай, получая за это крохи опыта, либо будут фармить9 низкоуровневых мобов недалеко от города. Большинство будет предпочитать дальние дистанции боя, и на танков10 будет огромный спрос. Не думаю, что человечество достигнет больших успехов в игре, если все случится так, как я описал. Я уверен, что продуманность Альфы касается всего. Мне кажется, что игру реально пройти либо в одиночку, но это будет очень сложно, либо в составе небольшой пати11, что будет чуть менее сложно. Проблема в том, что союзников желательно подбирать с самого начала, чтобы идти все время вместе. А кто начал играть с самого начала? Правильно, те, у кого есть свободный миллион. В основном это золотая молодежь, которая будет развлекаться и веселиться в игре с полным погружением и вседозволенностью, а также богатенькие старички, целью которых будет прогресс ради омоложения. А, еще я забыл большое количество агентов разных стран, да, цель у них будет прокачаться и выиграть, но это агенты РАЗНЫХ стран, и они будут стараться замедлить конкурентов. Я не сомневаюсь, что каждая страна создаст много ПК12 групп для замедления конкурентов. Пока неизвестно, будут ли разделения игровых зон, в зависимости от страны подключения, но если будут, то группы будут устраивать массу диверсий. Я уже начал жалеть, что мы не открыли истинную цель игры. Но на этот счет у меня есть мысли. Если за полгода – год правительства стран не снизят цены на капсулы и не сделают их доступными для всех, придется поделиться информацией с широкой общественностью. Нам будут нужны сильные игроки, а реально хорошие геймеры редко имеют в кармане много денег. Еще я уверен, что по мере прохождения игра даст выбор всем игрокам, и от выбора большинства будет зависеть наша судьба. Не думаю, что настолько развитые цивилизации примут в свои ряды, пусть и на правах младшей расы, дикарей, которые с первых минут получения условного бессмертия начнут резать друг друга.
Иконка системок мигнула, а в левом верхнем углу, под маной, появилась полоска, заполненная на четверть. Новая полоска называется Сытость. И находится она в красном секторе на 25%. Читаю сообщение системы: Внимание, вы голодны, когда параметр сытости упадет ниже 20%, все ваши характеристики уменьшаются на 50%. Вот этого еще мне не хватало. Так сколько прошло времени от начала игры? 7,5 часов, значит, у меня есть примерно полчаса до того, как мои характеристики порежут. Пора выдвигаться. Надо найти какой-нибудь город, и вообще, где другие игроки? Такое море предзаказов, неужели все решили зайти в игру позже? Но для начала надо дать имя пету. Имя пришло в голову сразу, раз это был личный страх, пусть его зовут Страх. Система подтвердила присвоение имени белому волчонку. Все в путь.
По тропинке, начинающейся от кустов Страха, мы прошли метров 10, когда на пути возникло переливающееся окно портала. Сфокусировав на нем взгляд, я прочитал информацию: Выход в общий мир. А где я нахожусь сейчас? С этой мыслью шагаю в портал. Ощущения от перемещения довольно приятные, как будто падаешь с небольшой высоты, зная, что приземлишься на что-то мягкое. Когда сияние портала погасло, перед глазами возникло сообщение: Генерация персонажа окончена.
– Вами получено задание: встреча со старостой. Тип: Классовое. Цель: Прийти на встречу со старостой завтра в 10 утра. Награда: Информация.
– Вам начислено 50 очков репутации АЛЬФА .
Так локация, где я был, – это всего лишь генерация персонажа? Видно, пришельцы не в курсе, что в земных играх эта процедура проходит очень быстро и игрок сам выбирает себе класс и специальность. Но так намного интереснее, ты будешь играть не за того, за кого тебе хочется, а за того, кем ты достоин быть. И твой билд13 будет построен не на удачном выборе навыков и заклинаний из готовых списков, а от реальных твоих знаний и умений. Интересно, какой класс присвоили тем, кто убежал от личного страха? Надо будет это выяснить. А что еще за репутация такая? Открываю окно характеристик, там появилась дополнительная строка – Репутация АЛЬФА: Все ваши действия и решения в мире АЛЬФА приводят к увеличению или уменьшению репутации. Чем выше репутация, тем уважительнее к вам относятся неигровые персонажи. Они могут сделать вам скидку или поверить на слово, при отрицательной репутации вас могут не пустить в город или деревню, торговец может отказаться продавать вам товар. С репой все понятно, есть идеи, для чего она реально нужна, но нужно узнать, сколько дали брату после генерации персонажа и посоветоваться.
