Читать книгу Programación con lenguajes de guión en páginas web. IFCD0110 - Antonio Luís Cardador Cabello - Страница 36

5.3.Comportamientos de los objetos

Оглавление

El comportamiento de un objeto se refiere a las operaciones (funciones) que puede realizar este o bien a la respuesta que puede dar ante un mensaje de otro objeto.

Los objetos pueden comunicarse unos con otros a través del diseño de funciones adecuadas para ello.

En un instante concreto de tiempo, un objeto puede comportarse de una forma o de otra en función del entorno en que se encuentre. Por ejemplo, imagine la clase “VideoCamara” y la clase “Alarma”, que están implementadas en un entorno de seguridad. Está claro que cuando la videocámara detecte movimiento de noche, tiene que hacer sonar la alarma, con lo cual una instancia de la clase “VideoCamara” tendrá que comunicarse con la instancia de la clase “Alarma”.

Programación con lenguajes de guión en páginas web. IFCD0110

Подняться наверх