Читать книгу Искусство на каждый день. 365 историй и занимательных фактов - - Страница 9
Январь
8 января 1889
Deus ex machina[1]
ОглавлениеВ 1889 году американский инженер Герман Холлерит получает патент на табулятор – электромеханическую машину для обработки числовой и буквенной информации, записанной на перфокартах. Изобретение приносит инженеру победу в конкурсе на лучший способ подсчета данных, устроенном организаторами переписи населения США 1890 года. Изобретение Холлерита сыграло важную роль в истории информатики и в конечном итоге открыло путь к использованию машин не только для обработки больших объемов данных, но и для создания оригинальных произведений искусства.
Сегодня искусственный интеллект позволяет автоматически генерировать изображения, текст, музыку и другие типы контента. Но хотя этот инструмент и становится источником вдохновения для многих художников, он вызывает целый ряд этических и художественных вопросов. Прежде всего компьютерам предстоит пройти долгий путь, прежде чем они смогут создавать произведения искусства, по сложности и глубине сопоставимые с теми, что создают люди. Вызывают страстные споры вопросы о ценности компьютерного искусства, о правомерности считать его искусством в традиционном понимании и о его возможном месте в арт-индустрии. Возможно, созданные нейросетями образы – это всего лишь форма развлечения и очередная революционная технология? Все эти вопросы остаются на сегодняшний день открытыми.
А вы знаете?
Компания Google создала художественное направление под названием «инцепционизм», отсылающим к фильму Кристофера Нолана «Начало» (англ. Inception, буквально – «зарождение», «исток»), в котором профессионал внедряет идею в сознание другого человека посредством его сновидения. Метод использует компьютерные нейросети для создания новых изображений на основе образцов и формальных характеристик, которые сети научились распознавать. Произведения инсепционизма напоминают картины сюрреалистов или абстрактное искусство. Например, они генерируют пейзажи, изображения животных или объектов, которые не существуют в реальном мире или сильно искажены относительно исходного образа.