Портал выбросил меня у края леса, метрах в 100 виднеется деревня, окруженная частоколом, высотой метров 10. Солнце уже клонилось к закату, и мы со Страхом направились в сторону ворот. На частоколе замечаю часовых, стоящих метрах в 20 друг от друга. Когда до ворот оставалось пять метров, перед глазами появилось сообщение:
– Вы находитесь в мирной зоне. Пока с деревни не снят статус мирной зоны, умереть в ней невозможно.
Значит, урон нанести можно, но убить нельзя, это и хорошо, и плохо одновременно. Надеюсь, что игра окажется такой же продуманной, как и раньше, зная натуру людей, можно с уверенностью заявить, что причинить сильнейшую боль можно не убивая.
Когда мы вошли в мирную зону, сфера огня с ладони переместилась в поясничную область, там, где, по идее, должен располагаться ремень. Надеюсь, что оружие дезактивировалось у всех игроков. У ворот стоят два охранника. Оба люди, над головой читаю: Олов 25 уровень, Полов 24 уровень. Братья что ли, думаю я. Оба одеты в кожаные доспехи, достаточно хорошего, на вид, качества. На головах по небольшому открытому шлему. На поясе у Олова висит короткий меч, у Полова – дубина. Смотрят на меня с пренебрежением. Олов скучающе спрашивает:
– Имя, цель визита в Пограничный?
– Кирик. Мне нужно место переночевать, у меня назначена встреча со старостой на завтра.
– Судя по твоему виду, я очень сомневаюсь в твоей платежеспособности, – с подозрением говорит Олов. – К тому же к нам и так забрела куча оборванцев.
– И много забрело? – спрашиваю я, сколько в деревне игроков лучше знать заранее.
– Так кто же их считает, но появлялись и уходили человек 100, не меньше. Верно, я говорю, Полов? – тот утвердительно кивнул.
– Но со зверушкой ты первый, – вступил, наконец, в разговор Полов.
100 игроков, и ни один не смог получить пета. Не думаю, что круглая цифра – это случайность, скорее всего, чтобы избежать огромного количества игроков в одном месте, всех заканчивающих генерацию персонажей выбрасывает по окраинным деревням.
– Денег нет, – подтверждаю я, – но я не претендую на ночевку в доме, мне хватит и сеновала, а крышу над головой и что-нибудь перекусить я могу отработать. От работы я никогда не отлынивал.
С нпс желательно не ссориться и всегда говорить уважительно, это может активировать какой-нибудь скрытый квест.
– Отработать говоришь, – задумчиво протягивает Олов, – что-то больно хлипкий ты, верно, Полов? – тот опять кивает. – Топор-то хоть удержишь в руках?
– Удержу, – с уверенностью произношу я.
– Ну, тогда ступай к Валентине, отсюда по центральной дороге третий участок слева. Женщина она одинокая, работы во дворе много, если справишься, то и накормит, и напоит, и на сеновале переночевать разрешит.
– Вам доступно задание: Поиск Валентины. Тип: Обычное. Цель: Найти участок Валентины и предложить ей свою помощь. Награда: Возможность заработать ночлег и еду.
Хорошая награда, ничего не скажешь, с улыбкой на душе думаю я. В правом нижнем углу появилась еще одна иконка. Это оказался журнал заданий. Мне пришла в голову мысль, что постепенное проявление деталей интерфейса очень удобно. Если бы все было доступно сразу, то на первичное ознакомление ушло бы много времени, а так в зависимости от ситуации, в которую попал, проявляются те или иные элементы, с которыми быстро знакомишься и идешь дальше. Принимаю задание, и два брата, я решил так их и называть, открывают передо мной ворота. Чтобы сразу не светить Страха, отзываю его, этой ночью я никаких вылазок не планирую, мы с братом договорились на ночь выйти в реал, если получится. А с утра восемь часов до призыва пета уже истекут. Страх жалобно посмотрел на меня и исчез, татуировка сразу стала теплой, а мой запас сил уменьшается на 10 единиц. Пока я не добрался до нужного участка, видел других игроков, ковыряющихся на соседних. Одежда у них примерно такая же, у одного на поясе висела дубина, видно, что самодельная, видимо, он поддался порыву при генерации персонажа и сделал ее сам. Хорошо, что я все-таки удержался, а то сейчас ходил бы с классом воин и специализацией дубинщик. Надо потом расспросить народ, они до страха хоть дошли или их выкинуло в общий мир раньше. А вот уровни у народа побольше, чем один. Видел уже игрока со вторым, одного, правда, остальные такие же единички, но все равно, где один там и второй, и третий нарисуются. Дошел до дома Валентины, дом выглядит довольно крепким, но немного запущенным, краска кое-где облезла, на одном окне ставни отвалились, наверное, еще кучу всяких мелочей можно найти при осмотре. Валентины нигде не было видно. Постучал по калитке. Из окна выглянула женщина. На вид за 45, приятное лицо, длинная тугая коса. Такая типичная деревенская барышня.
