Читать книгу Идеальная книга-игра. Интерактивный рассказ - Геннадий Логинов - Страница 22
От автора
20
ОглавлениеДа, при написании ролевых книг-игр – этот опыт будет Вам весьма полезен. D&D, GURPS, Storyteller, GUMSHOE, ArsMagica и прочее, прочее, прочее. Это и овладение игровой механикой, и понимание принципов построения сюжета с учётом игровых нужд. При переносе подхода традиционной литературы – часто может получиться, в лучшем случае, глубокое, но линейное произведение; тут же – хорошо набивается рука. Вместе с тем, в ряде игр у Вас получается раскрепоститься: поощряются отыгрыш роли, нестандартные заявки, импровизация, умение нестандартно подходить к решению игровых задач.
К сожалению, это не во всём подходит для книг-игр, где вместо мастера присутствует книга с записанным текстом. Но всё-таки во многом перекликается: недаром история книг-игр с одной стороны тесно связана с породившей их литературой, а с другой – с ролевыми играми.
Вы считаете, что готовы, или желаете набираться идей и вдохновения и дальше?
Сменить обстановку – 11
Спросить совета у классиков мировой литературы – 28
Искать советы в сети – 16
Всё, будете создавать шЫдевр – 65