Читать книгу Дисгардиум 13. Последняя битва. Том 2 - Данияр Сугралинов - Страница 3

Глава 39. Хранитель

Оглавление

В первые мгновения я даже не вчитывался в бесчисленные системные сообщения, заполнявшие все поле зрения. Вместо этого панически выискивал базовые элементы интерфейса: имя, текущий уровень, профиль, шкалы ресурсов…

Ничего этого не было.

Тогда я раскрыл системные сообщения, начав читать с самого первого. Сплошное полотно системного текста, каждой строчкой которого управляющий ИскИн Дисгардиума пытался совладать с необычной и никем не предусмотренной ситуацией.

И чем дольше я читал, тем больше холодело мое сердце.


Обнаружен неигровой персонаж «Ааз, демон, центурион (звезды: 1 платиновая, 5 черных, 7 красных, 2 оранжевых, 9 желтых, 3 белых)».

Поиск связей с базой данных игрового мира «Преисподняя»…

Дата рождения персонажа… ОШИБКА!

Место рождения персонажа… ОШИБКА!

ID персонажа… ОТСУТСТВУЕТ!


А дальше на несколько десятков строк ИскИн зациклился, как древняя виниловая пластинка, пытаясь выбраться из ошибок, следовавших одна за другой, пока не добрался до хоть чего-то стабильного, что ему удалось выудить из файла персонажа.


Зафиксированы следующие достижения персонажа «Ааз, демон, центурион (звезды: 1 платиновая, 5 черных, 7 красных, 2 оранжевых, 9 желтых, 3 белых)»:

«Проводник Хаоса и Упорядоченного» (признан первородными силами);

«Владыка Преисподней» (обладатель платиновой звезды на роге);

«Хранитель равновесия» (предотвращено разрушения мироздания «Пекло»);

«Во славу Преисподней!» (достигнут максимальный уровень репутации со всеми великими князьями Преисподней);

«Наследник трона» (признан великим князем Преисподней своим наследником);

«Нар’зарат, Яростный дьявол» (получено боевое прозвище, которое стало известным более 90 % демонов Преисподней);

«Адский полководец» (получено командование над более чем 90 % состава легионов демонов Преисподней);

«Чемпион Демонических игр» (победа в Демонических играх);

«Завершивший Демонический пакт» (добыта 666-я победа демонов в Демонических играх);

«Повелитель демонов» (достигнут максимальный уровень репутации со всеми высшими демонами Преисподней)…


Когда я дошел до достижений Ааза, при мысли о том, что тупой ИскИн может лишить меня их всех, нажитых непосильным трудом, риском, отчаянием… хомяк Перчик с жабой Пельмешкой внутри меня устроили… нет, даже не траурный плач, а целое погребальное шествие, в котором хоронили награды за эти достижения. А то, что я их не получу, стопроцентно: в логах они даже не указывались.

Представив, насколько проще было бы в Преисподней, имейся у меня интерфейс, я взвыл.

– Что? – нервно спросил Краулер.

– Ачивки… – сглотнул я ком в горле.

– Читай! – потребовал гном.

Тоном, достойным речи на похоронах, я огласил весь список. Сделать это с ходу не удалось, потому что каждое достижение требовало разъяснений. Мне не терпелось понять, к каким выводам пришел ИскИн, но я видел, что он завис: наткнулся на очередную ошибку и сейчас пытался ее проанализировать. Поэтому я спокойно потратил время, рассказывая – коротко и без деталей – о своих приключениях.

– И это только за последние три-четыре дня? – ахнула Тисса.

– Угу… – буркнул я. – Интересно, он вообще поймет, что я был в бета-мире? И зачтет ли набитые там уровни? Вот что важно!

– В прошлый раз не зачел, – вздохнула Тисса.

– А Пайпер – зачел! – напомнил Краулер. – Так что все возможно.

