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5.1.Descripción de objetos

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Como hemos dicho anteriormente, los objetos se van a componer de datos y de funciones. Estos datos los vamos a conocer como atributos y nos van a permitir identificar al objeto entre otros objetos del mismo tipo (dado que podemos tener varias instancias del mismo objeto).

Cuando estamos diseñando el objeto, a este tenemos que verlo como una plantilla o molde. Cuando estemos programando es cuando llamaremos a instancias de este objeto (el objeto en sí no se encuentra en memoria del ordenador, mientras que la instancia sí y podemos trabajar con ella). No es raro, en un mismo programa, tener varias instancias, por ejemplo, de la clase “Vehículo” o varias instancias de la clase “Alumno”, que hacen referencia a personas en sí.

Por ejemplo, en la clase “Alumno”, atributos propios serían: DNI, nombre, apellidos, dirección, población, provincia, teléfono, nombre y apellidos de los tutores, etc.

Obviamente, cada instancia tendrá unos atributos distintos, y estos atributos son los que identifican a una instancia de otra cualquiera.


Importante

No debe confundir objeto o clase con instancia. El objeto o la clase es una definición o esbozo de lo que estamos representando, mientras que la instancia es la definición o esbozo cargada en memoria del ordenador.

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