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2. Les jeux
Quels sont vos jeux préférés?

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Lisez les infos.


Il existe une multitude de jeux dans différentes catégories et genres. Voici quelques exemples de jeux populaires :


1. Jeux de société: Monopoly, Scrabble, Cluedo, Risk, Uno.

2. Jeux de cartes: Poker, Bridge, Solitaire, Tarot, Belote.

3. Jeux vidéo: Super Mario Bros, Minecraft, Fortnite, Call of Duty, FIFA.

4. Jeux de rôle: Dungeons & Dragons, World of Warcraft, Final Fantasy, The Elder Scrolls.

5. Jeux de sport: Football, Basketball, Tennis, Golf, Rugby.

6. Jeux de stratégie: Échecs, Go, Civilization, Age of Empires, Total War.

7. Jeux d’énigmes: Sudoku, mots croisés, casse-tête, escape games.

8. Jeux de plateau: Carcassonne, Pandemic, Ticket to Ride, Catan, 7 Wonders.

9. Jeux de cartes à collectionner: Magic: The Gathering, Pokémon, Yu-Gi-Oh!, Hearthstone.

10. Jeux d’aventure: The Legend of Zelda, Uncharted, Tomb Raider, Assassin’s Creed.


Vocabulaire.


Voici une liste de vocabulaire qui vous sera utile pour parler des jeux :


Des verbes: parier, miser gros, doubler la mise, bluffer, tricher, faire match nul, abandonner, réfléchir, stratégiser, bluffer, battre, couper, distribuer, retourner, montrer les cartes, gagner, perdre, jouer, rafler la mise, perdre sa mise, miser, piocher, tricher, attendre, passer, céder son tour, départager, déplacer (se), tirer au sort, jouer en équipe, jouer en solo, jouer en ligne, jouer à pile ou face, jouer à quitte ou double, etc. etc.

Des noms: un jeu de cartes, un jeu de société, un jeu vidéo, un puzzle, un échiquier, un plateau de jeu, une manche, une équipe, un tournoi, un championnat, un as, un roi, une dame, un valet, le but du jeu, les figures: Carreau Cœur Pique Trèfle, une case, un dé (lancer le dé; un dé pipé/truqué), un gagnant, un vainqueur, un perdant, un jeton, un jeu d’adresse / de hasard / de société, etc. un joker, un joueur, la mise, la partie, la pile, la pioche, un pion, un plateau, un point, une règle, un score, un tricheur, un tirage au sort, etc.

Des adjectifs: facile, difficile, bruyant, silencieux, long, court, innovant, rapide, ennuyant ou ennuyeux, compliqué, évident, nul, pourri (familier), dangereux, original, amusant, perturbant, réflexif, typique, posé, calme, drôle stratégique, tactique, rusé, intelligent, créatif, divertissant, captivant etc.

Des expressions:

«Donner sa langue au chat»: indiquer que l’on renonce à trouver la solution au problème

«Jouer cartes sur table»: promettre de dire la vérité

«Tirer son épingle du jeu: savoir se montrer à son avantage alors que la situation est compliquée

«Être hors-jeu»: être exclu ou ne pas être dans les règles

«Faire le premier pas»: prendre l’initiative


Faites attention!

Attention à ne pas confondre «mal» et «mauvais»:


«Mauvais» est un adjectif qui qualifie quelque chose de négatif, de de qualité inférieure ou qui ne répond pas aux attentes. Par exemple: «C’est un mauvais film» ou «Il a fait un mauvais choix».


«Mal» est un adverbe qui modifie un verbe, un adjectif ou un autre adverbe. Il indique une manière incorrecte, insatisfaisante ou désagréable de faire quelque chose. Par exemple: «Il chante mal» ou «Je me sens mal».


Il est important de noter que «mal» peut également être utilisé comme un adjectif pour décrire une condition physique ou une sensation négative. Par exemple: «J’ai mal à la tête» ou «Elle se sent mal».