– Чего надо? – не очень приветливо спрашивает она.
– Здравствуйте, вы Валентина?
– И тебе не хворать, да Валентиной меня зовут.
– Я только прибыл в город, завтра у меня назначена встреча со старостой, но мне негде остановиться на ночь. Олов сказал, что вам требуется помощь. Мне бы что-нибудь поесть и поспать несколько часов на сеновале, готов выполнить все ваши поручения, – на одном дыхании произношу я.
– Олов слишком много болтает, – с раздражением произнесла она. – Да, работы у меня много, а день скоро закончится, если управишься до заката, так и быть накормлю и даже одеяло на сеновал отнесу.
Одеяло, конечно, хорошо, но у меня через несколько минут дебафф14 повесится от голода, надо проверить репу, может, мои 50 единиц что-нибудь да значат?
– Я с утра ничего не ел, и у меня осталось мало сил, боюсь, до наступления темноты не справлюсь, может, сделаем так: вы меня покормите, а я не лягу спать, пока не выполню все ваши поручения? – затаив дыхание произношу я.
– Ишь какой шустрый, – задумчиво произносит она. – Хорошо, поверю тебе, больно худющий ты, того и гляди с голоду помрешь, но смотри, если обманешь, в Пограничном тебе больше никто не поверит, уж об этом я позабочусь.
– И в мыслях не было, – совершенно правдиво отвечаю хозяйке.
– Проходи за дом, там стол и скамейка под навесом, жди там.
– Задание поиск Валентины выполнено, – ожила система.
Захожу на участок, закрываю за собой калитку, делаю три шага по направлению к дому, но останавливаюсь. Что-то не так с калиткой. Оборачиваюсь и осматриваю заднюю створку. В правом нижнем углу что-то сверкнуло. Присаживаюсь на корточки и вижу рисунок, который испускает чуть заметное синее свечение. Рисунок небольшой, сантиметра 3-4 в диаметре: круг, а от него три линии, центральная направлена вверх, а боковые под небольшим углом. Перед глазами вылезает системка. Вот же, вроде изменил отображение, или в мирной зоне все надо заново настраивать, ладно, потом.
– Вам доступно задание: Знак. Тип: необычное. Цель: узнать у Валентины про нарисованный знак. Награда: Неизвестно.
Ваша внимательность повышена +2
– Ты чего там потерял? – с подозрением кричит, высунувшись из окна, хозяйка.
Я подошел к окну, из которого торчала Валентина, и тихо сказал:
– Я кое-что увидел, там, внизу калитки.
– Нет там ничего и не было никогда. Калитка как калитка, – немного взволнованно проговорила она. – Ступай, сейчас еду принесу.
Подходя к столу и принимая задание, я задумался. Она точно что-то знает про знак, ее выдал взволнованный голос. Она не хочет об этом говорить, почему? Все логично, кто я такой, чтобы по первому требованию мне раскрывали все секреты. Значит, буду качать с ней репутацию, а потом поговорю еще раз.
Когда осталась одна минута до голода, из дома показалась Валентина с подносом в руках. А на подносе стояла тарелка с картошкой, от которой шел пар. Рядом лежали огурцы, зеленый лук и полбуханки хлеба. Даааа, ИИ очень хорошо адаптировал игру для землян. Или у них тоже принято картофанчиком питаться. Мне хотелось верить, что картошка с луком – это чисто наше, русское. Как только еда оказалась перед моим носом, я набросился на нее так, как будто не ел пару недель. Приятным сюрпризом для меня был кусок хорошо прожаренного мяса, спрятанного под картошкой. Про вкус не буду ничего говорить, в жизни не ел ничего вкуснее. Хозяйка ушла в дом и через пять минут вернулась с кувшином и стаканом. Наполнив стакан, я делаю глоток – квас, холодный и освежающий, божественно. Опустошив поднос, как-то подозрительно быстро кончилась еда, я сыто откинулся на спинку скамейки.
