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VORWORT
MANIFEST FÜR EIN LUDISCHES JAHRHUNDERT
Eric Zimmerman
GENRES | GAMES
EDITOR-GAMES.
DAS SPIEL MIT DEM SPIEL ALS METHODISCHE HERAUSFORDERUNG DER GAME STUDIES
Pablo Abend und Benjamin Beil
DIGITAL GAMES UND HYBRID REALITY THEATRE
Judith Ackermann
MISE EN GAME.
DIE SPIELERISCHE ANEIGNUNG FILMISCHER RÄUME
Andreas Rauscher
TYPE RIDER :
TYPENSPIEL UND DIGITALE GRAPHIE
Lisa Gotto
KÜNSTE | KULTUREN
ZWISCHEN LUDUS UND PAIDIA .
THE LAST OF US ALS REFLEXION DES COMPUTERSPIELS
Thomas Hensel
DAS COMPUTERSPIEL ALS MONTAGE.
ÜBERLEGUNGEN ZUM MONTAGEBEGRIFF IN DEN GAME STUDIES
Philipp Bojahr
UNSPIELBARE SPIELE.
KÜNSTLERISCHE COMPUTERSPIELMODIFIKATIONEN IM MEDIENTHEORETISCHEN SCHWEBEZUSTAND
Stephan Schwingeler
CAVES, CAVERNS AND DUNGEONS.
FÜR EINE SPELÄOLOGISCHE ÄSTHETIK DES COMPUTERSPIELS
Markus Rautzenberg
»FORM FOLLOWS FUN« VS. »FORM FOLLOWS FUNCTION«
ARCHITEKTURGESCHICHTE UND -THEORIE ALS PARADIGMEN URBANER DYSTOPIEN IN COMPUTERSPIELEN
Marc Bonner
DISKURSE | DISZIPLINEN
DER WEG IN DIE ALTERITÄT.
SKIZZE EINER HISTORISCHEN THEORIE DIGITALER SPIELE
Gundolf S. Freyermuth
DIE ZUKUNFT DES ERZÄHLENS.
WIE DAS MEDIUM GESCHICHTEN FORMT
Jesse Schell
PROZESSE DES LERNENS IN COMPUTERSPIELFOREN
André Czauderna
DAS ENDE DER GAMER
Ian Bogost
AUTORINNEN UND AUTOREN