PRENEZ LA PAROLE!


➔ Pour vous qu’est-ce qu’un jeu? Aimez-vous jouer? Faire des jeux de société?

➔ Quel était votre jeu préféré enfant? Un souvenir à raconter lié à un jeu?

➔ À l’inverse, quel jeu avez-vous toujours détesté?

➔ Êtes-vous plutôt bon perdant ou mauvais joueur?

➔ Quels sont les jeux typiques de votre pays? Jeux de carte, jeux d’extérieur, jeux de main à l’école etc.

➔ Pensez-vous que l’on peut apprendre en jouant? Si oui, avez-vous des exemples?

➔ D’après vous, pourquoi en grandissant l’être humain joue-t-il de moins en moins au quotidien?

➔ *Connaissez-vous des jeux typiques en France tels que le Trivial Pursuit, la belote, le scrabble etc.?

➔ Existe-t-il des bars à jeux dans vos pays?

➔ Êtes-vous du genre à laisser gagner les plus jeunes ou «sans pitié» il faut apprendre à perdre?

➔ En France c’est assez fréquent dans les écoles, en classe ou même à la maison d’avoir un «coin jeu» ou une «salle de jeu», est-ce le cas dans votre pays?

➔ Pensez-vous que les sportifs de haut niveau continuent de «jouer» au foot/rugby etc.?

➔ Que pensez-vous des jeux vidéo violents tels que Call of Duty, Fortnite etc.?

➔ Avez-vous des jeux sur votre téléphone, si oui lesquels? Les utilisez-vous souvent?

➔ Que pensez-vous de l’évolution des consoles de jeux (nintendo, playstation, wii xbox, etc.)?

➔ Avez-vous déjà joué à des jeux d’argent dans des casinos, à la loterie, des tickets à gratter? Y a-t-il beaucoup de casinos dans votre pays/ville?

➔ En France, traditionnellement (cela est en train d’évoluer de nos jours) dans les écoles primaires il y a un petit coin avec une marelle réservé aux filles et les garçons occupent une grande partie de la cour de récréation pour jouer au foot ou à d’autres grands jeux d’équipes: comment sont les cours de récréation dans vos pays? Qu’en pensez-vous?

* En France, il existe plusieurs jeux typiques qui sont populaires parmi les joueurs. Voici quelques exemples :


1. Le Trivial Pursuit: Un jeu de société de questions-réponses où les joueurs doivent répondre à des questions de différentes catégories pour avancer sur le plateau et collecter des camemberts.


2. La Belote: Un jeu de cartes très populaire en France, joué avec un jeu de 32 cartes. Il se joue en équipes de deux et l’objectif est de remporter des plis et de marquer des points.


3. Le Scrabble: Un jeu de société de mots croisés où les joueurs doivent former des mots en utilisant des lettres sur un plateau. Chaque lettre a une valeur en points et le but est de marquer le plus de points possible.


4. Le Tarot: Un jeu de cartes traditionnel français qui se joue avec un jeu de 78 cartes. Il se joue généralement à quatre joueurs et implique des enchères, des prises de plis et des stratégies.


5. La Pétanque: Un jeu de boules traditionnel français qui se joue en plein air. Les joueurs lancent des boules en métal pour essayer de les rapprocher d’une petite boule en bois appelée «le cochonnet».


6. Le Mölkky: Un jeu de quilles finlandais devenu très populaire en France. Les joueurs lancent un bâton en bois pour renverser des quilles numérotées et marquer des points.


7. Le Jeu de l’Oie: Un jeu de société classique où les joueurs déplacent leurs pions en fonction des résultats des dés et doivent atteindre la case d’arrivée en évitant les obstacles.


