Читать книгу Тестирование программного обеспечения. Занимательная практика - Виктор Владимирович Вразовский, Виктор Владимирович Москва, Евгений Александрович Шмаков - Страница 16
Практика в теории
Тестирование слайдеров и каруселей
ОглавлениеСлайдер и карусель – это элементы интерфейса в приложениях, которые позволяют просматривать ряд изображений, текстов или другого содержимого, перелистывая их вперёд или назад.
Слайдер обычно представляет собой горизонтальную полосу, по которой можно пролистывать содержимое влево или вправо. Чаще всего слайдеры используются для показа изображений: например, фотографий товаров в интернет-магазине. Слайдер может автоматически менять изображения через определённые интервалы времени или позволять пользователю перелистывать их вручную с помощью кнопок или жестов:
Карусель похожа на слайдер, но часто подразумевает возможность показа нескольких элементов одновременно. Например, в карусели могут отображаться несколько фотографий товаров рядом, и при перелистывании они все вместе смещаются влево или вправо, открывая место для следующей группы элементов. Карусели используются для экономии места на экране, позволяя разместить больше содержимого в ограниченной области видимости:
Оба этих элемента удобны для представления визуального содержимого и могут включать различные функции, такие как автопроигрывание, анимация перелистывания, индикаторы текущего положения и кнопки для навигации. Тестирование слайдеров и каруселей в интерфейсах приложений касается проверки их функциональности, визуального представления, удобства использования и совместимости. Рассмотрим, на что стоит обратить внимание при тестировании.
Плавное перелистывание. Необходимо убедиться, что перелистывание слайдов или элементов карусели происходит плавно и без задержек. Это означает, что при смене слайда или элемента карусели анимация должна быть плавной, без рывков или зависаний. Задержки или прерывания в анимации могут негативно повлиять на восприятие интерфейса и снизить удобство использования.
Управление. Проверяем наличие и корректную работу элементов управления, таких как «вперёд», «назад», «смена слайда». Эти элементы должны чётко выполнять свою функцию, позволяя пользователю легко переключаться между слайдами или элементами карусели. Кроме того, необходимо удостовериться, что на сенсорных устройствах предусмотрена возможность перелистывания слайдов с помощью жестов, таких как свайп11. Эти жесты должны работать без ошибок, обеспечивая плавный переход между слайдами.
Автопроигрывание. Если слайдер или карусель имеет функцию автоматического проигрывания (пролистывания), проверяем, что эта функция работает корректно. Проверяем, что слайды или элементы карусели автоматически пролистываются с заданным интервалом времени и делают это плавно и без задержек. Также необходимо удостовериться, что пользователи имеют возможность приостановить автопроигрывание, например, через элемент управления «пауза» или путём взаимодействия со слайдером (наведение курсора, свайп).
Время загрузки. При тестировании слайдеров и каруселей важно убедиться, что они не замедляют загрузку страницы, особенно при её первом открытии пользователем. Слайдеры и карусели часто содержат множество изображений, анимаций и скриптов, что может увеличить время загрузки из-за большего объёма данных и необходимости выполнения дополнительных операций. Для обеспечения быстрого открытия страниц следует оптимизировать эти элементы: использовать сжатые и оптимизированные изображения, внедрять техники отложенной загрузки для контента слайдера, минимизировать и объединять скрипты и стили.
Корректная обработка ошибок. Необходимо убедиться, что слайдер или карусель корректно обрабатывают ошибки, такие как невозможность загрузить изображение или другой контент. В случае, если изображение не загружается, слайдер или карусель должны оставаться структурно целыми, без искажения своей формы или внешнего вида. Например, вместо не загруженного изображения может отображаться запасной элемент, такой как иконка или сообщение о том, что изображение недоступно. Также важно проверить, что отсутствие одного элемента не нарушает общую структуру страницы, на которой расположен слайдер или карусель.
11
Свайп – управляющий жест при работе с сенсорным экраном, при котором палец кладут на экран и проводят в каком-либо направлении.