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5.Objetos

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Los objetos son usados en la Programación Orientada a Objetos y soportada por casi la mayoría de lenguajes de programación actuales. Un objeto es una entidad de nuestro mundo real. Por ejemplo, pensemos en la entidad “Vehículo”, “Producto”, “Alumnos”, “Asignaturas”, etc. La idea fundamental de la P.O.O. (Programación Orientada a Objetos) es la de agrupar en el objeto datos y funciones asociadas al mismo.

En el caso del objeto “Vehículo”, los datos podrían ser: fabricante, modelo, color, número de plazas, bastidor, tara, año de fabricación, etc. Y podemos pensar en las siguientes funciones: arranque, subir ventanas, bajar ventanas, activar aire acondicionado, desactivar aire acondicionado, subir volumen, bajar volumen, etc.


Programación con lenguajes de guión en páginas web. IFCD0110

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