Читать книгу Весенние праздники в начальной школе. 1-4 классы - Артем Патрикеев, Артем Юрьевич Патрикеев - Страница 6
Масленица – физкультурно-игровой праздник
Дополнение
ОглавлениеВарианты подвижных игр, которые можно применять на празднике (вы всегда можете что-то добавить, что-то заменить, в зависимости от того, сколько времени отводится на праздник и сколько учеников участвует).
Волшебные елочки
Выбирается водящий, остальные игроки – это волшебные ёлочки. По первому сигналу все ученики начинают двигаться по всей игровой площадке, по второму сигналу – каждый должен найти себе пару, в парах ребята встают спина спине, руки в стороны-вниз и стараются стоять ровно. Из пары получается своеобразная ёлочка. Водящий ходит и ищет тех, то стоит неровно – кривая ёлочка выбывает из игры (водящий ее «срубает» и уносит из леса). Можно сыграть два-три раза.
Отними предмет
Игроки стоят по кругу на небольшой дистанции друг от друга. У каждого в ногах лежит безопасный предмет (мешочек, резиновое кольцо и т.п.). Задача водящего ходить внутри круга и пытаться выхватывать лежащие предметы. Игроки, чтобы защитить предмет, должны успеть присесть и накрыть предмет руками. Тот, кто свой предмет теряет – выбывает. Водящий не имеет права вырывать предмет из рук, а игроки не должны все время сидеть, закрывая предмет руками.
Горелки
Это хорошо известная русская народная игра. Но она небольшой подвижности, её стоит проводить только если игроков немного – не более 16—18. В противном случае ребятам приходится долго стоять и ждать, когда дойдёт очередь пробежаться. Эта игра полезна для ознакомления с русской культурой.
Правила таковы: игроки встают в две колонны, пары берутся за руки. Водящий встаёт впереди. Все вместе произносят текст:
Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло,
Глянь на небо,
Птички летят,
Колокольчики звенят
Раз, два, три – беги!
(Имеется несколько вариантов слов).
На слове «беги» последняя пара отпускает руки и пытается пробежать в начало колонны и снова образовать пару взявшись за руки (желательно, чтобы дети бежали с разных сторон колонны). Водящий пытается кого-нибудь из бегущих осалить. Если у него получается, то с пойманным он встаёт первым в колонне. Если не получается, продолжает водить. Тот, кто остается без пары, сам становится водящим.
В данной игре Зима выигрывает в том случае, если водящие ловят чаще, чем собираются пары. Игра проводится определённое время или пока все пары не попробуют пробежать.
Гуси-Лебеди
Вариант перебежки, как и «Два мороза». Но теперь перелетающих гусей-лебедей ловит волк. С одной стороны площадки стоит пастух (его роль исполняет Ведущий), он будет звать к себе гусей, затем переходит на другую сторону и снова зовет обратно. На другой стороне роль пастуха может играть Масленица. Слова применяются такие:
Пастух: Гуси-гуси.
Игроки: Га-га-га!
Пастух: Есть хотите?
Игроки: Да, да, да!
Пастух: Так летите!
Игроки: Нам нельзя, серый волк под горой, не пускает нас домой.
Пастух: Так летите, как хотите, только крылья берегите!
Слово «берегите» является сигналом к действию – игроки выбегают из дома и пытаются перебежать в дом напротив.
Зайцы и волк
На одной стороне игровой площадки раскладываются пластмассовые кольца или обручи – домики зайцев. На противоположной стороне находится водящий – волк. Со стихами зайцы выходят из домов и идут (прыгают) вперёд, выходят до середины или дальше. Слова такие:
Зайки скачут, скок, скок, скок,
На зелёный на лужок, на лужок,
Травку щиплю, кушают,
Осторожно слушают,
Не идёт ли волк!
Чтобы было интереснее, волк будет нападать не с последними словами стишка, а по отдельному сигналу, который будет давать Зима, чтобы дети не были заранее готовы убегать.
