Читать книгу Шахматы. Современный учебник - - Страница 13
Глава 2
Эндшпиль
ОглавлениеЭ́ндшпиль (от нем. Endspiel – «заключительная игра») – заключительная часть шахматной партии, после того как большинство фигур были разменяны. Как правило, в эндшпиле основной задачей является не поставить мат, а провести пешку в ферзи, и таким образом добиться решающего материального преимущества.
Провести границу между миттельшпилем и эндшпилем возможно не всегда. Обычно игра переходит в эндшпиль, когда разменяно большинство фигур и нет характерных для середины игры угроз королям. Тем не менее, отсутствие на доске ферзей не является обязательным признаком эндшпиля «Ферзевые окончания».
Обычно в эндшпиле уже нет плана подготовить и провести атаку на короля, чаще всего в эндшпиле возникает стратегическая цель – провести пешку в ферзи, чтобы получить необходимый для выигрыша материальный перевес.
Для эндшпиля характерны следующие основные особенности: Король в эндшпиле – фигура активная. Не опасаясь, как правило, угрозы мата, он может покинуть укрытие и принять участие в борьбе наравне с другими фигурами; он способен атаковать фигуры и пешки соперника и первым вторгаться в неприятельский лагерь. Примерная сила короля в эндшпиле – сила ладьи.
Ваш король в эндшпиле не должен прятаться в укрытии, – это прямой путь к поражению.
Можно сказать так «остаточный эффект» от середины игры, когда король нуждался в защите. При переходе в эндшпиль необходимо сразу же психологически перенастроиться, потому что в конце партии игра совершенно другая (можно сказать диаметрально противоположна) чем в дебюте и миттельшпиле.
У черных лишняя пешка, но король белых активнее. Результат встречи предрешен, потому что ни что не может помешать провести белую пешку а5 в ферзи.
Ценность фигур
В эндшпиле фигур мало, поэтому ценность каждой из них возрастает. Если в середине игры создание решающего перевеса сил на каком-либо участке доски часто является достаточным для выигрыша, то правильно разыграть эндшпиль – значит обеспечить максимальную активность и чёткое взаимодействие фигур.
Пешки
В эндшпиле резко возрастает роль пешек, т.к. повышается шанс проведение пешки в ферзи.
Если в середине игры перевес одного из партнёров в одну пешку обычно решающей роли не играет, то в эндшпиле он во многих случаях достаточен для выигрыша.
В середине игры план часто определяется не только особенностями позиции, но и стилем игры соперников, психологическим расчётом и т. п.
В эндшпиле план игры сводится к достижению определенных точных позиций, которые известно как оцениваются.
Например:
У белых лишняя пешка, но могут ли они поменять ладей, чтобы выиграть? Рассчитывать вариант до конца довольно сложно, можно ошибиться, а если к тому же мало времени. Так вот в эндшпиле достаточно просто знать, как оценивается такая позиция (король с пешкой против короля).
При ходе белых – Крf5 позиция выиграна. А значит нужно меняться ладьями.
В эндшпиле нужно просто запомнить некоторые точные позиции (и реализацию этих позиций).
Правило квадрата и оппозиции в пешечном эндшпиле.
Элементарные ладейные окончания
Эти позиции мы рассмотрим позже более подробно.
В эндшпиле стратегия (выбор правильного плана) во многом определяется такими особенностями позиции, как:
материальное преимущество;
наличие проходных пешек или возможность их образования;
слабости в пешечной структуре;
степень активности фигур, включая короля;
и другое.
В эндшпиле фигур и пешек меньше, чем в середине игры, поэтому он легче поддаётся классификации и изучению. Развитие шахмат привело к анализу множества эндшпильных позиций: в них найдены лучшие планы игры сторон, точно установлен конечный результат. Таким образом, в эндшпиле возрастает роль теории. Многие теоретические позиции эндшпиля, это по сути логические задачи, часто имеющие единственное решение. Для того, чтобы лучше разобраться в многочисленных позициях эндшпиля разработана их классификация:
«Пешечные окончания»;
«Коневые окончания»;
«Смешанные окончания»;
«Слон против коня»;
«Ладья против лёгкой фигуры»;
«Ферзь против ладьи»;
«Ферзь против лёгкой фигуры»;
«Тяжелофигурные окончания»;
«Ладейные окончания»; 90% всех шахматных окончаний.
Если в эндшпиле есть пешки и фигуры, то как правило встает вопрос: можно ли менять фигуры и переходить в чисто пешечный эндшпиль.
Пешечный эндшпиль является своего рода последней чертой за которой будет конечный результат, вопрос какой: победа, поражение или ничья.
Поэтому опытные игроки при переходе в эндшпиль (а бывает и раньше, еще в миттельшпиле) всегда оценивают и имеют в виду каков результат будет именно в пешечном эндшпиле.
Отсюда делаем вывод, основы каких окончаний нужно знать в первую очередь? Правильно! Пешечных и ладейных.
Вообще эндшпиль и дебют имеют одно общее – они теоретически разработаны. В дебюте это основные теоретические начала, а в эндшпиле это таблицы Налимова.
Таблицы Налимова (для справки)
В компьютерных шахматах одним из наиболее популярных форматов баз данных шахматных окончаний являются эндшпильные таблицы Налимова. Эта база данных (состоящая из множества отдельных файлов-таблиц) названа именем новосибирского программиста Евгения Налимова, который предложил эффективный алгоритм для генерации эндшпильных баз данных. В таблицах Налимова имеются абсолютно точные варианты развития шахматной партии в эндшпиле. С помощью таблиц Налимова определяются все возможные варианты продолжения игры, все возможные результаты и число ходов, через которое при оптимальной игре партия придёт к мату слабейшей стороне.
Почти все современные компьютерные программы для игры в шахматы имеют опцию для подключения таблиц Налимова.
Как правильно разыгрывать дебют. Какие дебюты необходимо играть и почему. (открытые).
Как правильно разыгрывать дебют?
Ответ однозначный: дебюты надо изучать. Вариантов больше нет. Вопрос в другом (как и при любом другом изучении) зубрить или не зубрить?
Я считаю, что здесь одно дополняется другим. Шахматы игра точная, поэтому без четкого знания ходов не обойтись, но в то же время – без понимания самой идеи дебюта и того зачем делается тот, а не иной ход, тоже не обойтись.
Для начинающих шахматистов рекомендую играть следующие (плюс к тому, о чем говорилось выше «как начинать шахматную партию»):
1.Вначале играйте открытые дебюты. Открытые дебюты как нельзя лучше позволяют освоить весь спектр тактических приемов и типовых стратегий. (Если вы будете белыми играть закрытые дебюты, вы конечно тоже научитесь играть, но будете хуже ориентироваться в открытых позициях, тактическое зрение и тактическое чутье будут вас периодически подводить, важность темпа, инициативы материального перевеса для вас будут не столь очевидны (вам это надо?) и кроме того не забывайте что дебютная история начиналась именно с открытых дебютов. А до нас с вами жили тоже неглупые шахматисты!) На закрытые дебюты перейдете со временем (когда достигнете КМС), если посчитаете нужным.
2. При игре запоминайте «правильные» дебютные принципы. В открытых дебютах они примерно одинаковые.
Например белыми, коней лучше развивать ближе к центру. На f3,с3, слона лучше ставить на с4, нацеливаясь на пункт f7, не забываем про рокировку и т. д.
3.Запоминайте типичные ловушки в дебютах, которые вы играете. Как белыми, так и черными. Тот же мат Легаля надо знать не столько для общего развития, сколько для знания самой идеи (жертва ферзя, с последующим ударом пункта f7).