Читать книгу Геункаон: Качаясь над цепями - Эль ` Рау - Страница 9

2.3. Богдан
Интерлюдия: «Потасовщик

Оглавление

»


Четвёртое задание в серии «Качаясь над цепями» завершено.

Для вывода подробной информации моргните/дублирующая клавиша Shift/…

Отклик принят.

——

Задание «Потасовщик»

Категория: Обучение. Класс умений: Элимутарные клинки

Условия:

+ Уничтожить 30 членов свиты дракулиты:

+ Уничтожить бессмертных – 5/2

+ Уничтожить зомби – 28/20

+ Уничтожить людей – 12/8

Дополнительное условие: задание считается проваленным в случае уничтожения существ, не принадлежащих к свите дракулиты.


Награда:

Начальный навык владения холодным оружием.


Умение «Рашер» добавлено в набор активных навыков:

Позволяет нанести удар по нескольким целям из кругового движения.

Урон: 5-8% от общей жизненной силы противников

В случае критического урона: эффект кровотечения. Потеря противником 1% жизненной силы каждую секунду. Продолжительность: 10 секунд


Дополнительная награда:

Чип элимуторного модификатора «Абзетц» – игровой предмет, при изучении добавляет в набор активных навыков умение «Абзетц»:

Позволяет выставить блок, уводящий удар с линии атаки и открывающий возможность для контратаки.

Блокировка: 70-100% входящего урона

Ответный удар: 20-25% от жизненной силы противника

В случае критического успеха блока: урон от контратаки удваивается

Время повторного использования: 32 минуты


Предмет добавлен в стартовый набор.

=======================================================================


Разблокирована шкала набора духовной силы


Текущий уровень фантомного духа: 20%


Получено достижение «Психолексия26I степени».


Сложность игры изменена.


Коррекция и настройка параметров займёт некоторое время.


Пожалуйста, ожидайте!


Осталось: 0:09:34


Активирован тизерный трейлер «Эхо друг друга»

=======================================================================


***



«Прокачка фантомного духа? В прохождении Костика такого не припомню. И что случится, когда я наберу все сто процентов? Хочу-хочу-хочу!!!» – радость от открытой ачивки27 захлестнула меня с головой.

Я схватила телефон и позвонила Гарику. Он ответил сразу, и меня понесло. Неудержимый поток вопросов рвался из меня один за другим. Не слушая ответы, я сама строила предположения и торопливо делилась ими. Мне будто снова стало пятнадцать, а то и меньше. Какое же классное чувство. Оковы «взрослой» ответственности, бытовых проблем и прочих забот слетели в один миг. Так легко и свободно!

«Мне такая ачивка выпала, когда я заигрался настолько, что уже не соображал, на какие кнопки нажимать. Ты там сколько этапов маханула? Может, тоже крыша потекла, раз игрушка отправляет тебя на отдых», – слова Гарика разом обратили мою радость в гнев. Захотелось послать его куда подальше. И я непременно так и сделала бы, если б на глаза не попались часы. Начало одиннадцатого вечера. Ого! Я проиграла весь день. И правда, пора остановиться!

Я потянулась и встала с кресла. Тут же пол под ногами рассыпался чёрным песком, который лихо закружился вокруг моего падающего в темноту тела. Дёрнувшись от испуга, я очнулась в своей комнате рядом с делиркомом.

«Доигралась», – вывод напрашивался сам собой и ни о чём другом думать не хотелось, да и не моглось. Моя непутёвая головушка так раскалывалась от боли, что соображалось с трудом.

– Ты как, подруга, жива? – поинтересовалась взявшаяся откуда-то Алина. Я от удивления даже про головную боль забыла.

– Daijōbudesu ka28? – тихо поинтересовался появившийся рядом с ней Рюу. Всё сходство с Алиной мгновенно рассеялось. Айсу смотрела на меня с тревогой и, кажется, не решалась прикоснуться, так и застыв с протянутой рукой.

– Чего дать? – автоматически переспросила я и тут же схватилась за голову. – Моя башка!

Вроде не бухала, а чувствую себя как с похмелья. Я сдавила виски ладонями, и на мгновение стало легче.

– У меня есть анальгетик в сумке. Принести?

– Давай. Хуже не станет.

– Не скажи…

Заботами гостей я очутилась в кровати. В голове воцарилась пустота. Такое непривычное чувство. Слишком непривычное, чтобы уснуть…

26

Психолексия – (от др.греч. ψυχή – душа, άλλαξε – изменённый) – состояние души (психики), при котором человек пребывает в изменённом самосознании, утрачивая на неопределённое время собственное «я». Пример: игрок теряет связь с реальностью, чувствуя компьютерного персонажа, как фантомную часть собственного тела.

27

Ачивка/Ачивмент (англ. achievement «достижение») – награда, показывающая уровень мастерства игрока и выдающаяся при выполнении определённых условий. Награда может выдаваться, как за убийство определённого количество монстров, так и за нестандартный подход к игре. Например: пройти задание ни разу не использовав оружие, пройти n-е количество миссий не получив ранений, убить противника необычным способом: тараном, ловушкой, последним выстрелом, рикошетом и т.п. Всё, что по мнению разработчиков является «достижением» игрока может быть вознаграждено «ачивкой».

28

Daijōbudesu ka – яп. 大丈夫ですから «Всё в порядке? / Всё нормально?»

Геункаон: Качаясь над цепями

Подняться наверх