Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#)
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Группа авторов. Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#)
ОПРЕДЕЛЕНИЕ, ОБОЗНАЧЕНИЕ И СОКРАЩЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
РАЗДЕЛ 1. АНАЛИТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
1.1 Постановка задания
1.2 Анализ задания
1.3 Выбор методов и способов решения задания
1.4 Критерии при подготовке
1.5 Требования к созданию 2D-приложений
1.6 Анализ существующих аналогичных программных продуктов
РАЗДЕЛ 2. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
2.1 Общие понятия про С Sharp
2.2 Объектно-ориентированное программирование (ООП)
2.3 Алгоритмы и структуры данных
2.4 Язык C# и. NET Framework
2.5 Работа с базами данных в C# и. NET
2.6 Среда разработки Microsoft Visual Studio 2023 и другие
2.7 Особенности создания 2D-приложений на С#
2.8 Использование C Sharp в прикладном программировании и в Backend разработке
РАЗДЕЛ 3. ПРОЕКТНАЯ ЧАСТЬ
3.1 Опись входящей и выходящей информации
3.2 Описание алгоритма решения задачи
3.3 Программа решения задания и её опись
3.4 Инструкция с эксплуатации системы
3.5 Декомпозиция модели проекта ПЗ
3.6 Детализация потоков даних другого и третьего уровня
3.7 Розработка логической модели БД
3.8 Рабочий проект
РАЗДЕЛ 4. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
4.1 Установка платформы. Net и ПС MVS 2023
4.2 Ознакомление с Microsoft Visual Studio 2015
4.3 Начало написание игры. Создание класса «Game»
4.4 Создание меню для игры. Создание класса «Menu»
4.5 Создание звуков в игре. Написание класса «Sound»
4.6 Создание инструктора. Написание класса «Reference»
4.7 Завершение создания программы. Проверка написания
4.8 Создание инсталлятора и проверка игрового интерфейса
ВЫВОДЫ
ЛИТЕРАТУРА
Базовая
Дополнительная
Информационные ресурсы
ДОПОЛНЕНИЯ
Дополнение 1. Техническое задание на разработку ПО
Дополнение 2. История C# и 2D приложений
Дополнение 3. Охрана труда и безопасность в ЧП
Дополнение 4. Особенности правового регулирования
Дополнение 5. Технически-экономический расчёт эффективности
Дополнение 6. Подключение MVS к БД
Дополнение 7. Методика и программа испытаний
СЛОВАРЬ ТЕРМИНОЛОГИЙ
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Отрывок из книги
Для достижения указанных целей было изучено литературу по компьютерным технологиям, по системам управления базами данных, особенности графических приложений, высокоуровневым языкам программирования. Считаю, что работа выполнена на достаточно высоком уровне и заслуживает продолжения…
Цель данной работы заключается исследование и разработка игры Пинг-Понг, язык написания игры будет служить в моем случае С Sharp, и написание игры подробно, в деталях, рассказав о различных элементах приложения, создавая программу.
.....
С помощью библиотеки Windows Forms предоставляется возможность для разработки кроссплатформенных графических пользовательских интерфейсов. Но всё же, Windows Forms до сих пор является только обверткой для API-компонентов ОС Windows, и ряда ее методов, которые могут осуществлять прямой доступ к функциям Win32 и обратного вызова, что недоступны на других платформах [10].
Готовое приложение на Windows Forms представляет ориентированное программное обеспечение, поддерживающее. NET Framework. от компании Microsoft. Большая часть времени тратится на ожидания от пользователя любых действий, В отличие от пакетных программ. К напримеру, в текстовом поле – ввод текста или по кнопке – щелчок мышкой.
.....