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Inhalt

VORWORT

MANIFEST FÜR EIN LUDISCHES JAHRHUNDERT

Eric Zimmerman

GENRES | GAMES

EDITOR-GAMES.

DAS SPIEL MIT DEM SPIEL ALS METHODISCHE HERAUSFORDERUNG DER GAME STUDIES

Pablo Abend und Benjamin Beil

DIGITAL GAMES UND HYBRID REALITY THEATRE

Judith Ackermann

MISE EN GAME.

DIE SPIELERISCHE ANEIGNUNG FILMISCHER RÄUME

Andreas Rauscher

TYPE RIDER :

TYPENSPIEL UND DIGITALE GRAPHIE

Lisa Gotto

KÜNSTE | KULTUREN

ZWISCHEN LUDUS UND PAIDIA .

THE LAST OF US ALS REFLEXION DES COMPUTERSPIELS

Thomas Hensel

DAS COMPUTERSPIEL ALS MONTAGE.

ÜBERLEGUNGEN ZUM MONTAGEBEGRIFF IN DEN GAME STUDIES

Philipp Bojahr

UNSPIELBARE SPIELE.

KÜNSTLERISCHE COMPUTERSPIELMODIFIKATIONEN IM MEDIENTHEORETISCHEN SCHWEBEZUSTAND

Stephan Schwingeler

CAVES, CAVERNS AND DUNGEONS.

FÜR EINE SPELÄOLOGISCHE ÄSTHETIK DES COMPUTERSPIELS

Markus Rautzenberg

»FORM FOLLOWS FUN« VS. »FORM FOLLOWS FUNCTION«

ARCHITEKTURGESCHICHTE UND -THEORIE ALS PARADIGMEN URBANER DYSTOPIEN IN COMPUTERSPIELEN

Marc Bonner

DISKURSE | DISZIPLINEN

DER WEG IN DIE ALTERITÄT.

SKIZZE EINER HISTORISCHEN THEORIE DIGITALER SPIELE

Gundolf S. Freyermuth

DIE ZUKUNFT DES ERZÄHLENS.

WIE DAS MEDIUM GESCHICHTEN FORMT

Jesse Schell

PROZESSE DES LERNENS IN COMPUTERSPIELFOREN

André Czauderna

DAS ENDE DER GAMER

Ian Bogost

AUTORINNEN UND AUTOREN

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