Читать книгу Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи - Давид Пиньедоли - Страница 55

Ходы и броски
Базовые ходы
Внимательность

Оглавление

Когда ты наблюдаешь и размышляешь, когда тебе надо выбрать план битвы, когда ты можешь что-то заметить, используй+ум, чтобы изучить ситуацию. Когда ты говоришь или взаимодействуешь с кем-то или достаточно долго за ним наблюдаешь, используй+ум, чтобы изучить этого человека. При наличии времени, ты можешь изучить банду или толпу.

Против других персонажей, как обычно брось, и получи запас: другой игрок должен отвечать честно, но в конце он получит 1 опыт. При провале, он тоже получит запас против тебя, и ты должен отвечать честно.

На 10+ получи запас 2 и +1 к превосходству или получи запас 3.

На 7—9 получи запас 1.

При провале получи запас 1, но Мастер сделает свой ход.

Трать запасы, когда захочешь, чтобы задать вопрос о текущей ситуации или о самом человеке. Он или Мастер должен ответить честно. Ты можешь задавать любые вопросы, пока это соответствует логике. Если ответ получен, вопрос засчитывается. Если нет – поменяй вопрос. На вопросы из списка ниже отвечать обязательно.


Для ситуаций:

• Каков самый надежный путь вперед?

• Как лучше спрятаться, защищаться или сбежать?

• В чем мой противник наиболее уязвим?

• В чем ближайшая или скрытая опасность?

• Что может дать мне значительное преимущество?

• В чем или в ком моя слабость?

• Что важно, но скрыто или не замечено?

Для людей:

• Ты говоришь правду или что-то скрываешь?

• Что ты собираешься делать по поводу…? Что ты думаешь насчет…?

• Каковы твои намерения или следующий шаг?

• Чего ты ждешь от меня или что предлагаешь?

• Как ты отреагируешь, если я…?

Цель этого хода – получить ранее неизвестную или неопределенную информацию, чтобы использовать для выбора стратегии или образа действия. Обычно его стоит использовать, когда ты хочешь задать Мастеру важные вопросы.

Ты всегда можешь задавать вопросы во время игры; когда это что-то связанное с обычными органами чувств или что-то, что персонаж явно может знать, Мастер просто ответит и этот ход использовать не придется.

Применение этого хода обычно довольно ясно, когда речь идет о ситуации или о враге на поле боя; более того, ответы на тему ситуации могут рассказать и о личность, ПМе или чудовище, особенно о том, что можно понять из их действий или положения. Если задавать вопросы о людях, ход в основном дает тактическую и стратегическую информацию, а не описывает какие-то личные особенности. Чтобы узнать такого рода особенности, потребуются специальные ходы, например, раскрыть их тайны (см. буклет разведчика).

Некоторые вопросы требуют открытой беседы или активного взаимодействия с ситуацией, другие же дают ответы даже при простом наблюдении. Как правило, чем активнее и заметнее твой анализ, тем больше информации ты должен получить.

Персонажи и ПМы обязаны вести себя в соответствие с ответами, если не произойдет чего-то, что явно заставит их чувствовать или думать по-другому. Будет нечестно менять отношение после того, как ты дал какую-то информацию в ответ на эти вопросы. И Мастер, и игроки должны действовать в соответствие с ответами, которые дали.

В бою обычно допускается использование внимательности для оценки ситуации на поле боя перед первым обменом ударами. В процессе самого боя, обычно тоже можно использовать внимательность, чтобы задать другие вопросы или посмотреть, в каком направлении развивается ситуация. Обрати внимание, что персонажам нет необходимости сбавлять темп; использовав внимательность, персонаж может сделать боевой ход и атаковать. Однако, при провале внимательности, персонажа могут застать врасплох, пока он разбирается в ситуации, и он может получить урон или Мастер сделает против него другой ход.

Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи

Подняться наверх