Колдунчики
Задача водящего бегать и салить игроков. Осаленные не выбывают, а замирают на месте, руки в стороны. Свободные игроки могут подбежать и спасти осаленного игрока, коснувшись его руки. Зима выигрывает в том случае, если все игроки будут обездвижены.
Северный и южный ветер
Один игрок Северный ветер, который всех салит (обездвиживает), второй игрок Южный ветер, он всех спасает. Зима может помогать в этой игре, тогда будет два водящих – один водящий – ребёнок, другой – Зима.
Салки, различные варианты, но с выбыванием
Салки ножки от земли – игроки убегают от салки, но чтобы их не осалили, должны успевать поднять обе ноги от пола, для этого можно сесть на скамейку или на пол, приподняв ноги.
Салки с домиками – на полу разложены кольца-домики, в которых можно спрятаться, салить в домиках водящий не может. Нельзя, чтобы все игроки сидели по домам, в этом случае, водящий может осалить любого. Так как игроков будет становиться всё меньше и меньше, прятаться будет всё сложнее и сложнее. Игру можно проводить без инвентаря. В этом случае игрок, чтобы оказаться в домике, встаёт в определённую позу – поднимает руки над головой в форме домика, встаёт на одну ногу или как-то ещё. Водящий не должен подолгу стоять рядом с игроком, стоящим на одной ноге. Постоял два-три счёта и должен ловить дальше.
Салки—дай руку – для спасения нужно, чтобы игроку дал руку другой игрок. Держаться могут только двое, если держатся трое или больше, можно осалить любого из них.
Салки-стенки – нельзя салить тех, кто касается стены. Если все игроки касаются стен, салить можно любого.
Совушка
Эту игру проводят в конце, чтобы ребята могли отдохнуть. Роль водящего может сыграть и сама Зима. Тогда лучше игру назвать «Зимушка-зима». Обычно по команде «День» все игроки могут двигаться. По команде «Ночь», все замирают на месте. Вылетает сова и ловит тех, кто шевелится или кого она может услышать. Когда Зима водит, по команде «Весна» можно шевелиться, а после команды «Зима» двигаться нельзя. В это время Зима ходит и ищет тех, кто шевелится. Кто попался, выбывает.
Жмурки
Хорошо известная игра, водящий с завязанными глазами ловит остальных. Играем на ограниченной территории, чтобы немного облегчить задачу водящему. Любой, кого водящий коснется, выбывает.
Снежная королева
Самая подходящая игра для Зимы. Это вариант усложнённых «Ловишек». Задача водящего бегать и салить игроков, осаленные замирают на месте «замороженные», из игры не выбывают, а так и стоят до конца игры (одним своим присутствием мешая игрокам бегать). На игру даётся определенное время. Если водящий успевает за отведенное время всех обездвижить, то выигрывает, и Зима получает одно очко, если нет – то выигрывает Весна.
Горячая линия
Эту игру может провести Весна. Теперь она выберет своих представителей – двух водящих, которые будут держать скакалку – горячую линию. В этом варианте Весна выиграет, если водящие всех переловят. Играют так: водящие держат скакалку за концы. Их задача бегать таким образом, чтобы скакалка скользила по полу, её нужно пошире растянуть, но не натягивать. Держать скакалку нужно двумя пальцами, чтобы никто не мог зацепиться и упасть. Поэтому если кто-то цепляется, скакалка просто вырывается из рук водящих. Выбывают все, кого коснулась скакалка (ручками скакалки игроков касаться нельзя).
Зеркало
Игру можно провести в качестве разминки. Ученики стоят в шеренге, напротив встаёт Зима, которая показывает различные движения и упражнения. Игроки должны точно, как отражения в зеркале, повторять все движения. Кто ошибается, тот выбывает или делает шаг назад (все шагнувшие считаются проигравшими).