Читать книгу Caminos de la creación digital - Esteban Gutiérrez Jiménez - Страница 6
Contenido
ОглавлениеLa alfabetización digital y la responsabilidad del arte
Material digital en la práctica creativa
Aproximaciones al material digital
1. Entidades digitales, identidades culturales
1.1 Conceptos digitales en el arte
1.2 Creatividad más allá del arte
1.2.1 Programación como herramienta
1.2.4 Digitalización, programación y creación
1.3.1 Digitalización de los códigos
1.3.2 Digitalización de la cultura o cultura digital
1.3.3 Software: el código, el sistema y sus estructuras
1.3.4 Software art: el código como arte
1.4 Metamedio, construcción de conceptos en la cultura digital
2. Hacia la construcción del material digital
2.3 Material artístico en el software art
2.4 Características, cualidades y espectro del material digital
2.4.1 Barreras de abstracción: identidades de las entidades digitales
2.5 Estratos del material digital
2.6 Modelo del material digital
2.6.1 Los datos: primer nivel y sus tres estratos
2.6.2 Programación: segundo nivel y estrato cuatro
2.6.3 Sistema: entorno de trabajo y tercer nivel
2.6.4 Interfaces de usuario: cuarto nivel, estrato cinco y actualizaciones sensibles
2.7 Actualizaciones visuales dinámicas
2.7.1 Vectores diferenciales entre las AVD y las imágenes
2.7.2 Actualizaciones sensibles
2.7.3 Actualización del modelo
3. Sistemas digitales en la creación
3.1 Nodos: potencias y proyectos
3.2 Medio, herramienta y material // Máquinas de la duración
3.2.3 Discontinuidad y virtualización
3.2.4 Versiones de las máquinas
3.2.5 El computador como herramienta
3.2.6 Material digital en las máquinas
3.3 Modularidad y repetición // Paisaje desmembrado
3.3.1 Exposición y obra, dos identidades
3.3.2 La obra como módulo de la exposición
3.3.3 Fragmentación y remezcla del video
3.3.4 Modularidad y divergencia
3.3.5 Materialidades del video
3.3.7 Material digital en el paisaje
3.3.8 Dos identidades del paisaje
3.4 Divergencia // The New Dunites
3.4.1 Tempo: natural, cinematográfico y arqueológico
3.4.3 Datos: hacer visible lo invisible
3.4.4 Software: identidades de los datos
3.4.5 Documental: arqueología de la ficción
3.4.6 Material digital en las dunas
3.5 Construcción de la imagen // El gran sol del siglo XXI
3.5.1 Simetría ideológica: convergencia y abstracción
3.5.2 Información visual, discursiva y conceptual
3.5.3 Material discursivo o material algorítmico
3.5.4 Material digital en el sol
4. Conclusión: variaciones del material digital
4.1 Implementación del modelo para el análisis
4.2 AVD: multiplicidad visual en las pantallas
4.3 Derivas: la obra como experiencia y otras materialidades