Анатомия истории. 22 шага к созданию успешного сценария
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Джон Труби. Анатомия истории. 22 шага к созданию успешного сценария
Глава 1. Время и пространство
Рассказчик и слушатель
История
Органика сценария
Ход повествования
Линия
Меандр
Спираль
Дерево
Взрыв
Технология процесса
Глава 2. Замысел
Что такое замысел?
Формулировка замысла
Шаг 1. Пишите с расчетом, что этот сценарий изменит вашу жизнь
Шаг 2. Оцениваем потенциал замысла
Шаг 3. Умейте разглядеть трудности и головоломки
Шаг 4. Найдите конструирующий принцип истории
Шаг 5. Найдите главного героя
Шаг 6. Сформулируйте основной конфликт
Шаг 7. Нащупайте единую причинно-следственную связь между событиями сюжета
Шаг 8. Обозначьте возможную метаморфозу в личности героя
Шаг 9. Сформулируйте моральный выбор героя
Шаг 10. Задайте главный вопрос
Глава 3. Семь ключевых этапов создания истории
1. Слабость/нужда
2. Стремление
3. Противник
4. План
5. Схватка
6. Прозрение
7. Новая гармония
Глава 4. Герои и персонажи
Система действующих лиц
Система персонажей с точки зрения их сюжетной функции
Герой
Противник
Союзник
Противник / мнимый союзник
Союзник / мнимый противник
Герой второго плана
Любовные истории
Бадди-муви
Система персонажей действующих лиц: архетипы
Король / отец
Королева / мать
Мудрый старец / мудрая старуха / наставник / учитель
Воитель
Волшебник / шаман
Трикстер
Художник / шут
Любовник
Бунтарь
Герои должны быть живыми
Сотворение героя
Первый шаг сотворения: характеристики главного героя
Второй шаг сотворения героя: развитие характера
Третий шаг сотворения героя: стремление
Четвертый шаг сотворения героя: рождение противника
Создание конфликта
Четырехсторонняя оппозиция
1. У каждого противника существует свой способ давления на главную слабость героя
2. Лучше, если каждый противник находится в конфликте не только с героем, но и со всеми остальными участниками оппозиции
3. Ценности всех четырех персонажей противоречат друг другу
4. Персонажи находятся в разных углах воображаемого квадрата
5. Четырехсторонняя оппозиция пронизывает все уровни художественного целого
Глава 5. Этический конфликт
Краткая формулировка главной темы и конструирующий принцип повествования
Путешествие
Сквозной символ
Соединение двух сквозных символов в одной истории
Главная тема: этическое противопоставление
Нравственный выбор героя
Персонажи как трансляторы главной темы
Конфликт между ценностями персонажей
Главная тема через структуру повествования
Этический конфликт: базовая техника
Уровни и разновидности этического спора
1. Плохой противник и хороший герой
2. Трагедия
3. Пафос
4. Сатирико-иронический тип этического спора
5. Черная комедия
Комбинированная модель этического конфликта
Уникальная этическая система
Этический спор в диалоге
Глава 6. Вселенная повествования
Вселенная повествования и конструирующий принцип
Место действия
1. Очертить широкий горизонт повествования, затем разделить его на сегменты и каждый из них художественно высветить
2. Отправить героя в путь через однородное пространство из точки А в точку Б
3. Отправить героя в путь через однородное пространство по кольцевому маршруту
4. Рыба, выброшенная на берег
Пространственные оппозиции
Детализация вселенной повествования
Природная среда
Океан
Межзвездное пространство
Лес
Джунгли
Пустыня и льды
Остров
Гора
Равнина
Река
Погода
Рукотворные пространства
Дом
Безопасность → Приключение
Земля → Небо
Дружелюбный → Наводящий ужас
Подвал → Чердак
Дорога
Город
Город-гора
Город-океан
Город-джунгли
Город-лес
Миниатюры
Великаны и лилипуты
Переходы между мирами
Технологии и инструменты
Связь вселенной повествования с общей эволюцией героя
Время во вселенной повествования
Заблуждения о прошлом и будущем
Времена года
Ритуалы и праздники
Один день
Идеальный день
Временной рубеж
Вселенная повествования в структуре произведения
Семь шагов в визуальном мире повествования
Глава 7. Система символов
Как работают символы?
