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7.Resumen

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Entendemos por programación el proceso de diseño, codificación, depuración y mantenimiento del código fuente. Dicho código lo pasaremos a un lenguaje de programación para obtener el fichero ejecutable. Entre ambos procesos utilizamos dos herramientas fundamentales para el diseño de nuestro código fuente, que son:

Ordinograma: representación gráfica de la secuencia de instrucciones que componen un programa (algoritmo).

Pseudocódigo: también conocido como falso código, es la forma de representar mediante texto un algoritmo. El pseudocódigo utiliza elementos del lenguaje natural y elementos que corresponden con los lenguajes de programación.

Junto con los ordinogramas y pseudocódigos, usamos la lógica de programación (que nos va a permitir dar solución a problemas mediante el uso de ordenadores). Dentro de esta lógica de programación, contamos con las siguientes operaciones:

AND.

OR.

NOT.

NAND.

XOR.

XNOR.

XNAND.

Además de operaciones lógicas, disponemos también de los objetos (entidades de nuestro mundo real que codificamos en nuestros ordenadores para poder trabajar mejor con los datos). Los objetos implican un uso de P.O.O. (Programación Orientada a Objetos) y esta a su vez lleva asociados 4 pilares básicos, que son:

Encapsulamiento.

Herencia.

Sobrecarga.

Polimorfismo.


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