– Бонус от еды: Сила +3, Выносливость +3. Длительность 2 часа.
Вот теперь, когда полоска сытости на 100%, можно и поработать.
– Какие будут поручения? – спрашиваю у хозяйки. Она не реагирует, продолжая смотреть на мое левое предплечье. – Что-то не так? – спрашиваю я.
– Нет, все в порядке, – пренебрежение в ее голосе сменяется на уважение, – просто я не часто видела человека, получившего себе спутника. Это сейчас редкость. Магия в нашем мире практически умерла. Вот уже несколько тысяч лет магов рождалось все меньше и меньше, пока их количество не уменьшилось настолько, что их перестали считать достаточно большой силой. У эльфов их вроде осталось больше, но они и живут дольше, драконы от этой напасти не пострадали, они все в той или иной степени владеют магией, шаманов у орков тоже стало значительно меньше, про остальные более мелкие народы сказать ничего не могу, уж больно далеко от нас находятся их земли. Но даже во времена магического рассвета количество спутников было минимально, я уже не говорю, что спутники могут быть только у магов.
Закончив монолог, она строго посмотрела на меня. А что я? Я не стал отпираться.
– Да, я маг, – думаю, пока не надо светить приставку боевой, я пока и сам не разобрался, что это значит. – И я думаю, что вам известно больше насчет знака на вашей калитке.
– Повторяю, на моей калитке нет никаких знаков, – с уверенностью произнесла Валентина. – Возможно, я знаю, о чем ты говоришь, но сначала посмотрим, как ты держишь свое слово. Видишь вон те бревна, – она указывает на несколько сухих деревьев, лежащих в самом углу ее участка. Я киваю. – Их притащили такие же оборванцы, как и ты, пришедшие сегодня в нашу деревню. Их надо очистить от сучков, распилить, наколоть, уложить в поленницу. Инструменты возьмешь в сарае. Потом натаскаешь воды во все бочки на участке, когда все сделаешь, можешь поспать на сеновале, одеяло туда я отнесу.
И не сказав больше ни слова, она удалилась.
– Вам доступно задание: Помощь Валентине. Тип: Обычное. Цель: Выполнить все задания Валентины. Награда: Ночлег и еда.
Принимаю задание. Ну и работенки мне привалило, ладно, сам виноват, согласился не зная объема работы. Нужно выполнять. Открыл сарай, там куча всякого инструмента. Нашел топор:
Название: Простой топор лесоруба
Тип: Оружие
Класс: Обычный
Прочность: 15/45
Урон 1
Требования: Нет
Цена: 5 медных монет
Идентификация +1
В общем, из сарая я вышел с + 24 к идентификации. Забрал я только топор и пилу. Подошел к дереву и осмотрел его: сухая сосна. Все описание. Идентификация выросла на +1. Так, эти системки меня уже бесят, все системки о повышении умений перевести в фоновый режим, если будет интересно, залезу и посмотрю. Подхожу к первому сучку. Всплывает информация: сучок сосны 100/100. Беру топор, делаю замах и с силой опускаю его на сучок. Результат не очень. Вы нанесли урон сучку сосны 9. Так, сила у меня под бафом 8 + 1 урон топора, получаем 9. Замахиваюсь второй раз, пытаясь попасть в то же место, топор отскакивает и бьет меня обухом по голове.
– Вы получили критическое повреждение 27 единиц. Внимание, вы оглушены, время действия негативного эффекта 1 минута.