Система символов
Главный символ
Символ для героя
Символ для главной темы повествования
Символы для визуального мира, в котором действуют герои
Символические поступки
Символические предметы
Система символов в мифе
Система символов в жанре ужасов
Система символов в вестерне
Система символов: примеры
Глава 8. Сюжет
Органичный сюжет
Типы сюжета
Сюжет-путешествие
Сюжет, основанный на системе трех единств
Сюжет, основанный на серии открытий
Нетипичный сюжет
Жанровый сюжет
Связанный сюжет
22 Структурных шага, необходимых для создания хорошего сценария
1. Прозрение, нужда и стремление
2. Призрак и визуальный мир героя
Призрак
Визуальный мир героя
3. Слабость / нужда
4. Событие-триггер
5. Стремление
6. Союзник / союзники
7. Противник / загадка
8. Противник / фальшивый союзник
9. Первое открытие и первое решение: изменившиеся желание и мотив
10. План
11. План противника и главный контрудар
12. Движение
13. Нападение союзника
14. Мнимое поражение героя
15. Второе открытие и новое решение. Одержимость целью, новое желание и мотив
16. Открытие для зрителей
17. Третье открытие и новое решение
18. Сужение пространства действия, прогон сквозь строй и встреча со смертью
19. Сражение
20. Личное прозрение
21. Нравственный выбор
22. Новая гармония
Последовательность открытий
Фигура рассказчика
Жанры
Глава 9. Сценический узор
Сценический узор истории с несколькими сюжетными линиями
Сценический узор криминальной драмы
Сценический узор: несколько сюжетных линий, перекрестный монтаж
Сценический узор любовного романа
Сценический узор фильма
Глава 10. Построение сцен и симфонический диалог
Построение сцены
Сложные сцены и сцены с подтекстом
Диалог
Первая линия диалога: сюжетный диалог / мелодия
Вторая линия диалога: диалог о морали / гармония
Третья линия диалога: ключевые слова, ключевые и повторяющиеся фразы и звуки / повторение, вариация, лейтмотив
Сцены
Открывающая сцена
Открывающая сцена: Буч в банке
Сцена 2. Сандэнс и игра в покер
Использование прямого плана
Конфликт ценностей
Моральный выбор и/или ценности
Доводы и ценности Поттера
Доводы и ценности Джорджа
Моральное оправдание противника
Монолог
Финальная сцена
Первая сцена Рика и Луи
Первая сцена Рика и Ильзы
Последняя сцена Луи и Рика
Открывающая сцена
Первая сцена произведения
Финальная сцена
Глава 11. История, которая никогда не заканчивается
Отрывок из книги
Рассказать историю – дело нехитрое. Мы делаем это каждый день. «Ты не поверишь, что сегодня было на работе!» Или: «Угадай, что только что произошло!» Или: «Заходят в бар англичанин, шотландец и ирландец…» В течение жизни мы слышим, читаем, смотрим и пересказываем тысячи историй.
Но сочинить интересную историю не так уж просто. Тому, кто хочет стать рассказчиком и, может быть, даже зарабатывать этим, придется потрудиться. Например, показать устройство и законы жизни – дело не из легких. Нужно глубоко и ясно понимать сложнейший предмет. А потом облечь это понимание в форму истории. Для большинства авторов это самая трудная задача.
.....
• Замысел: к человеку, который готовится покончить с собой, является ангел и показывает ему, каков был бы мир, если бы этот человек никогда не жил на свете.
• Конструирующий принцип: показать ценность отдельной личности, изобразив, какими были бы город и страна, если бы тот или иной человек не появился на свет.
.....