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2.3. Rotaciones

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Para generar una rotación debemos especificar el ángulo inicial y final. Esto se puede indicar en un fichero xml, al igual que en el caso de las traslaciones. En el siguiente ejemplo hacemos girar el texto central repetidas veces. Usando el mismo layout del ejemplo anterior, el fichero de la animación es el siguiente:


Las variables pivotX y pivotY indican la posición del centro de giro. En este caso, ambas valen 50%, correspondiendo al centro del objeto que se está rotando. El programa Rotacion.java es prácticamente el mismo que el del ejemplo anterior, cambiando el nombre del fichero de animación y el texto. En la figura 2.3. se muestra el resultado.




Figura 2.3. Animación rotando un texto.

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