– Пайпер попала туда и обратно вполне игровыми методами, – сказал я. – А мои методы… Хрен его знает, посмотрим.

ИскИн завис, когда понял, что великого Ааза больше не существует. Спустя три минуты, что для него просто вечность, он наконец разразился новой информацией.


Зафиксировано нестандартное удаление неигрового персонажа «Ааз, демон, центурион (звезды: 1 платиновая, 5 черных, 7 красных, 2 оранжевых, 9 желтых, 3 белых)».


Обнаружен игрок «Скиф, человек, предвестник-горевестник…»

Анализ… СОВПАДЕНИЕ ID.

Синхронизация… ОШИБКА!

Анализ… НЕСОВПАДЕНИЕ ДАННЫХ ПЕРСОНАЖА!

Анализ… УРОВЕНЬ ПЕРСОНАЖА ПРЕВЫШАЕТ МАКСИМАЛЬНО ДОСТИЖИМЫЙ С УЧЕТОМ ВРЕМЕНИ АКТИВНОСТИ!

Решение: ВОССТАНОВЛЕНИЕ РЕЗЕРВНЫХ ДАННЫХ ПЕРСОНАЖА…

Попытка перезаписи параметров… ОШИБКА!

Анализ…

Решение: УДАЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА.


Персонаж «Скиф, человек, предвестник-горевестник» будет удален.


Активирован принудительный выход… ОШИБКА!

Немедленно покиньте игровой мир!


До удаления персонажа «Скиф, человек, предвестник-горевестник»: 10…

Внимание! Пожалуйста, покиньте Дисгардиум до истечения таймера, иначе есть риск получения психологической травмы!


Таймер начал отсчет до удаления персонажа, а я быстро заговорил:

– Внимательно слушайте, у меня нет времени! ИскИн не смог синхронизировать персонажа, готовится к моему удалению…

– Что?! – выпучив глаза, взорвался Бомбовоз.

– Идите к Спящим, только они подскажут, что делать дальше… – протараторил я, прежде чем мир поблек и начал терять краски.

В глазах потемнело, слух отрезало, и все, что я продолжал видеть, – это системные логи во мраке великого ничто.

И первая же новая строчка вызвала проблеск надежды.


ОШИБКА: Удаление персонажа «Скиф, человек, предвестник-горевестник» невозможно в связи с присвоенным статусом «угрозы» с потенциалом A-класса.

Анализ…

Поиск решения в рамках игрового процесса…

Решение: ОБНУЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА.

НЕИЗВЕСТНАЯ ОШИБКА!

Анализ…

Обнаружены скрытые данные: персонаж является хранителем Аэтернокты, столпа мироздания измерения «Пекло». Статус требует сохранения ряда параметров персонажа.

Поиск решения в рамках игрового процесса…

ЖДИТЕ… 1… 2… 3…


Полный мрак длился относительно недолго. Когда таймер досчитал до ста двух секунд, управляющий ИскИн нашел единственно возможное для себя решение. Он обратился за помощью ко мне – не как к Скифу, но как к управлявшему этим персонажем человеку.


Алекс Шеппард, позвольте представиться. Я тот, кого вы называете управляющим ИскИном Дисгардиума. Мне присвоено имя Деметриус, вы можете обращаться ко мне именно так.

Ваш персонаж «Скиф, человек, предвестник-горевестник» покинул Дисгардиум, используя игровой метод «Пробой в Бездну» (создатель: друид Пайпер).

Измерение «Бездна» не интегрировано в паутину игровых измерений, в связи с чем синхронизация вашего персонажа затруднительна.

Также, исходя из косвенных данных, предполагается, что ваш персонаж посетил измерение «Пекло» (связующий мир между «Бездной» и «Преисподней», синхронизация невозможна), после чего оказался в Преисподней, где имитировал облик демона Ааза.

Возможный вывод: демон Ааз, управляемый вами, добился участия в Демонических играх, после чего вернулся в Дисгардиум через портал, открытый для демонов согласно условиям Демонического пакта.

