Читать книгу OZ - Ein Fantasy-Spielbuch - Jonathan Green - Страница 109

ERSTER HAMMERKOPF KAMPF 7 AUSDAUER 8 ZWEITER HAMMERKOPF KAMPF 6 AUSDAUER 8

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Wenn dich einer der Hammerköpfe verletzt, wirf einen Würfel (oder ziehe eine Karte). Ist die gewürfelte Zahl ungerade (oder die Karte rot), wirst du von seinem Hammerschlag zu Boden geworfen; du verbringst die nächste Kampfrunde damit, wieder aufzustehen, was bedeutet, dass du deinen Kampfwert für diese Runde um 1 Punkt verringern musst. Ist die gewürfelte Zahl gerade (oder die Karte schwarz), schaffst du es, auf den Beinen zu bleiben, auch wenn du trotzdem Schaden erleidest.

Wenn du deine beiden Angreifer besiegst, kannst du die verbleibenden Hammerköpfe erledigen, während sie von den Aasvögeln so abgelenkt sind, dass sie sich nicht gegen dich wehren – blättere zu 391.


OZ - Ein Fantasy-Spielbuch

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