Читать книгу Der Fluch der Göttin Machaqui - Anja Kuemski - Страница 1

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Tief im Dschungel von Guatemala steht ein antiker Tempel, einer seit langem vergessenen Göttin geweiht. Du bist Mitglied einer Expedition, die sich im Jahre 1891 aufgemacht hat, diesen legendären Tempel zu finden und zu erkunden. Unglücklicherweise bist du nach einer Reihe von tragischen Zwischenfällen als einziger Teilnehmer übrig geblieben. Ruhm und Reichtum werden also dir ganz allein gehören.

Allerdings gibt es da noch ein winzig kleines Problem: Weder der antike Tempel noch der Dschungel sind Eindringlingen gegenüber wohlgesonnen. Es wird tödliche Fallen und Feinde geben, sowie jede Menge andere Gefahren, die im Tempel auf dich warten. Und der Dschungel wird sich als gefahrvoller herausstellen, als du es dir je in deinen schlimmsten Alpträumen hättest vorstellen können. Bist du mutig genug, dich diesen Herausforderungen allein zu stellen?

Bevor du einen Schritt in den Tempel oder Dschungel machst, darfst du dir zwei der folgenden Eigenschaften aussuchen, die dir bei deinem Abenteuer helfen sollen. Merke oder notiere sie dir, damit du im entscheidenden Moment noch weißt, was dich retten kann. Du wirst eindeutig darauf hingewiesen, wann du diese Eigenschaften einsetzen kannst.

Wenn du dich nicht entscheiden kannst und gerade zufällig einen Würfel zur Hand hast, kannst du auch den Zufall entscheiden lassen. Wenn du die Herausforderung etwas schwieriger magst, dann wähle nur eine einzige oder gar keine Eigenschaft.

1. Schnelligkeit (vielleicht liegt es an deinen langen Beinen oder an deinem schnellen Reaktionsvermögen, egal. Auf jeden Fall bist du sehr flott unterwegs.)

2. Zähigkeit (Du ermüdest nur selten und dein Durchhaltevermögen ist schon beinahe legendär.)

3. Sprachtalent (Egal wie merkwürdig die Zeichen und Symbole auch aussehen mögen, du kannst einen Sinn darin erkennen.)

4. Schwimmen (Wie ein Fisch im Wasser, eine echte Wasserratte, das bist du.)

5. Geschicklichkeit (Fingerfertigkeit ist dein zweiter Vorname. Es gibt kein Schloss, das du nicht knacken kannst.)

6. Sprungkraft (Deine Sportlichkeit und Beweglichkeit haben dich bis hierher gebracht und kannst dich immer darauf verlassen.)

Der Tempel der Göttin Machaqui ist ein Spielabenteuer aus der Reihe Game Stories. Chronologisch spielt es vor dem Abenteuer Detective Carter im Orient-Exress, beide Geschichten können aber in beliebiger Reihenfolge und unabhängig voneinander gespielt werden.

Du kannst das Abenteuer als Mann, Frau oder irgendetwas dazwischen spielen. Die Geschichte ist unabhängig vom Geschlecht erzählt. Ausschließlich der Lesbarkeit halber wurde im Zweifelsfall die männliche Form gewählt.

Manchmal wirst du aufgefordert, zwischen Möglichkeiten zu wählen, deren Inhalt du nicht kennst. Das bedeutet, dass die Reaktion anderer Beteiligter nicht in deiner Macht liegt, oder schlicht und einfach der Zufall entscheidet, was als nächstes passiert. Du kannst natürlich auch einen Würfel werfen, um eine Entscheidung zu fällen, anstatt willkürlich auf einen der Links zu tippen.

Auf der nächsten Seite beginnt dein Abenteuer.

Der Fluch der Göttin Machaqui

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