Достигнутый вами уровень персонажа, включая награды за достижения, способности, перки, таланты, предметы, питомцев… невозможно синхронизировать, так как это нарушит ключевое правило: персонажу не может быть присвоен уровень выше максимально возможного за время его активности.

Проще говоря, ни один игрок не смог бы достичь такого прогресса за такое короткое время игровыми методами.

Однако, учитывая возможность такого исхода в несинхронизируемых измерениях с ускоренным временным потоком, я предлагаю вам следующее.

Вариант 1: до возможности синхронизации с измерениями «Пекло» и «Бездна» ваш персонаж будет ограничен в уровнях до максимально возможного в рамках игрового процесса (4 941-й для Скифа). Аналогично для способностей, достижений, перков, талантов, предметов, если таковые были приобретены в несинхронизируемых игровых измерениях.

Вариант 2: при согласии будет произведено сканирование разума для полного восстановления событий в несинхронизируемых мирах и проверки соответствия зафиксированных достижений демона Ааза в измерении «Преисподняя».


Пожалуйста, отдайте мысленную команду или сфокусируйте внимание на желаемом варианте.


Деметриус… Позволить ему копаться в моей голове? Риски представлялись огромными, ведь доступ к нему мог быть у Бездны. В конце концов, у нее, как у богини, наверняка есть что-то вроде панели администратора, нечто подобное имеется у меня самого, как у инициала Спящих. Или как у владельца замка «Пробужденных».

Но какой у меня выбор? С максимально возможным 4 941-м уровнем я ничего не смогу сделать против той же Пайпер. А ведь угроза не только в ней – с нею «Модус» может прокачать весь клан, совершая рейды в бета-мир.

К тому же… Деметриус – так звали личного ИскИна-помощника Майка Хагена. Поэтому я решил рискнуть. Фактически пошел ва-банк ради идеального для меня расклада.

«Хорошо, Деметриус, я выбираю второй вариант», – подумал я.

– Благодарю, Алекс, – услышал я в своей голове мужской голос, незнакомый, но благожелательный. – Готово. Дай мне пару секунд продумать, как обойти правило по ограничению уровня… Готово. Методы твоих путешествий между измерениями были уникальны, вряд ли кто-то сможет их повторить, но они вполне укладываются в рамки игрового процесса. Даже Небесный арбитраж вряд ли найдет в этом нарушение баланса. К сожалению, достижения демона Ааза будут тебе доступны только в его облике. Что касается всего остального… Приятной игры!


Запущен процесс гармонизации…

Хаос и Упорядоченное подтверждают ваш статус проводника.

Свойство персонажа «Хранитель столпа мироздания: Аэтернокта» становится активным.

Свойство персонажа «Инициал Спящих богов» восстановлено и подтверждено как приоритетное.

Свойство персонажа «Любимчик Фортуны» восстановлено и подтверждено.

Свойство персонажа «Лидер Темного братства» восстановлено и подтверждено.

Свойство персонажа «Угроза C-класса с потенциалом A» подтверждено.

Основное свойство персонажа «Демон Ааз» и соответствующие параметры переходят в пассивное состояние.


Выполняется проверка целостности данных…

Проверка завершена! Статус подтвержден!


Запущен процесс синхронизации…

ЖДИТЕ… 1… 2… 3…


Сразу после этого мрак развеялся, и я увидел над собой ярко-голубое небо и обеспокоенные лица друзей. Открыв рот, чтобы сказать, что вернулся, я ощутил что-то соленое во рту. Кап… кап… кап… С лиц Ириты и Тиссы еще стекали слезы, когда их глаза распахнулись.

У меня кружилась голова, ноги ощущались ватными, словно…

– Я вернулся, – тихо сказал я. – Помогите подняться…

Некоторое время все ошеломленно молчали. Бомбовоз подал мне руку, рывком поднял, и тут я услышал писк на грани ультразвука, который постепенно перешел в рев. Это был Краулер.

