Читать книгу Choose Cthulhu 2 - Berge des Wahnsinns - H.P. Lovecraft - Страница 79

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Am siebten November verlierst du den amerikanischen Kontinent aus den Augen, und am nächsten Tag erhaschst du einen Blick auf euer fernes Ziel: die Gipfel des Mount Erebus und des Mount Terror.

Am Nachmittag lasst ihr die gefährlichen und schmalen Wasserwege zwischen den Gletschern hinter euch und erreicht den McMurdo-Sund. Die beiden Vulkane blicken von einer Höhe von dreitausend Meter auf euch herab und erfüllen eure Herzen mit jenem Gefühl, das ihre Namen hervorrufen: einem dunklen, abgrundtiefen Schrecken.

An der kargen Küste krächzen groteske, abnorm große Pingiune und schlagen mit den Finnen, während auf dem Wasser fette Robben sichtbar sind, die entweder dahinschwimmen oder sich auf großen, treibenden Eisschollen breitmachen.

Die Boote bleiben hier vor Anker, und ihre Funkgeräte werden eure Verbindung zur Zivilisation bilden, während ihr die geheimnisvollen Eisgebiete betretet. Du willst nicht einmal darüber nachdenken, was geschehen könnte, wenn ihnen etwas zustößt. Ihr wärt verdammt, einen langsamen und einsamen Tod zu sterben!

Ihr entladet alle Bohrungsapparate, Hunde, Schlitten, Zelte, Vorräte, Benzintanks, das experimentelle Eisschmelzgerät, die Kameras, Flugzeugteile und, noch wichtiger, drei kleine, tragbare Funkgeräte (neben denen in den Flugzeugen), mit denen ihr von jedem Teil des antarktischen Kontinents mit dem Gerät an Bord der Arkham kommunizieren könnt.

Dein Abenteuer in der Antarktis beginnt bei 61

Choose Cthulhu 2 - Berge des Wahnsinns

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