Читать книгу Die Perspektive in der Spieleentwicklung - Claudia Wendt - Страница 3
ОглавлениеInhaltsverzeichnis
1.1 Definition von Raumdarstellung und Perspektive 3
1.2 Welche Möglichkeiten der Raumdarstellung gibt es? 3
3. Die Dimension der Perspektive 6
3.1 Voll-3D 7
3.2 Orthografisches 3D 7
3.3 Voll-2D 8
3.4 2D-Spiele mit 3D-Grafik 8
3.5 Die Vor- und Nachteile von 2D und 3D 8
4. Perspektive im Gaming 9
4.1 First-Person Perspektive 9
4.2 Third-Person Perspektive 10
4.2.1 Seitenansicht 10
4.2.2 Klapp-Perspektive 11
4.2.3 Kavalierperspektive 11
4.2.4 Isometrische Perspektive 11
4.2.5 Feststehende Kamera 11
4.2.6 Vogelperspektive 11
4.2.7 Die umherwandernde Perspektive 12
4.2.8 Arbiträren Perspektive 12
4.3 Das immersive Potenzial der Perspektive 12
4.4 Der Perspektivwechsel 12
5. Spieleperspektiven in Unity 13
6. Fazit 13
7. Unity 13