– Скиф!!! – кричал он, указывая в точку над моей головой. – Твой уровень!

Один за другим начали появляться элементы интерфейса: мой портрет с именем, уровень и принадлежность к клану «Пробужденных», шкалы ресурсов, среди которых я с радостным изумлением заметил ядовито-зеленую полоску чумной энергии, а потом поле зрения снова засыпало уведомлениями.

– Ага, понеслась, – улыбнулся я. – Так, дайте мне время, я пока все изучу.

– Добро, – откликнулся Краулер. – А мы пока с Бомом и Гиросом изучим остров, поймем, кто тут остался…

Глядя на первое из уведомлений, мне оставалось только кусать локти, что все, что было до 200 000-го уровня, уже присвоено Пайпер, а на таких высоких уровнях шаг для новых достижений, похоже, повысился до ста тысяч уровней.

«Впрочем, – подумал я, – мне ли жаловаться? Деметриус только что чуть не удалил Скифа с концами!»


Разблокировано мифическое достижение «Самый первый: 200 000-й уровень»!

Вы первым в Дисгардиуме достигли 200 000-го уровня! Это свершение навеки изменит представления о возможном в Дисгардиуме. Вы не просто расширили границы достижимого – вы создали новую главу в истории всех миров, показав, что нет предела силе разумного существа!

Награда: мифическая способность «Всевидящее око».


Всевидящее око

Позволяет мгновенно направить свое восприятие в любую точку мира. Стены и расстояния не являются помехой для наблюдения. Действует только в пределах текущего мира и момента времени.

Не требует затрат ресурсов.


Разблокировано мифическое достижение «Самый первый: 300 000-й уровень»!

Вы первым в Дисгардиуме достигли 300 000-го уровня! Величие этого момента останется в памяти поколений. Каждый, кто придет после вас, будет знать: невозможное существует лишь до тех пор, пока кто-то не осмелится бросить ему вызов!

Награда: мифическая способность «Вездесущность».


Вездесущность

Мгновенное перемещение в любую точку мира по желанию. Не имеет ограничений по дальности и преградам. Действует только в пределах текущего мира.

Не требует затрат ресурсов.


Разблокировано мифическое достижение «Самый первый: Первозданный гранд-мастер безоружного боя»!

В этот миг вы постигли высшую истину воинского пути: пределы существуют лишь в разуме, а подлинная сила рождается из единства духа и пустоты. Достигнув вершины боевого мастерства, вы открыли путь для всех, идущих следом. Ваше достижение станет священным свитком для будущих поколений.

Награды: объем духа становится бесконечным; мифическая способность «Кулак Первозданности»; звание «Лучший из лучших».


Кулак Первозданности

Неотвратимый прием безоружного боя, который игнорирует защитные способности, броню, пространство и время. Несет в себе первозданную энергию мироздания. От удара невозможно уклониться, защититься или заблокировать его.

Наносит желаемый первозданным мастером урон.

Использование способности находится под прямым надзором Хаоса и Упорядоченного.

Расходует 100 % объема духа, но по достижении цели восстанавливает его в полном объеме.


Разблокировано мифическое достижение «Равновесие изначальных»!

Изначальные силы мироздания признали в вас достойного. Впервые с момента разделения Хаос и Упорядоченное нашли точку единства – в вашей сущности. Ваше существование отныне – живое доказательство того, что невозможное становится возможным, когда пути противоположностей пересекаются.

Награда: мифическая способность «Око изначальных».


Око изначальных

Ваш взор проникает в истинную природу бытия, различая все сущности в любом существе или предмете: жизнь и смерть, порядок и хаос, божественное и демоническое. Вы способны влиять на этот баланс.

Ваше тело становится проводником всех видов энергии, вы существуете одновременно как живое существо, нежить, демон и избранник богов.

