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Mithilfe deiner Krallen brauchst du nicht lange, um eine Palme zu erklimmen. Von deinem Aussichtspunkt aus blickst du auf das Monster hinab, das sich gerade mit unaufhaltsamen, scheppernden Schritten einen Weg in das Herz des Waldes der Wilden Tiere bahnt und dabei ganze Bäume bei seinem Vormarsch niederreißt.

Die kalte Hand der Angst packt dich mit ihrem eisigen Griff, als du deinen Blick auf diese Abscheulichkeit richtest. Du hattest geglaubt, sie schon vor langer Zeit getötet zu haben.

Es ist eindeutig – bei dem Ungeheuer handelt es sich um die Riesenspinne, die den Wald der Wilden Tiere terrorisiert hat, bevor du zu ihrem Herrscher wurdest. Dem Wesen gelang es, alle Löwen des Waldes zu verschlingen, bevor du es aufhalten konntest und geköpft hast. Welch irres Experiment kann dieses Geschöpf von den Toten zurückgeholt haben?

Dein Aussichtspunkt und deine überlegene Nachtsicht erlauben dir einen unvergleichlichen Blick auf die Spinne, während sie durch den Dschungel vorrückt. Du siehst, dass ihre unzähligen Beingelenke durch mechanische Angeln verstärkt worden sind. Der gewaltige Körper des Spinnentiers wird von Panzerplatten geschützt und schmutzige, weiße Wolken strömen aus Schloten auf seinem Rücken.

Trotz all dieser bizarren Anhängsel und der zusätzlichen Beinwaffen, bestehend aus wirbelnden Kreissägen und schneidenden Zangen, scheint die Spinne noch nicht gemerkt zu haben, dass du über ihr in den Baumwipfeln hockst.

Möchtest du vom Baum herunterspringen und die Spinne angreifen, solange du im Vorteil bist (blättere zu 82), möchtest du etwas auf sie hinabwerfen, um sie schwächen, bevor du dich in den Kampf wirfst (blättere zu 33), oder ziehst du es vor, zu bleiben, wo du bist, um die Spinne nicht auf dich aufmerksam zu machen (blättere zu 13)?

OZ - Ein Fantasy-Spielbuch

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