Сижу на траве и потираю ушибленный лоб. Черт, как же больно! Через минуту закидываю в себя весь запас малины и земляники, восполняя жизнь, и продолжаю работать. С первым суком справляюсь за 3 минуты. На пятом заканчивается запас сил. Иду к столу, надо попробовать восполнить запас сил квасом. Делаю глоток. Запас сил пополз вверх. Пять глотков и запас сил полон. Так и пошло. Через час работы система предложила получить профессию лесоруб, повышающую урон, наносимый по деревьям, но я отказался. Как-то долго система думала, прежде чем предложить мне данную профессию. При генерации все происходило гораздо быстрее, может, чтобы получить профессию, нужно приложить значительно больше сил? За полтора часа обрубил все сучки. Начал распиливать бревна, когда уже почти стемнело. Кваса осталось совсем немного, еще чуть-чуть и работа замедлится, да и бафф скоро закончится. В общем, с бревнами я закончил еще часа через два, плюс полчаса перетаскивал чурбаки в поленницу. Воду я натаскал за час и, еле держась на ногах, шатающейся походкой пошел к сеновалу.
Пока восстанавливался, прокачал медитацию на 30 минут. Перед выходом глянул на прогресс характеристик. Сила подросла до 60%, телосложение до 45%, а выносливость до 80%. Все на выход. Укладываюсь на сено и мысленно произношу выход из мира АЛЬФА.
– Внимание, выход из мира АЛЬФА через 10… 9… 8…1… Выход.
Крышка капсулы открывается. С тревогой встаю. Что удивительно, чувствую себя отлично, да, усталость есть, но это приятная усталость, как будто провел хорошую тренировку в спортзале. Ни одна мышца не затекла от долгого неподвижного лежания, это меня приятно удивило. На теле осталось незначительное количество геля, быстро в душ и к холодильнику. Еда в игре и искусственное питание – это, конечно, хорошо, но желудок требует к себе внимания. На кухне меня ждет Саша. Настроение у него хорошее, сидит, улыбается, трескает разогретый ужин. Присоединяюсь к нему, пока не поем, думать ни о чем не могу.
– Ну что, как договаривались, небольшой рассказ друг другу об успехах? А завтра проверяем, есть ли штрафы? – спрашивает брат, когда я откладываю вилку.
Киваю ему и начинаю слушать. Рассказ его был недолгим, только самая суть. Чтобы не было большого штрафа в случае чего. Рассказал ему немного о своих похождениях. Так как сил больше ни у кого не осталось, мы разошлись по своим комнатам.
Лежа на кровати, я обдумываю то, что услышал от Саши. Начало его истории было похоже на мое. Он оказался на поляне, ознакомился с интерфейсом, причем, похоже, мое предположение о значениях характеристик подтвердилось, у него высокие показатели силы, выносливости и телосложения. Он получил несколько умений, причем, по его словам, это было не так легко, как это было у меня. Он долго лазил по поляне, чтобы получить внимательность. А вот со страхом он не справился. Брат не стал конкретно описывать свой страх, сказал только, что единственная мысль, которая была в его голове в момент боя, – это взять меч, щит и защитить! Кого защитить, он не уточнил. Меч и щит у него появились, и воспользовался он ими исключительно для защиты, не пытаясь нападать. В общем, из-за отсутствия навыка боя на мечах страх его достаточно быстро уделал. Почему не нападал, брат не сказал, а я не стал настаивать, захочет – сам расскажет. Очнувшись на границе леса, он увидел системку, что ему присвоили класс воин-защитник. Специализация – меч и щит. К сожалению, он попал в другую деревню. Но так как он попал туда пораньше меня, Саша успел получить второй уровень, на квестах в деревне. А вот к старосте его не звали. Уже засыпая, я подумал, что в игровом прогрессе я Сашку обошел, все-таки я крут.
Будильник выдернул меня из сладкого мира грез в восемь утра. Я выделил себе час на завтрак, который совместил с просмотром свежих новостей в сети. Шумиха, которая поднялась год назад после нашего с братом заявления о том, что мы не одиноки во вселенной, уже поутихла. Люди приняли факт, что есть цивилизации намного более развитые, чем мы. Как быстро мы адаптируемся к новому мироустройству. Да, есть другие расы, они не стремятся прилететь и всех поубивать, ну и ладно, главное, что моя жо… в тепле и комфорте. Нет, надо сказать всем, что будет в случае нашего проигрыша в проекте АЛЬФА. Может, если угроза нависнет над каждой жо…., то, может, эти самые жо….. почешутся, и это к чему-нибудь да приведет.
Что-то я завелся. Надо поговорить с братом на эту тему. Нам нужна надежная команда, которая в курсе, к чему приведет провал. Да и вообще, надо подтягивать опытных геймеров, хоть и без объяснений. Денег у нас предостаточно, капсулами обеспечим.
