Читать книгу Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи - Давид Пиньедоли - Страница 47
Основы механики
Коротко о главном
ОглавлениеПерсонажей описывают:
• Имя и внешность, а также пара элементов истории.
• История строится с помощью выбора двух из четырех вариантов: что-то связанное с ПМом, что-то связанное с персонажем другого игрока, важная проблема, причина вступления в Железный кулак.
• Братья по оружию: другие персонажи; помощь или конфликт с ними дают опыт.
• Опыт и развитие: в основном опыт приносит совершение ходов. При достижении 7 опыта выбери вариант развития и улучши персонажа.
• Характеристики: способности и возможности персонажа. Существуют следующие характеристики: Холод, Сталь, Шарм, Тень, Ум. Все характеристики могут достигать значения от -3 до +3, но в начале игры имеют значение от -1 до +2.
• Счетчики: отображают текущее состояние здоровья, духа и снаряжения. Счетчики имеют значения от -3 до +3 и эти значения меняются во время игры.
• Состояния: они указывают на то, что персонаж достиг определенного предела и налагаются определенным значением счетчика. Указывают на серьезную проблему. Состояния бывают такие: нестабилен (от здоровья), не готов или в долгах (от снаряжения), проклят или дурная слава (от духа).
• Увечья – это особые состояния, которые накладываются на персонажа при получении смертельных или почти смертельных ранений; персонажи берут увечья, чтобы избежать смерти.
• Снаряжение: оружие, броня и прочие важные предметы.
• Ходы буклета: в каждом буклете есть свой набор уникальных ходов.
• Первый ход в каждом буклете доступен только владельцу буклета.
Что означают характеристики:
• Холод: храбрость, умение владеть собой, оставаться спокойным и рациональным противостоять опасности, быть ловким.
• Сталь: физическая сила, напористость, упорство, жестокость, воинственность и умение сражаться.
• Шарм: красота, соблазнительность, очарование, привлекательность, харизматичность, умение манипулировать.
• Тень: умение обмануть, жульничество и хитрость, умение лгать, маскироваться и скрывать.
• Ум: обучение и способности, тренировка и интеллект, интуиция и мудрость, накопленные знания, внимательность.
Подробнее о счетчиках:
• Здоровье: физический статус и полученный урон; теряется при получении урона, восстанавливается отдыхом и лечением.
• Дух: сила воли, моральная устойчивость, религиозная вера, храбрость и целостность. Он влияет на самоконтроль персонажа и на его репутацию.
• Снаряжение: насколько хорошо персонаж запасся снаряжением и инструментами для преодоления трудностей, включая боеприпасы, компоненты заклинаний и золото.
О состояниях:
• Состояние активируется, когда соответствующий счетчик достигает значения -1 или при уменьшении еще на 1 счетчика, значение которого уже отрицательное.
• После активации состояния его можно убрать, когда игрок получает +1 к соответствующему счетчику; вместо повышения счетчика на 1, состояние убирается.
• Нестабилен: означает, что персонаж серьезно ранен и его состояние со временем ухудшится. Когда здоровье опускается до -1, активируется состояние нестабилен.
• В долгах (счетчик снаряжения): означает, что у персонажа проблемы с деньгами и он задолжал не тем людям. Не подготовлен (счетчик снаряжения): означает, что у персонажа нет нужного снаряжения, в том числе боеприпасов или компонентов заклинаний Какой из них активировать решает Мастер, основываясь на сюжетной ситуации.
• Проклят (счетчик духа): означает, что зловещая печать колдовства или темная сторона натуры персонажа сильны, а дух персонажа ослаб. Дурная слава (счетчик духа): означает, что тьма в душе персонажа становится известна или заметна и персонажа считают недостойным доверия или опасным Какое состояние, проклят или дурная слава, активировать, решает игрок
Превосходство:
• У каждого персонажа есть особый кубик d6 другого цвета. Он называется кубиком превосходства.
• В начале игры, кубик превосходства ставится единицей вверх.
• По мере увеличения его значения, игрок поворачивает его на двойку, потом на тройку и т. д.
• Игрок может в любой момент решить заменить значение кубика, которое выбросил, значением превосходства (при любом броске); при этом превосходство сбрасывается до единицы.
• В любой момент, с помощью одного из своих ходов, Мастер может уменьшить значение превосходства на один. Это происходит, когда персонаж тем или иным образом оказывается в невыгодном положении.
• Кроме того, превосходство сбрасывается до единицы, после того как игрок его использует, и в конце каждой встречи.