Читать книгу Programación con lenguajes de guión en páginas web. IFCD0110 - Antonio Luís Cardador Cabello - Страница 44
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Оглавление1.De las siguientes frases, indique cuál es verdadera o falsa.
a.Entendemos por programación el proceso de diseño, codificación, depuración y mantenimiento del código fuente.
Verdadera
Falsa
b.Para desarrollar programas y que puedan ser reconocidos por un ordenador, usamos la lógica de programación.
Verdadera
Falsa
c.Algoritmo es una secuencia infinita y no ordenada de instrucciones.
Verdadera
Falsa
2.Busque en la siguiente sopa de letras las operaciones lógicas.
A | H | S | I | A | N | D | R |
B | T | E | X | N | J | O | E |
A | A | M | N | C | A | B | A |
L | N | P | O | N | F | N | C |
X | O | R | R | N | O | T | D |
S | U | R | L | E | U | R | O |
I | E | M | T | M | Q | S | N |
3.La lógica de programación...
a. ... nos permite representar gráficamente diagramas de flujo.
b. ... nos permite codificar los pseudocódigos en un lenguaje de programación.
c. ... nos permite dar solución a problemas mediante el uso de ordenadores.
d. ... nos permite distinguir lo verdadero de lo falso.
4.¿Cuál es el proceso que seguimos a la hora de resolver un problema?
5.Entendemos por ordinograma...
a. ... un conjunto de secuencias de instrucciones no ordenadas que actúan sobre unos datos de entrada procesándolos para obtener unos datos de salida.
b. ... la representación gráfica de la secuencia de instrucciones que componen un programa.
c. ... una secuencia finita y ordenada de instrucciones codificadas en un lenguaje de programación.
d. ... la codificación del pseudocódigo en lenguaje de bajo nivel.
6.Un programa se divide en...
a. ... una parte fundamental: su código.
b. ... dos partes fundamentales: declaraciones e instrucciones.
c. ... tres partes fundamentales: declaraciones, instrucciones y memoria.
d. ... cuatro partes fundamentales: declaraciones, instrucciones, memoria y estado del ordenador.
7.El pseudocódigo se compone de...
a. ... cabecera, declaraciones y cuerpo.
b. ... cabecera y cuerpo.
c. ... cabecera y declaraciones.
d. ... declaraciones y cuerpo.
8.¿Cuáles son las reglas para operar con ordinogramas? Cítelas.
9.Los tipos de datos numéricos se subdividen en...
a. ... enteros y caracteres.
b. ... reales y lógicos.
c. ... lógicos y caracteres.
d. ... enteros y reales.
10.Por variable entendemos...
a. ... aquel dato que varía de valor durante la ejecución del programa.
b. ... el nombre que reciben las variables y constantes para poder referenciarlas en nuestros programas.
c. ... aquel dato que nunca varía su valor durante la ejecución del programa.
d. ... el comportamiento que lleva asociado un objeto.
11.Un objeto es:
a. Una entidad de un mundo no real.
b. Una entidad de la memoria del ordenador.
c. Una entidad gráfica.
d. Una entidad de nuestro mundo real.
12.¿Cuáles son los cuatro pilares fundamentales de la Programación Orientada a Objetos?
13.Los objetos se componen de...
a. ... código fuente.
b. ... datos y funciones.
c. ... código fuente y ordinogramas.
d. ... datos y pseudocódigo.
14.Imagine el objeto Libro e intente citar cuatro atributos que considere importantes en él.
a. ____________________
b. ____________________
c. ____________________
d. ____________________
15.Realice la tabla de verdad para