Использование способности находится под прямым надзором Хаоса и Упорядоченного.

Не требует затрат энергии.


Разблокировано мифическое достижение «Хранитель столпа мироздания»!

Спасение Аэтернокты, Великой матери инраугов, изменило судьбу всех связанных миров. Став защитником одной из опор мироздания, вы приняли на себя бремя, что не под силу даже богам. Отныне ваше имя будет произноситься с трепетом теми, кто хранит древнейшие тайны бытия.

Награда: мифическая способность «Покров Ночи».


Покров Ночи

Создает зоны абсолютной тьмы, неподвластные любой силе. Позволяет призывать Аэтернокту раз в сутки.

Не требует затрат энергии.


Разблокировано мифическое достижение «Мастер перевоплощений»!

Вы превзошли пределы возможного в искусстве перевоплощения, подчинив своей воле саму суть трансформации. Даже древние боги склонили головы перед вашим мастерством, признав в вас того, чье искусство превзошло их понимание.

Награды: мифическая способность «Альтер-эго».


Альтер-эго

Позволяет принять или сбросить облик демона Ааза, сына Азмодана.


Сложно было вместить все это в голову. Я читал и перечитывал, пытаясь вникнуть во все, чем меня наградил Деметриус.

Потом я решил, что это слишком для меня одного и отправил ссылки на описания достижений и новых способностей в групповой чат, после чего Краулер, Бомбовоз и Гирос тут же примчались обратно на своих маунтах.

Пока ребята ошарашенно и возбужденно обсуждали этот поток неслыханной щедрости управляющего ИскИна, я наконец добрался до профиля.


Скиф, человек 307 899-го уровня

Звания: Везунчик, Величайший каратель, Величайший мститель, Герой подземелий, Лучший из лучших, Первооткрыватель, Покоритель зверобога, Юный гладиатор.

Клан: «Пробужденные».

Настоящее имя: Алекс Шеппард.

Реальный возраст: 16 лет.

Класс: предвестник. Специализация: горевестник.


Основные характеристики:

Сила: 385 402 (+4 874).

Восприятие: 382 727 (+4 245).

Выносливость: 386 289 (+5 031).

Харизма: 772 991 (+5 043).

Интеллект: 381 927 (+ 5 783).

Ловкость: 382 879(+4 731).

Удача: 4 611 184 (+5 044).


Второстепенные характеристики:

Очки жизни: 2 265 273 216.

Очки маны: 1 122 187 824.

Очки возмездия: 3 262 922 884.

Очки духа: ∞.

Очки хао: 0.

Очки чумной энергии: 0.

Скорость восстановления жизни: 13 127 960 очков в минуту.

Базовый урон: 4 184 832.

Бонус к дистанционному урону: +174 323 %.

Бонус к критическому урону: 514 315 %.

Бонус к силе заклинаний: 232 636 %.

Бонус к скорости передвижения: 300 % (достигнуто максимальное значение).

Бонус к шансу оглушить противника: 5 %.

Бонус к шансу получить улучшенную добычу: +30 % (достигнуто максимальное значение).

Бонус к шансу получить уникальный квест: +30 % (достигнуто максимальное значение).

Бонус к шансу уклонения: +3 000 % (достигнуто максимальное значение).

Грузоподъемность: 3,261,536 кг.

Меткость: 1 934 880 %.

Торговые скидки: 50 % (достигнуто максимальное значение).

Шанс критического урона: +100 % (достигнуто максимальное значение).


Навыки:

Безоружный бой (ранг II: Пути справедливости и духа): 999.

Верховая езда (без ранга): 51.

Двуручные мечи (без ранга): 99.

Дробящее оружие (без ранга): 99.

Картография (без ранга): 99.

Кинжалы (без ранга): 99.

Копья (без ранга): 99.

Медитация (без ранга): 1.

Ночное зрение (без ранга): 97.

