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Wie mit Lake abgesprochen, funkst du sein Lager um zehn Uhr morgens an. »Achtung, Professor Lake, hören Sie mich?«, wiederholt McTighe schon zum dritten Mal. Niemand antwortet. Es ist seltsam, daher beschließt du, die die Arkham über ihr großes Funkgerät Kontakt mit dem Lager am Fuße der fernen Berge aufnehmen zu lassen. Du gibst den Befehl und erhältst ein paar Minuten später eine Antwort: »Hier Douglas bei McMurdo … Gefahr, Gefahr.« Die Stimme klingt verzerrt und entfernt.

Der Funker McTighe blickt dich besorgt an, während er die Einstellungen des Gerätes anpasst.

Die Antwort kommt verzögert und ist beinahe unhörbar, du bekommst lediglich das folgende Fragment mit:

»Lakes Lager … elektrische Störungen beim … verloren … hören Sie …? sonniges Wetter, seltsamer Nebel …«

McTighe sieht dich an und erwartet Anweisungen. Die Entscheidung fällt schwer: Lake ist mitten in den Sturm geraten, und es ist möglich, dass er eure Hilfe benötigt. Aufzubrechen, ohne der Arkham Bescheid zu geben, könnte jedoch gefährlich sein. Wenn ihr euch verirrt, wird niemand wissen, wo man euch finden kann. Nach gründlichem Nachdenken beschließt du, dass es nötig ist, Lake so bald wie möglich zu helfen. Um 7:15 Uhr am nächsten Morgen, dem 25. Januar, brecht ihr nach Nordosten auf, zum Fuß der geheimnisvollen Berge, welche die Expedition ins Unbekannte entdeckt hat.

Ihr nutzt die ruhige Wetterlage zu eurem Vorteil und macht euch auf den Weg, um Lake zu helfen; weiter bei 52

Choose Cthulhu 2 - Berge des Wahnsinns

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