А новости сейчас крутились вокруг старта игры. Игроки наперебой кричали о нереальной крутости игры, о том, что там все как в жизни, только умереть нельзя. Некоторые плакались, что умирать больно, и они в игру больше ни-ни. Пока разогревался завтрак, полазил по форумам. Смотрю, народ проникся неразглашением, информации по игре крохи, в основном обычный флуд, через пять сообщений переходящий в совершенно другую плоскость, нежели изначальная тема. Но информацию о страхе слили. Видно те, кто решил больше в игру не заходить. И я выяснил, какие классы дают тем, кто пытался убежать от страха. Одному дали крестьянина, другому – повара, третьему – уборщика. Когда я это прочел и представил, как какому-нибудь мажору, у которого несколько миллиардов на счету, дают класс уборщика, то не выдержал и заржал так, что разбудил брата. Он недовольно спустился из спальни и поинтересовался, что меня так развеселило. Я быстро пересказал новости, и брат расхохотался вместе со мной.
– Какие планы на сегодня? – наливая себе кружку кофе, спросил Саша.
– Надо квесты15 выполнить, разузнать, что там насчет магии, и качаться идти. Давай поговорим после того, как выясним, есть ли штрафы при личном обмене информацией.
Саша кивнул и побрел к холодильнику.
– Да и еще, нужно собирать команду и вводить ее в курс дела, полностью, – после паузы добавил я. – И через какое-то время нужно полностью ввести в курс и весь мир. Ничего не отвечай сейчас, подумай. Мне кажется, что пока над человечеством не нависнет угроза полного уничтожения, то это самое человечество будет сидеть на попе ровно и ни хрена не делать. Я уже видел большое количество нытиков в интернете, которые испугались боли и заявили, что в игру больше не пойдут.
– Насчет мира подумаю на досуге, что-то в твоих словах есть, по поводу команды согласен, нужны проверенные люди, у меня на примете есть два человека, которым я могу довериться, а у тебя?
– У меня трое. И у них есть опыт мморпг, институтские друзья, играли вместе.
– Мои без опыта игр, но люди надежные, военные, не подведут.
– Итого предположительно семь человек, нормальная такая пати. Думаю, после того как введем их в курс дела, проблем с мотивацией не будет ни у кого. Твои военные не сольют информацию начальству, да и вообще, играть придется много.
– Бывшие военные, – уточняет брат. – И бывшие, потому что не сложились отношения с “кристально чистым” начальством.
– Тогда, думаю, проблем не будет, давай планировать встречу через два дня. Пусть все подтягиваются в ближайший к нам город, своим я сейчас кину координаты и дату встречи.
– И что они вот так бросят все и сорвутся? – с недоверием в голосе спрашивает брат.
– В письме я напишу про красный уровень тревоги, и они, да, бросят все и прилетят, к тому же Лешке с Сонькой сейчас делать все равно нечего, у них только закончился медовый месяц, а Влада вообще легка на подрыв, когда увидит сообщение про красный код, то в эту же минуту уйдет с работы и поедет в аэропорт.
– Да что за красный код такой?
– Это условная фраза, которая в нашем клане, да и потом в жизни, означала, что одному из нас срочно нужна помощь. А твои военные смогу бросить дела?
– А военным куда скажут, туда они и едут, – с загадочной улыбкой произнес брат.
– Вот и отлично, я своим отпишу – и в игру, время почти 9, когда вынырну, не знаю, может, аккурат перед встречей.
6
Моб – Агрессивное или неагрессивное животное, либо любое другое существо, управляемое искусственным интеллектом игры.
7
Лут – Внутриигровые ценности получаемые игроком после убийства мобов или других игроков.
8
Масштабирующий предмет – предмет, который увеличивает свои характеристики вместе с ростом уровня игрока.
9
Фармеры, от англ. farmes название людей, которые пытаются заполучить ценные предметы, эксплуатируя скучные и обыденные элементы игровой механики, или выполняющие одни и те же действия для накопления определенного ресурса.
10
Танк – игровой класс, который отвлекает агрессию монстров от других игроков и вызывает её на себя.
11
Пати от англ. party – группа игроков, которые собрались для совместной игры.
12
ПК от англ. player killer – игрок, специализирующийся на убийстве других игроков.
13
Билд – индивидуальный план прокачки игрового персонажа.
14
Дебафф – Любое негативное воздействие на игрока или моба.
15
Квест – Задания.