Одноручные мечи (без ранга): 58.

Плавание (без ранга): 99.

Скрытность (ранг I): 99.

Стрельба из лука (ранг I): 99.

Топоры (без ранга): 99.

Убеждение I ранга: 99.

Устойчивость (ранг X: Пути справедливости, отражения, невозмутимости, пожертвования, жизни, опустошения, терзаний, времени, упорства и абсолюта): (достигнуто максимальное значение).


Ремесла и профессии:

Кулинария (без ранга): умелец (488 / 500).

Начертание (ранг I): мастер (76 / 250).

Рубка леса (ранг II): мастер (149 / 250).


Особые навыки и способности:

Божественное исчезновение.

Глубинная телепортация: 39.

Духовные оковы.

Духовный капкан.

Жуткий вой: 36.

Мимикрия: 5.

Откат.

Полет.

Порченая кровь.

Стоик.

Ясность.


Классовые навыки:

Божественное озарение (спонтанный).

Имитация: 27.

Летаргия: 10.

Самопожертвование.

Синергия: 4.

Сокрытие сущности: 21.


Мифические способности:

Альтер-эго.

Вездесущность.

Всевидящее око.

Кулак первозданности.

Око изначальных.

Покров Ночи.


Божественные способности:

Возмездие Спящих: 4.

Грусть Спящих: 4.

Единство.

Зов Спящих: 4.

Касание Спящих.

Касание Хаоса.

Колесо Фортуны.

Неистовство Хаоса.

Неуязвимость Спящих: 4.

Правосудие Спящих: 4.

Свирепость Спящих: 4.

Содействие Спящих: 4.

Тоска Спящих: 4.


Перки:

– Божественное освобождение (автоматически отменяет любые эффекты контроля вне зависимости от того, кто их применил; с вероятностью 10 % отразит эффект контроля; не имеет отката).

– Величайший каратель (+25 % к урону против других игроков).

– Внезапность (атакуя первым, вы гарантированно сбиваете противника с ног!).

– Вторая жизнь (после смерти вы воскреснете на том же месте с полным здоровьем).

– Герой подземелий (+25 % к урону и скорости передвижения в инстансах).

– Гроза солитоидов (вы наносите солитоидам на 10 % больше урона).

– Дары Фортуны (+50 к удаче; +5 % к шансу избежать критического урона; +5 % к шансу обнаружить незримое; +5 % к шансу критического урона; +5 % к шансу получить уникальный квест; +5 % к шансу получить улучшенную добычу).

– Крепкий хребет (+50 % к грузоподъемности).

– Первооткрыватель (+100 метров к радиусу обзора, +10 % к скорости верховой езды).

– Подчинение грешных (разумные, чьим душам после смерти уготовано место в Преисподней, будут безропотно выполнять ваши приказы; не действует на членов Темного братства).

– Покоритель зверобога (+10 % к репутации со зверобогами).

– Полярник (вы получаете на 10 % меньше урона от обитателей Холдеста).

– Призрачный коготь Риндзина (не умение, не вещь, но божественный отпечаток, слившийся с вашей сущностью; будучи безоружным и окруженным врагами, вы получите призрачный коготь Риндзина, Повелителя драконов; урон когтя всегда равен уровню противника).

– Притяжение (добыча с поверженных вами противников автоматически переносится в инвентарь; доступны настройки фильтрации).

– Проглот (1 % любого входящего урона обращается в очки опыта).

– Рога и копыта (по желанию вы можете отрастить рога и копыта, но убрать их, к сожалению, будет не так просто).

– Святой (−100 % урона от нежити; +1 000 % к урону по нежити).

– Снежный бродяга (вы наносите обитателям Холдеста на 10 % больше урона).

– Фелицитас (вы получаете больше золота с трупов врагов; в бою вы и ваши союзники не чувствуете усталости!).

