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6.3.Códigos en lenguajes orientados a objetos

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En la imagen de la página siguiente podemos observar un código implementado en Java.

En él, podemos observar cómo se crea el objeto o la clase Persona. Esta clase consta de los atributos: nombre, apellidos, año de nacimiento, que son de tipo privado para que precisamente sea solo la clase Persona la que pueda acceder y operar con ellos.

A continuación, se define una función (también denominadas métodos) llamada imprime, que lo que hace es sacar por pantalla el nombre, apellidos y año de nacimiento de la persona. Además, la función imprime está definida como pública para poder llamarla, por ejemplo, desde otra clase distinta.


Ejemplo de código orientado a objetos

Programación con lenguajes de guión en páginas web. IFCD0110

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