Читать книгу Гейм-дизайн: как создаются игры - - Страница 3

О рецензенте

Оглавление

Саймон Джексон (Simon Jackson) – опытный инженер-разработчик и архитектор ПО, много лет создающий игры на Unity, а также автор книг, посвященных работе с этой платформой. Он любит вести проекты Unity и помогать другим, проводя обучение в блоге, видеоблоге, группах пользователей или выступая на конференциях. Сейчас его основные усилия направлены на проект XRTK (Mixed Reality Toolkit, набор инструментов смешанной реальности). Цель этого проекта – создание кроссплатформенного фреймворка смешанной реальности, который позволит разработчикам VR[1] и AR[2] создавать эффективные решения на Unity, а затем распространять их на все возможные платформы.

1

VR – англ. virtual reality – виртуальная реальность. – Примеч. ред.

2

AR – англ. augmented reality – дополненная реальность. – Примеч. ред.

Гейм-дизайн: как создаются игры

Подняться наверх