Читать книгу OZ - Ein Fantasy-Spielbuch - Jonathan Green - Страница 97
84
ОглавлениеDu fährst langsam wieder hoch und findest dich in einer großen Kammer wieder, die in ein unheimliches grünes Licht getaucht ist. Der Raum besitzt ein hohes Bogendach, während Wände, Decke und Boden mit großen, dicht gedrängten Smaragden besetzt sind. In der Mitte der Decke befindet sich eine große, kugelförmige Lampe, deren sonnengleiche Helligkeit deine visuellen Rezeptoren dazu zwingt, sich an die neue Lichtstufe anzupassen. Die eingesetzten Smaragde funkeln im Licht dieser Lampe auf äußerst verwirrende Weise.
Du bist mit großen Metallschellen an eine Wandseite der Kammer gefesselt. Und du bist nicht allein.
Neben dir sind drei Gestalten mit eigenen Metallbändern festgeschnallt. Die eine ist ein Mädchen, die zweite ein Strohmann und die dritte offenbar ein aufrecht stehender Löwe.
Falls du auf deinem Abenteuerblatt das Codewort Download notiert hast, blättere zu 106.
Falls nicht, blättere zu 126.