Читать книгу Proyectos de productos editoriales multimedia. ARGN0110 - Francisco Sergio Cobos Jiménez - Страница 29
7. Resumen
ОглавлениеEl uso de internet y de la tecnología digital se ha convertido en algo común de nuestro día a día. Leemos periódicos digitales; consultamos foros de opinión en páginas web antes de comprar por internet en páginas de comercio electrónico; pedimos cita para el médico a través de la red mediante un certificado digital, leemos libros en un e-book, aprendemos idiomas con recursos didácticos multimedia, etc.
Ante este panorama, el sector editorial ha tenido que crecer a pasos agigantados. Desde que se elucubraron en el año 1994 las primeras incursiones de la literatura en el lenguaje multimedia, con interactividad en un máximo de tres niveles de profundidad y sistemas de gráficos muy limitados por la escasa potencia de los equipos informáticos, han ocurrido muchas cosas:
1 Los costes de producción se han reducido considerablemente en el caso de la producción digital.
2 La distancia ya no es un problema, puesto que, a través de internet, se puede enviar a la otra punta del planeta un producto multimedia de manera inmediata tras ser revisado.
3 Mayor penetración, pues se multiplica el público potencial.
4 Se ahorran los costes de distribución física.
5 Los dispositivos electrónicos cuentan ahora con una tecnología antes inimaginable, con mayor capacidad de almacenamiento y reproducción de contenidos audiovisuales.
En suma, puede decirse que la edición digital de contenidos y la creación multimedia no es enemigo del sector editorial, que había tenido al libro hasta el momento como su principal baza. La revolución digital es un punto de inflexión que favorece la expansión de la empresa hacia otros mercados internacionales, e incluso a puntos del mercado nacional a los que antes no llegaba por falta de medios.
Esta nueva forma de producir requiere además de profesionales más especializados, puesto que el cliente también lo es y tiene conocimiento sobre los productos multimedia que hay en el mercado. Además, suele ofrecer información e ideas a los creadores de contenidos multimedia para que nada se pase por alto.
Por otro lado, la revolución tecnológica ha cambiado los entornos de creación que permiten la reproductibilidad del producto de forma ilimitada, sin desgastar el original como ocurre con la película cinematográfica por ejemplo. Por ello, y para evitar malas conductas como la piratería y el mal uso de obras como el plagio, los Derechos de Autor han debido modernizarse también. De ahí surge la Gestión de Derechos Digitales, que salvaguarda la autoría y cita de las creaciones originales, mediante restricciones físicas y digitales que han surgido con el ecosistema digital.
Ejercicios de repaso y autoevaluación
1. De las siguientes frases, indique cuál es verdadera o falsa.
La revolución digital ha traído consigo un ahorro de los costes de producción.
1 Verdadero
2 Falso
La creación de contenidos digitales permite la distribución del producto a cualquier lugar del mundo sin reparar en gastos.
1 Verdadero
2 Falso
2. De las siguientes frases, indique cuál es verdadera o falsa.
La pizarra digital usada en aulas y sensible al tacto no permite hacer anotaciones sobre la superficie rígida.
1 Verdadero
2 Falso
Los cambios en el sector editorial hacia el multimedia traen consigo la necesidad de profesionales más especializados.
1 Verdadero
2 Falso
3. Relacione las siguientes herramientas con sus dispositivos de reproducción o medio.
1 APP.
2 Libro digital.
3 DVD Multimedia.
4 Noticia online.
1 E-book.
2 Reproductor DVD.
3 Teléfono inteligente / tableta.
4 Periódico digital.
4. Describa en pocas líneas en qué consiste el E-Learning.
5. Enumere cinco productos multimedia vistos a lo largo del capítulo.
6. Complete la siguiente oración.
El libro impreso es más caro que el libro digital, ya que sobre el consumidor repercute el ________ % de los costes de impresión, el __________ % de distribución física y el __________% de la gestión de los puntos de venta.
7. ¿Está en aumento la reedición y reimpresión de libros? Si no es así, ¿qué porcentaje interanual de bajada sufre el sector editorial clásico?
8. Las producciones multimedia de comienzos de los años 90 eran muy limitadas en gráficos y se reproducían únicamente en...
1 ... dispositivos móviles.
2 ... la pantalla del ordenador.
3 ... pizarras digitales.
4 ... páginas web.
9. Indique cuál de las siguientes medidas no es una ventaja con que cuenta el producto editorial multimedia.
1 Reducción de costes de producción y distribución digital.
2 Flexibilidad y movilidad.
3 Actualización permanente.
4 Ausencia de personalización.
10. Enumere otros cuatro aspectos del producto editorial multimedia.
11. ¿Cuáles son las cuatro informaciones que, como mínimo, hemos de conocer antes de entregar a un cliente un presupuesto sobre la creación de un producto multimedia?
12. ¿Cuál fue la cifra de facturación del sector editorial multimedia español en el año 2011?
13. ¿Cuál es el porcentaje de ahorro de dinero para una empresa que ha previsto la internacionalización del producto durante las primeras fases de producción?
14. De la siguiente lista de software de edición, ¿cuál no se usa en creación web?
1 Muse.
2 Dreamweaver.
3 Flash.
4 Premiere.
15. Defina brevemente los conceptos Derechos de Autor y Gestión de Derechos Digitales.