La vidéo est en toutes les langues. Choisissez le français en ouvrant la signe «accordage» (un petit pignon en bas d’écran).


https://youtu.be/0e3GPea1Tyg


«Squid Game»: il reproduit le jeu dans la vraie vie avec 456 participants Par Team Mouv’ Publié le mardi 30 novembre 2021


Après le succès de la série Squid Game diffusée sur Netflix, le youtubeur millionnaire MrBeast a eu la bonne idée de reproduire le jeu, mais dans la vraie vie. Armé d’une équipe entière, de machines de chantier et d’un budget estimé à 2 millions de dollars, MrBeast a pris le temps de reconstruire tous les décors des épreuves de la série et même le dortoir.

Après des semaines de boulot, la vidéo est sortie sur YouTube le 24 novembre et explose les compteurs. En moins d’une semaine, elle cumule déjà plus 122 millions de vues. Un chiffre énorme, même si le YouTubeur est habitué à réaliser des millions de vues sur sa chaîne.


456 000 dollars à gagner


Les 456 participants se sont affrontés dans les célèbres épreuves de la série – 1,2,3 soleil, le tir à la corde, le dalgona, le pont et l’épreuve finale – avec comme objectif de gagner pour remporter 456 000 dollars (394 000 euros). Rassurez-vous, ce jeu n’était pas mortel, mais simplement éliminatoire. On vous laisse découvrir le grand gagnant dans la vidéo ci-dessus.


La source :

https://www.radiofrance.fr/mouv/squid-game-il-reproduit-le-jeu-dans-la-vraie-vie-avec-456-participants-8614559

Qu’est-ce que c’est «Squid Game»? Racontez-nous les règles.


Pensez-vous que les jeux c’est la fuite des responsabilités, des problèmes et parfois même de la société? Argumentez votre point de vue.


Voici un petit essai sur ce sujet.


Certains pourraient soutenir que les jeux peuvent être une forme d’évasion ou de fuite des responsabilités, des problèmes et de la société. Voici quelques arguments en faveur de cette perspective :

1. Distraction de la réalité: Les jeux offrent souvent un monde virtuel où les joueurs peuvent échapper temporairement aux défis et aux pressions de la vie réelle. Cela peut être perçu comme une manière d’éviter de faire face aux problèmes et aux responsabilités.

2. Isolement social: Certains jeux peuvent être très prenants et entraîner une déconnexion sociale. Les joueurs peuvent passer de longues heures à jouer en ligne ou en solo, ce qui peut entraîner une négligence des relations et des responsabilités sociales.

3. Addiction: Les jeux peuvent devenir addictifs pour certaines personnes, les poussant à passer de plus en plus de temps à jouer, au détriment de leurs responsabilités et de leur bien-être. Cela peut entraîner des problèmes de santé mentale, de productivité et de relations interpersonnelles.

Cependant, il est important de noter qu’il existe également des arguments en faveur des jeux comme une forme de divertissement saine et bénéfique :

1. Réduction du stress: Les jeux peuvent être un moyen de se détendre et de se divertir après une journée stressante. Ils peuvent aider à libérer l’esprit des soucis quotidiens et à se relaxer.

2. Développement de compétences: Certains jeux, en particulier les jeux de stratégie et les jeux de réflexion, peuvent aider à développer des compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la prise de décision rapide et la planification stratégique.

3. Socialisation: Les jeux multijoueurs en ligne peuvent favoriser la socialisation et la création de liens avec d’autres joueurs du monde entier. Ils offrent des opportunités de collaboration, de compétition amicale et d’échange d’idées.

4. Exploration créative: Certains jeux, comme ceux axés sur la construction ou la création, peuvent stimuler l’imagination et la créativité des joueurs. Ils peuvent être un moyen de s’exprimer artistiquement et de développer des compétences en design.

En fin de compte, l’impact des jeux sur la fuite des responsabilités, des problèmes et de la société dépend de la manière dont ils sont utilisés et de la modération. Comme pour tout divertissement, il est important de trouver un équilibre entre les jeux et les autres aspects de la vie pour éviter les excès et les conséquences négatives.

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