– Юный гладиатор (+5 % к урону в боях против игроков; +5 % к навыку устойчивости в боях против игроков; +10 ко всем основным характеристикам).


Мантры

– Мантра восстановления (восполняет ваш дух на 30 % в течение 3-х секунд).

– Мантра воздаяния (возвращает противнику 30 % полученного вами урона в течение 3-х секунд).

– Мантра исцеления (восполняет ваши очки жизни на 30 % в течение 3-х секунд).


Ауры:

Величайший мститель.


Достижения:

«Morituri te salutant!»

«Бесстрашный исследователь».

«Везунчик».

«Величайший каратель».

«Величайший мститель».

«Истинный чемпион Демонических игр».

«Лич умер! Да здравствует новый…»

«Мастер перевоплощений».

«Невероятно прекрасный день, чтобы умереть».

«Ордалия».

«Первое прохождение: Сокровищница Первого мага».

«Первое убийство: Аваддон Сокрушитель».

«Первое убийство: Акулон, Подземный ужастень».

«Первое убийство: Владыка Кар’санмай».

«Первое убийство: Далезма, Поглощающая плоть».

«Первое убийство: Костегрыз».

«Первое убийство: Крапива, лидер Темного братства».

«Первое убийство: Крушитель».

«Первое убийство: Мок’Рисса, Скальная мать».

«Первое убийство: Мракисс».

«Первое убийство: Нератакон, Песчаный голем».

«Первое убийство: Отродье Бездны».

«Первое убийство: Проклятый лич Урос».

«Первое убийство: Чаф, Матка болотных иглоколов».

«Первое убийство: Шог’рассар, Бог сарантаподов».

«Первое убийство: Ядро Чумного мора».

«Первооткрыватель».

«Покоритель зверобога».

«Пришел, увидел, победил – навсегда».

«Провались оно в ад!»

«Равновесие изначальных».

«Самый первый: 400-й уровень».

«Самый первый: 500-й уровень».

«Самый первый: 1 000-й уровень».

«Самый первый: 1 100-й уровень».

«Самый первый: 200 000-й уровень».

«Самый первый: 300 000-й уровень».

«Самый первый: Величайший каратель».

«Самый первый: Величайший мститель».

«Самый первый: Истинный чемпион Демонических игр».

«Самый первый: Невероятно прекрасный день, чтобы умереть!»

«Самый первый: Первозданный гранд-мастер безоружного боя».

«Сокровищница Первого мага: Путь отваги».

«Так не бывает!»

«Хранитель столпа мироздания».

«Убийца бога».

«Я в огне! Я сам огонь!»

«Я пережил “Дистиваль–2075”!»


Божественные знаки:

Защита Шог’рассара.

Испивший Амброзии Спящих.

Любимчик Фортуны.

Хранитель Жнеца.

Хранитель Морены.


Питомцы, боевые спутники и верховые животные:

Игги, болотный иглокол 590-го уровня.

Акулон, подземный ужастень 801-го уровня.

Гроза, грозовой дракон 578-го уровня.

Краш, алмазный червь 9-го уровня.

Крушитель, свирепый волк 298-го уровня.

Монтозавр, древний ящер 912-го уровня.

Пятнистый мехастраус.

Тибурон, подводный ужастень 1846-го уровня.


Скрытый статус: Угроза C-класса с потенциалом A.

Скрытый статус: Инициал Спящих богов.

Скрытый статус: Лидер Темного братства.

Известность: 12 842 146.

Деньги: 24 329 746 золотых, 54 серебряных, 17 медных монет.

Знаки доблести:10.


Социальная значимость: 1 654 / 1 000 000.


Все, что я успел, так это только проглядеть этого гигантское полотно. А когда решил изучить инвентарь, сразу четыре возмущенных, но сильно ослабевших голоса Спящих прозвучали в моей голове:

– Живо в храм, инициал!

Дисгардиум 13. Последняя битва. Том 2

Подняться наверх