Читать книгу OZ - Ein Fantasy-Spielbuch - Jonathan Green - Страница 150
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ОглавлениеDer Wind trägst dich weiter nach Westen auf die Smaragdstadt zu. Das Munchkinland liegt schon bald hinter dir und du fliegst über eine vertrocknete und karge Wildnis hinweg.
Eines der Täler, das inmitten der zerklüfteten Hügel liegt, erregt deine Aufmerksamkeit, denn du kannst am Ende eines schmalen Hohlwegs einen höhlenartigen Eingang sehen. Du lässt den Ballon ein Stück nach unten sinken und erkennst einen Satz Schienen, der aus der dunklen Öffnung herausführt. Der Felseneingang ist von mehreren Schuppen und Bergwerksgeräten umgeben. Allerdings gibt es kein Zeichen von den Minenarbeitern; sie müssen sich wohl gerade unter der Erde abrackern.
Wenn du landen und die Minengebäude untersuchen möchtest, blättere zu 188.
Wenn du diesen Ort lieber in Ruhe lassen und deine Reise zur Smaragdstadt fortsetzen möchtest, blättere zu 159.